EGW-NewsBattlefield 6 Update 1.3.1.0 stoppt das Despawnen von Minen und stellt die Reichweite der Hardware-Unterdrückung wieder her
Battlefield 6 Update 1.3.1.0 stoppt das Despawnen von Minen und stellt die Reichweite der Hardware-Unterdrückung wieder her
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Battlefield 6 Update 1.3.1.0 stoppt das Despawnen von Minen und stellt die Reichweite der Hardware-Unterdrückung wieder her

Das Update 1.3.1.0 für Battlefield 6 steht am 12. Mai um 09:00 Uhr UTC zum Download bereit. Die Inhalte von Saison 3 werden um 12:00 Uhr UTC auf allen Plattformen freigeschaltet. Das Update beinhaltet die Erweiterung „Eisenbahn nach Golmud“, den Ranglisten-Battle-Royale-Modus mit Vierergespannen, die M16A4, die L115 und die RPK-74M sowie einen umfangreichen Fahrzeug-, Gadget- und Netzwerkcode-Pass. Battlefield Studios veröffentlichte die vollständigen Patchnotes am 8. Mai, vier Tage vor dem Release.

In diesem Update werden mehrere langjährige Probleme behoben. Die M15-AV-Mine verschwindet nicht mehr drei Minuten nach dem Tod ihres Besitzers – eine Änderung, die sich Spieler seit der Einführung des automatischen Verschwindens gewünscht hatten. Die maximale Reichweite des Hardware-Unterdrückungssystems wurde auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt, allerdings kann es nun keine gegnerischen Geräte mehr durch Wände auf große Entfernung anvisieren und fängt keine Granaten und M320A1-Projektile mehr ab. Die Dächer der Manhattan Bridge, die Spieler zuvor ausgenutzt hatten, sind nun gesperrt. Die Wirkungsdauer des LTLM-II-Laserzielgeräts wurde für Soldaten und Fahrzeuge von 20 auf 9 Sekunden reduziert, nachdem Piloten berichtet hatten, fast ununterbrochen in der Luft markiert worden zu sein. Spieler mit hoher Latenz, die zuvor keinen Rüstungsschaden und keine Schadensmodifikationen anwenden konnten, registrieren ihre Treffer nun korrekt.

Die Patchnotes scheinen die Frustration der Community bezüglich der Minen zu bestätigen: Der automatische Despawn-Timer wurde entfernt, die Platzierungsbegrenzung von 6 auf 9 erhöht und leichte Transport- sowie Personentransportfahrzeuge lösen keine Minen mehr aus. Das Problem scheint aber noch nicht behoben zu sein. Testen wir den Patch erst einmal und sehen wir dann, ob das Minenproblem gelöst ist oder nicht.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 verhindert das Verschwinden von Minen und stellt die Reichweite der Hardware-Unterdrückung wieder her.

Auch die wichtigsten Wünsche werden erfüllt. Der Schaden durch den Winkel von Panzern ist nun standardisiert: Treffer auf den Turm verursachen 75 Prozent, Treffer auf die Wanne 100 Prozent, Seitentreffer in einem günstigen Winkel 150 Prozent und Hecktreffer in einem günstigen Winkel 200 Prozent Schaden. Die Gesundheit von Kampfpanzern steigt auf 1200, die von Panzerabwehrpanzern sinkt auf 800. Waffen verursachen nun keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr zwischen den Fahrzeugklassen Schützenpanzer, Kampfpanzer, Panzerabwehrpanzer und Flugabwehr. Das Regenerationssystem wurde angepasst: Der kritische Gesundheitsbereich verlangsamt die Regeneration um 80 Prozent, anstatt sie komplett zu deaktivieren. Die Verzögerung verdoppelt sich von 6 auf 12 Sekunden, die Regenerationsrate steigt jedoch von etwa 5 auf 10 Prozent pro Sekunde. Fahrzeuge regenerieren sich vollständig, anstatt beim nächsten Gesundheitsbereich zu stoppen. Kettenfahrzeuge erhalten ein neues Getriebe und Lenksystem. Panzer werden durch Treffer mit hohem Schaden nicht mehr außer durch Panzerabwehrminen bewegungsunfähig gemacht. Die Boost-Anzeige leert sich nicht mehr, wenn sie unterbrochen wird. Die passiven Fähigkeiten der Ingenieur-Feldspezialisierung tauschen diese gegen eine Minenräumfähigkeit aus, die Minen im Umkreis von 30 Metern hervorhebt.

