EGW-NewsPlayground Games erläutert die Spielmechaniken von Forza Horizon 6 in einer Fragerunde mit der Community.
Playground Games erläutert die Spielmechaniken von Forza Horizon 6 in einer Fragerunde mit der Community.
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Playground Games erläutert die Spielmechaniken von Forza Horizon 6 in einer Fragerunde mit der Community.

Torben Ellert, Design Director von Playground Games, beantwortete in einer Fragerunde auf dem offiziellen Forza Discord-Server zahlreiche Fragen aus der Community zu Forza Horizon 6. Das Spiel soll am 19. Mai erscheinen.

Die Session auf dem offiziellen Forza-Discord-Server behandelte die Bergrennen, die Festival-Playlist, den Mehrspielermodus und einige neue Spielmechaniken, die Systeme aus dem Vorgänger ersetzen. Wie bereits berichtet, meldete Analyst Rhys Elliott von Alinea Analytics, dass Forza Horizon 6 auf Steam bereits 500.000 Vorbestellungen verzeichnet und damit rund 30 Millionen US-Dollar Umsatz generiert hat. Bis zum Verkaufsstart am 19. Mai werden voraussichtlich etwa zwei Millionen Exemplare verkauft.

Touge-Rennen sind Eins-gegen-Eins-Events auf fünf vordefinierten Bergpässen der Karte. Im Einzelspielermodus wartet auf jeder Strecke ein bestimmter Gegner in der Nähe des Startpunkts. Diese Rennen sind unabhängig vom Festivalfortschritt und können daher jederzeit gefahren werden. Eine Online-Meisterschaft bietet eine ständige Rotation von Eins-gegen-Eins-Rennen auf denselben fünf Strecken.

Die Festival-Playlist wird freigeschaltet, sobald Spieler die Teilnahme am Horizon-Festival erreichen. Laut Ellert dauert dies ab Kampagnenstart etwa eine Stunde. Autos aus bereits abgeschlossenen Festival-Playlists werden im Nachhinein verfügbar sein, anders als im System von Forza Horizon 5. Dort waren wöchentlich verfügbare Autos seit dem Xbox- und PC-Launch im November 2021 an Events oder Herausforderungen gekoppelt, die innerhalb einer Woche oder eines Monats abgeschlossen werden mussten. Viele Autos kehrten erst Jahre später zurück, als sich die Themenmonate Anfang 2025 wiederholten. Playground Games hat letzten Monat alle verbleibenden zeitlich begrenzten Autos aus Forza Horizon 5 in den In-Game-Shop aufgenommen, wo Spieler sie mit Forzathon-Punkten erwerben können.

Für Forza Horizon 6 erwähnte Ellert, dass Fahrzeuge der Festival-Playlist möglicherweise in das Tuning-System integriert werden. Die Fundorte der Tuning-Fahrzeuge sind auf der Karte festgelegt, jedoch nicht alle gleichzeitig aktiv. Das Studio kann später weitere Fundorte hinzufügen. Die jeweils verfügbaren Fahrzeuge variieren von Spieler zu Spieler, und die einzigartigen Forza Edition-Fahrzeuge bleiben sehr selten.

Ich denke, der neue Ansatz dürfte vor allem für PS5-Spieler und alle, die die erste Woche nach dem Launch verpassen, relevant sein, da das Vorgängerspiel Späteinsteiger mit Autos bestrafte, die jahrelang nicht verfügbar waren. Der alternative Fahrzeugmarkt umgeht das starre, wöchentliche Veröffentlichungsfenster, ohne das Modell mit regelmäßig wechselnden Inhalten aufzugeben, das Forza Horizon 5 so erfolgreich gemacht hat.

Es wurden auch einige kleinere Änderungen bekannt gegeben. Forzathon Live heißt jetzt Stunt Party. Das Startfahrzeug in Level 1 des Eliminator-Modus ist der Honda City von 1984. Legend Island, der Kartenabschnitt, der erst zugänglich wird, wenn Spieler den höchsten Rang im Horizon Festival erreichen, bietet einen eigenen Festival-Außenposten, spezielle Events und den Startpunkt des Goliath-Rennens über 80 Kilometer (50 Meilen).

Ellert bestätigte außerdem, dass Details zu den Radiosendern vor dem Start veröffentlicht werden, nannte aber kein konkretes Datum.

Ich sehe Playground als jemanden, der auf Nummer sicher geht, indem er wechselnde Inhalte beibehält und gleichzeitig dauerhaftere Wege zu älteren Autos eröffnet – eine Umstellung, die Forza Horizon 5 erst Jahre nach seinem Lebenszyklus vorgenommen hat.

Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai für Xbox Series X/S und PC, eine PlayStation 5-Version folgt später in diesem Jahr.

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Lesen Sie auch: Die Systemanforderungen für Forza Horizon 6 wurden in vier Stufen veröffentlicht – Minimum, Empfohlen, Extrem und Extreme RT – wobei die Mindestanforderung einen Intel i5-8400 oder AMD Ryzen 5 1600, eine GTX 1650, RX 6500 XT oder Arc A380, 16 GB RAM und eine SSD unter Windows 10 oder 11 22H2 oder höher verlangt.

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