Take-Two-CEO Strauss Zelnick ist von der Situation um BioShock 4 enttäuscht
Der vierte Teil von BioShock ist eines dieser Spiele, von denen wir wissen, dass sie in Entwicklung sind, die aber anscheinend durch die Entwicklungshölle gehen. Es wurde bestätigt, dass sich das Spiel 2019 in der Entwicklung befindet, aber wir wissen immer noch nicht viel über das Projekt, und es gibt Befürchtungen, dass wir für lange Zeit keine offiziellen Informationen über das Spiel erfahren werden.
BioShock 4 wird Berichten zufolge von Cloud Chamber entwickelt, das von Rod Fergusson geleitet wird, der als Executive Vice President für die Entwicklung von BioShock Infinite verantwortlich war. Apropos Studio: Letztes Jahr litt Cloud Chamber unter Entlassungen und sogar einem Wechsel in der Leitung; infolgedessen wurde die Entwicklung von BioShock 4 neu gestartet. Von dem zuverlässigen Insider Scooper V haben wir auch Informationen über das Setting und einige Gameplay-Details erfahren: Das Spiel bietet RPG-Elemente, einschließlich Entscheidungen, die Konsequenzen haben, sowie fortgeschrittene Weltinteraktion, Charakterdynamik während der Geschichte und ein realistisches Physiksystem.
Bislang wurde nichts davon bestätigt, und es bleibt unklar, in welchem Entwicklungsstadium sich das Spiel derzeit befindet, was die Fans der Serie eindeutig frustriert. Die Situation in Bezug auf BioShock und Strauss Zelnick, den CEO von Take-Two Interactive - der Muttergesellschaft von 2K Games, die BioShock 4 veröffentlicht - ist jedoch sowohl ärgerlich als auch enttäuschend. Er sagte dies kürzlich in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File, und Sie können seine Kommentare unten lesen:
"Denken Sie darüber nach, was 'Überraschung' bedeutet. An einem Tag ist alles fantastisch, und am nächsten Tag denke ich: 'Heilige Scheiße'. Und ich führe das Geschäft nicht auf diese Weise. Aber ich denke, wenn du sagst 'enttäuscht'. Zutiefst enttäuscht.
Ich glaube, es war schwer, den richtigen Kreativeinkauf zu finden, wie sich herausstellte. Was wir tun, ist eine große Teamaktivität, so wie auch das Drehen eines Films eine Teamaktivität ist. Und bei großen Teamaktivitäten kann man nicht unbedingt sagen, wie es sein wird, bis alles zusammenkommt, oder anfängt, zusammenzukommen, und das kann eine Weile dauern und sehr kostspielig sein."
Wir wissen auch, dass Netflix einen Film entwickelt, der auf der BioShock-Spielserie basiert, die Berichten zufolge die Iteration des Original-Videospiels sein soll. Francis Lawrence (The Hunger Games) wird als Regisseur fungieren, während Michael Green (Blade Runner 2049) und Justin Rhodes (Terminator: Dark Fate) am Drehbuch des Films arbeiten. Laut Roy Lee, dem Produzenten des Films, könnte die Produktion des Films nächstes Jahr beginnen, und die Veröffentlichung war ursprünglich etwa zur gleichen Zeit wie die des Spiels geplant. Doch nun ist diese Option aufgrund der Ungewissheit über die Entwicklung des vierten Spiels in Frage gestellt.
Sind Sie enttäuscht über die problematische Entwicklung von BioShock 4? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!
Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum und befindet sich vermutlich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
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