Ich denke, die Reduzierung der LTLM II-Anzeige von 20 auf 9 Sekunden wird die Piloten sofort treffen, da die vorherige Anzeigedauer bedeutete, dass die Flugzeuge fast während des gesamten Spiels markiert wurden.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 verhindert das Verschwinden von Minen und stellt die Reichweite der Hardware-Unterdrückung wieder her.

Bereiten Sie Ihre Kaffeetasse vor, bevor Sie weiterlesen. Hier ist die vollständige Liste der Patchnotes für Battlefield 6 Update 1.3.1.0:

NEUE INHALTE

Saison 3 startet am 12. Mai mit Warlords: Supremacy, dem Auftakt eines dreiteiligen Saison-Updates, das sich über die gesamte Saison erstreckt. Damit beginnt ein neues Kapitel im Battlefield 6-Konflikt: PAX Warlords weitet den Krieg auf eine globale Ebene aus und jedes Team muss sich an die Spitze der Rangliste kämpfen. Mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem neuen Ranglisten-Modus „Battle Royale“, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dolch 13, der über den Battle Pass von Saison 3 freigeschaltet werden kann, gibt Warlords: Supremacy den Ton für die kommenden Schlachten an.

Battle Pass

Starte deine Herrschaft in Saison 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen für den bevorstehenden Krieg bietet. Schalte neue Ausrüstung, Waffenpakete, Soldatenskins, EP-Boosts und mehr frei, während du vom Rekrutenpfad aus vier thematische Pfade durchläufst und zum legendären Kriegsherrn wirst. Saison 3 bringt außerdem einige Verbesserungen für den Battle Pass mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Saisonfeiern, eine verbesserte Pfaddarstellung und Anpassungen der Preise im Battle-Pass-Menü.

Battlefield Pro

Für Spieler, die das volle Potenzial der Saison ausschöpfen wollen, erweitert Battlefield Pro das Battle-Pass-Erlebnis um 25 Stufenüberspringungen, einen +5%-EP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, Spezialaufträge, zusätzliche Herausforderungs-Neuwürfe, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zum Bonuspfad und die Unterstützung für bis zu 100 Spieler im Portal. Es ist perfekt für Teams, die vom ersten Tag an alles geben wollen.

Neue Karte

„Eisenbahn nach Golmud“: Die bisher größte Karte in Battlefield 6 stürzt sich in Saison 3 ins Getümmel. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers bietet Gefechte kombinierter Waffen in vollem Umfang – von einem Dorf in Trümmern und weitläufigen, von Panzergefechten gezeichneten Hügeln über ein dicht bebautes Industriegebiet, das für Nahkämpfe konzipiert ist, bis hin zu einer fahrenden Eisenbahnstrecke, um deren Kontrolle die Trupps kämpfen müssen. Auf „Eisenbahn nach Golmud“ treffen Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Hubschrauber auf einem wahrhaft gigantischen Schlachtfeld aufeinander.

Neue Waffen

  • M16A4: Ein legendäres Sturmgewehr aus Battlefield mischt in Saison 3 mit. Mit vollautomatischen und Feuerstoßfunktionen sowie einer Tragegriffoption für die offene Visierung ist das M16A4 für Gefechte auf mittlere bis kurze Distanz konzipiert.
  • L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft – das L115 ist ein tödliches Repetiergewehr für Scharfschützen, das für den Kampf auf große bis sehr große Distanzen entwickelt wurde. Es ist mit zahlreichen Aufsätzen kompatibel und belohnt Spieler, die Ruhe bewahren und den Schuss landen.
  • RPK-74M: Die RPK-74M wurde für anhaltenden Druck auf Distanz entwickelt und bietet kontrollierbares Handling und zuverlässige Feuerkraft für Gefechte auf größere Entfernungen. Mit minimalem Rückstoß und einem ruhigeren Handling als schwerere Alternativen bietet sie Unterstützungsspielern eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Neue REDSEC-Modi

Ranglisten-Battle Royale: Der Ranglisten-Battle-Royale-Vierermodus ist da und markiert den Beginn des kompetitiven Spiels in Battlefield 6. Er bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und einen Platz in der Bestenliste zu kämpfen. Schließt euch mit anderen Spielern zusammen, steigt in den Rängen auf, sichert euch dauerhafte Belohnungen und gestaltet die Zukunft des Ranglistenmodus über BF Labs im Live-Spiel mit. Vom Anfänger bis zum Meister und darüber hinaus könnt ihr im Elite-250-Wettbewerb der Bestenliste euer Können unter Beweis stellen und euch einzigartige Belohnungen sichern.

Wichtige Aktualisierungen für Version 1.3.1.0

  • Neue Inhalte sind da: Saison 3 beginnt mit „Eisenbahn nach Golmud“, Ranglisten-Battle-Royale-Vierkämpfen, neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, wodurch sowohl der Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten der Spieler, in der Saison Fortschritte zu erzielen, erweitert werden.
  • Der Wettkampfmodus hält Einzug in Battle Royale: Mit Saison 3 wird der Ranglisten-Modus Battle Royale Quads eingeführt, unterstützt durch umfassendere Aktualisierungen des Missionsablaufs, der Loot-Erkennung, der Anti-Fahrzeug-Abwürfe, der Punktevergabe und des Zustands „Abgeschossen“, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu gewährleisten.
  • Fahrzeuge erhalten eine Generalüberholung: Land- und Luftfahrzeuge wurden einer umfassenden Balance- und Handling-Überarbeitung unterzogen. Die Mobilität von Kettenfahrzeugen wurde überarbeitet, die Schadens- und Regenerationssysteme von Panzern aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt, um Überlebensfähigkeit, Gegenstrategien und Schadensausstoß vorhersehbarer zu machen.
  • Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Ingenieure, das Hardware-Unterdrückungssystem und Laserzielgeräte wurden im Rahmen der umfassenderen Fahrzeugüberarbeitung aktualisiert, wobei der Schwerpunkt darauf lag, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zu geben und die Klarheit und Konsistenz im Verhalten von Unterstützungs-Gadgets im Kampf zu verbessern.
  • Waffen erhalten Balance- und Benutzerfreundlichkeits-Update: Der Rückstoß von Automatikwaffen wurde angepasst, um die Stärken der Waffen auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Aufsatzoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als gemeinsames optisches Zubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Aufsätzen wurden behoben, um die Handhabung und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Waffenspiel weiter optimieren.
  • Verbesserungen beim Gameplay, Netcode und Kampf-Feedback: Das Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Trefferreaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, das Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Korrekturen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinträchtigen.
  • Umfassendere Aktualisierungen von Benutzeroberfläche, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Dem Spielerprofil wurden saisonale Statistiken hinzugefügt, Flugzeuge erhalten nun deutlichere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Strikepoint wurde verbessert, neue Skalierungsoptionen wurden hinzugefügt und Portal wird kontinuierlich um neue Unterstützung, Tools und Funktionsupdates erweitert.

Änderungsprotokoll

SPIELER:

  • Vor dem Eintritt in die ADS-Fortbewegung aus dem Stand wurde eine kurze Verzögerung hinzugefügt, um kleine Positionskorrekturen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinträchtigen.
  • Es wurden maßgeschneiderte Granatenwurf-Animationen aus der liegenden Position auf dem Rücken in der Third-Person-Perspektive hinzugefügt.
  • Das Zweibeintraining, während man an einer Wand anstößt, wird nicht mehr automatisch abgebrochen.
  • Durch den Einschlag von Kugeln entstehen nun sichtbare Abdrücke auf der Fahrzeugoberfläche, was die visuelle Rückmeldung verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Soldatenausbildungspfade nach Abschluss der Schnellanpassung ordnungsgemäß angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachladeanimation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen worden war, was dazu führte, dass der Spieler in Nachladezyklen feststeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben eines Spielers am Ende der Wiederbelebungssequenz manchmal fehlschlug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben auf unebenem Gelände manchmal abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal ruckartig war, wenn man nach dem Abfeuern einer einzelnen Feuerwaffe die Feuertaste gedrückt hielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ragdoll des Spielers wegrutschte, wenn dieser nach einem Sturz getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Beine des Soldaten bewegen konnten, während er auf einem Boot stillstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe manchmal ruckartig reagierte, wenn man sich im Zielmodus (ADS) in liegender Position langsam bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufwärtswackeln der Kamera durch Einschläge länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen des Spielers beeinträchtigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taschenlampen und Laser der Waffen von erscheinenden Soldaten sichtbar waren, bevor die Soldaten selbst sichtbar waren.
  • Ein Leistungsproblem im Schießstand wurde behoben, bei dem eine große Anzahl von Einschusslöchern auf Glasoberflächen auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Visiere von Teammitgliedern bei Verwendung von Upscalern eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen anzeigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vergrößerungsaufsätze die Sicht beim Zielen über Kimme und Korn teilweise oder vollständig verdecken konnten.
  • Verbesserte Bewegungsanimationen des Soldaten in der Third-Person-Perspektive beim Bewegen auf Fahrzeugen.
  • Verbesserte Ragdoll-Stabilität, wenn Körper auf sich bewegenden Plattformen wie Fahrzeugen zur Ruhe kommen.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität von Einstiegsleitern, die höher als der Boden beginnen.
  • Das Zeitfenster für die kritische Unterstützung wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden verlängert.
  • Beim Absprung aus einem fahrenden Fahrzeug übernimmt man nun die Geschwindigkeit des fahrenden Fahrzeugs.
  • Optimierte Aktualisierungen der Patronenaufkleber zur Verbesserung der Leistung, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind.
  • Reduzierte Speicherbelegungsspitzen bei lokalen Lichtschattenaktualisierungen.
  • Reduzierte visuelle Artefakte um Spieler und Waffen bei Verwendung der FSR 4 Frame Generation.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich schneller zu bewegen, während sie einen anderen Spieler mit sich zogen und wiederbelebten.
  • Aktualisierte Animationen, die beim Eintauchen ins Wasser unter bestimmten Bedingungen wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten in der Ego- und Third-Person-Perspektive abbrechen.
  • Die Waffen werden nun gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Feuern nicht möglich ist, wie zum Beispiel das Optionsmenü oder Commorose.

Die passiven Fertigkeiten der Ingenieurs-Fachspezialisierung wurden aktualisiert:

  • Die Reduzierung der Reparaturkosten aufgrund verheerender Auswirkungen wurde von -50% auf -25% verringert.
  • Der Waffeneffekt des Überhitzungskontrollfahrzeugs wurde von -50% auf -10% reduziert.
  • Die passive Fertigkeit „Fahrzeugregeneration“ wurde durch die neue Fertigkeit „Minenräumung“ ersetzt. Sobald diese Fertigkeit erlernt ist, werden Minen in einem Umkreis von 30 Metern um den Spieler hervorgehoben.

Netzcode

  • Das Ruckeln der Animation beim Absteigen vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den feindliche Waffen in bestimmten Zuständen, wie z. B. beim Springen, seitlich angezeigt werden konnten und nicht korrekt mit ihrer tatsächlichen Zielrichtung übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Todesanimationen in der Egoperspektive mit einer gewissen Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten bezüglich des Änderungsstatus führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trefferreaktionen aus der Egoperspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln den Spieler verfehlten und hinter ihm vorbeiflogen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit hoher Latenz keinen Rüstungsschaden verursachten und die erwarteten Schadensmodifikationen nicht anwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile bei Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Positionshöhe abgefeuert werden konnten, was dazu führte, dass Treffer vom Server zurückgewiesen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden.
  • Die Schadensanzeigen werden nun animiert und skaliert entsprechend der Schadenshöhe, wodurch die Übersichtlichkeit bei schnell aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und die Unterscheidung zwischen niedrigem und hohem Schaden erleichtert wird.
  • Reduzierte Netzwerkbandbreitennutzung beim Wechsel des Zustands von „Alive“ zu „ManDown“.
  • Wenn man beim Zielen Schaden erleidet, werden nun Trefferreaktionen ausgelöst, die die Waffe in die entgegengesetzte Richtung des Aufpralls bewegen. Dies verbessert das Schadensfeedback, ohne den Ausgang von Feuergefechten zu beeinflussen.

FAHRZEUGE:

  • Die zuvor fehlende Tastenkombination "Ausrüstungsplatz 1 aktivieren" wurde zu den Transportfahrzeug-Tastenbelegungen hinzugefügt.
  • Die Kamera an leichten Bodenfahrzeugen fährt bei höheren Geschwindigkeiten weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fahrzeuge nach der Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand verblieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Entfernungsmesser des Panzers im HUD der Egoperspektive beim Wechsel von der dritten zur ersten Person visuell auf die tatsächliche Entfernung interpolierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Ausführen eines Flips vom Dirtbike geworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugwracks nicht wie vorgesehen zerstört werden konnten.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen das Anvisieren von Fahrzeugen mit gesperrten Waffen möglich war, während deren Leuchtraketen noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte.
  • Jets und Hubschrauber werden künftig über eine Anzeige auf ihrem HUD verfügen, die deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Unterradargeräte geschützt werden oder nicht.

Überarbeitung von Winkel- und Zonenschäden

Das Schadensmodell für Panzer wird vereinfacht, um die Vorhersage des eingehenden Schadens und die Einschätzung der eigenen Überlebensfähigkeit zu verbessern. Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um extreme Schadensspitzen, insbesondere bei Beschuss des Panzerhecks, zu reduzieren. Dadurch verkürzt sich die Zeitspanne bis zum Tod erheblich.

  • Beschädigungen an Geschütztürmen verursachen immer 75% Schaden.
  • Beschädigungen am Panzerkörper verursachen immer mindestens 100% Schaden.
  • Treffer in einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150% Schaden.
  • Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten auf den Panzer verursachen 200% Schaden.
  • Waffen verursachen nun keinen unterschiedlichen Schaden mehr an Schützenpanzern, Kampfpanzern, Panzerabwehrpanzern und Flugabwehrfahrzeugen. Stattdessen wurde die Trefferpunktzahl der Kampfpanzer auf 1200 erhöht und die der Panzerabwehrpanzer auf 800 reduziert.

Fortsetzung der wörtlichen Patchnotes ab der Stelle, an der der Abbruch erfolgte:

Überarbeitung der Regenerationsklammern

Der intakte Zustand von gepanzerten Fahrzeugen wird nicht länger in Abschnitte unterteilt. Der kritische Zustand, der die Regeneration bisher vollständig verhinderte, wird die Regeneration stattdessen deutlich verlangsamen.

  • Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die Regeneration läuft nun bis zur vollen Gesundheit und nicht mehr nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe.
  • Die Regenerationsrate erhöhte sich von etwa 5% pro Sekunde auf 10% pro Sekunde.
  • Im kritischen Gesundheitszustand ist die Regeneration nun um 80% verlangsamt, anstatt vollständig aufgehoben zu sein.

Umgang mit Änderungen

  • Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem ausgestattet, das für eine sanftere und reaktionsschnellere Beschleunigung, engere und gleichmäßigere Kurvenfahrten bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremsdrehungen sorgt.
  • Panzerfahrzeuge werden durch hohen Schaden nicht mehr bewegungsunfähig gemacht (Panzerabwehrminen machen Panzer jedoch weiterhin bewegungsunfähig).
  • Die Boost-Anzeige des Bodenfahrzeugs wird beim Unterbrechen des Boosts nicht mehr geleert.
  • Der Boost kann nun auch während des Aufladens der Leiste erneut angewendet werden, außer wenn diese vollständig leer ist.
  • Die Turmgeschwindigkeiten des Kampfpanzers und des Schützenpanzers wurden geringfügig verbessert.
  • Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoomansicht der Panzer wurde optimiert, um schneller und reaktionsschneller zu sein.

Fahrzeugwaffen

Allgemeine Änderungen

  • Zielsuchende Waffen verursachen nun immer gleichbleibenden Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln. Zonen- und Winkelschaden sind Waffen vorbehalten, die manuell von Spielern anvisiert werden.
  • Die meisten Sprengwaffen für Landfahrzeuge weisen nun einen minimalen Explosionsschaden von 20% auf. Dies erhöht weder den tödlichen noch den Gesamtradius, sondern den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer zuverlässiger zu machen.
  • Die zielgelenkte Rakete verursacht nun 207-550 Schadenspunkte gegen Panzer, 1000 Schadenspunkte gegen Hubschrauber und 1000 Schadenspunkte gegen Düsenjäger.
  • Luft-Boden-Raketen verursachen nun 450 Schadenspunkte gegen Panzer, 975 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Düsenjäger.

M1A2 SEPv3 und Leo A4 Waffen

  • 120-mm-HEAT-MP-T-Granaten verursachen nun 210-560 Schadenspunkte gegen Panzer, 1360 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
  • Die 120-mm-HEMP-T-Granaten verursachen nun 180-480 Schadenspunkte gegen Panzer, 1180 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
  • Der innere Explosionsradius der 120-mm-HEMP-T-Granaten wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht.
  • 120-mm-APFSDS-Munition verursacht nun 282–750 Schadenspunkte gegen Panzer, 600 gegen Hubschrauber und 750 gegen Jets.

Die M1A2 SEPv3 und die Leo A4 Zielgelenkte Granate wurden überarbeitet, um ihre effektive Reichweite und Gesamtleistung, insbesondere gegen Flugzeuge, besser kontrollieren zu können.

  • Der Versatz des zielgelenkten Geschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Drehgeschwindigkeit verringert wurde.
  • Die Lebensdauer des Triebwerks mit zielgelenkten Granaten wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Zielgelenkte Granaten weisen nun nach dem Abschalten des Triebwerks einen Luftwiderstand auf.
  • Die Lebensdauer der zielgelenkten Granate wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit der zielgesteuerten Granate wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert.
  • Zielgelenkte Granaten verursachen nun 235-625 Schadenspunkte gegen Panzer, 700 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Düsenjäger.
  • Bleibt für Soldaten innerhalb von 2 Metern tödlich.

Waffen für M3A3 Bradley und Strf 09 A4 IFV

  • Die Nachladezeiten aller Schützenpanzerkanonen wurden von 2,4 auf 2,75 Sekunden erhöht.
  • HEI-T-Granaten verursachen nun 10-30 Schadenspunkte gegen Panzer, 100 gegen Hubschrauber und 150 gegen Jets.
  • Die Feuerrate der HE-Granaten des Schützenpanzers wurde von 200 auf 180 Schuss pro Minute reduziert.
  • Der Luftwiderstand der HE-Granaten von Schützenpanzern wurde erhöht.
  • AP-Granaten verursachen jetzt 23-60 Schadenspunkte gegen Panzer, 100 Schadenspunkte gegen Hubschrauber und 100 Schadenspunkte gegen Düsenjäger.
  • Die Magazinkapazität für APDS-Munition wurde von 12 auf 10 Schuss reduziert.
  • Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 Schuss pro Minute reduziert.
  • Die Magazinkapazität für Kanistermunition des Schützenpanzers wurde von 12 auf 16 erhöht.
  • Die Feuerrate der IFV-Kanistermunition wurde von 200 auf 240 Schuss pro Minute erhöht.
  • Zielgelenkte Raketen verursachen jetzt 390 Schadenspunkte gegen Panzer, 845 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Düsenjäger.
  • Leichte Raketen verursachen nun 75-200 Schaden an Panzern, 550 Schaden an Hubschraubern und 700 Schaden an Jets.

RWS-Schütze & Koaxialwaffen

  • Der Mindestschaden von RWS & Coaxial LMG wurde von 21 auf 19 reduziert.
  • Reduzierung der Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Coaxial LMG von 850 auf 670 m/s.
  • Erweiterte Abfallbeginndistanz von RWS & Coaxial LMG von 20 auf 25 Meter.
  • Verkürzung der Abfalldistanz des RWS & Coaxial LMG von 75 auf 60 Meter.
  • Der Mindestschaden (75+ Meter) von RWS und koaxialen HMG wurde von 30 auf 24 reduziert.
  • Reduzierung der Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Coaxial HMG von 890 auf 760 m/s.
  • Die maximale Streuung und der Streugewinn pro Schuss von RWS und koaxialen HMGs wurden reduziert.
  • Die Ausbreitungsrate von RWS und koaxialen HMGs wurde verringert.
  • Die Nachladezeit des automatischen Granatwerfers RWS wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Die Abhängigkeit der Projektilgeschwindigkeit vom automatischen Granatwerfer RWS wurde entfernt. Dies verbessert die Treffsicherheit beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug.

Hubschrauberwaffen

  • Leichte Raketen verursachen nun 23-60 Schadenspunkte gegen Panzer, 225 gegen Hubschrauber und 330 gegen Jets.
  • Die Wirkungsfläche der leichten Hubschrauberrakete wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
  • Zielgelenkte Raketen verursachen nun 50-132 Schadenspunkte gegen Panzer, 320 gegen Hubschrauber und 460 gegen Jets.
  • Die Wirkungsfläche der Hubschrauber-Smart-Rakete wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
  • Schwere Raketen verursachen nun 94-250 Schaden an Panzern, 300 Schaden an Hubschraubern und 450 Schaden an Jets.
  • Die Wirkungsfläche der schweren Hubschrauberrakete wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit der TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers M41A7 wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit der TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleibt bei 90 m/s.
  • Die Abhängigkeit der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transporthubschraubers wurde entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüsse beim Feuern aus einem schnell fliegenden Hubschrauber zu verzögern.

Jet-Waffen

  • Die Mk82-Hochdruckbomben des Angriffsjets verursachen nun 300-400 Schaden an Panzern, 1080 Schaden an Hubschraubern und 1000 Schaden an Jets.
  • Die GBU-39/B Small Diameter Bombs für Kampfflugzeuge verursachen jetzt 410-535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Düsenjägern.

Fahrzeugausrüstung

Die passive Verstärkungsplattierung wurde entfernt und durch ein Notfallsystem ersetzt.

  • Erhöht nicht mehr die Schadensresistenz des Fahrzeugs.
  • Erhöht nicht mehr das Gewicht und verringert nicht mehr die Geschwindigkeit des Fahrzeugs.
  • Bei niedrigem Gesundheitszustand beschleunigt es die Abklingzeit von Gegenmaßnahmen-Ausrüstung.

Die passiven Zielstörsender wurden verbessert.

  • Die Zielstörsender für Schützenpanzer und mobile Flugabwehrsysteme weisen eine um 30% auf 40% erhöhte Zielerfassungsresistenz auf.
  • Zielstörsender für Schützenpanzer und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr.
  • Zielstörsender für Schützenpanzer und mobile Flugabwehr deaktivieren sich nun beim Laserbemalen.
  • Zielstörsender für Schützenpanzer und mobile Flugabwehr werden nun deaktiviert, wenn eine Zielerfassungswaffe verwendet wird.
  • Die Deaktivierungszeit von Zielstörsendern für Schützenpanzer und mobile Flugabwehrsysteme wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht.

Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet.

  • Gewährt nun passiv kurzzeitig Sichtkontakt beim Erleiden von Schaden. Dieser kurze Sichtkontakt wird nicht mit Teammitgliedern geteilt.
  • Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell erfassten Ziele zu verlängern und die Erfassungsinformationen mit Ihren Teamkollegen zu teilen.
  • Im aktivierten Zustand werden die erfassten Fahrzeuge für die Dauer des Vorgangs per Laser markiert.

Aktualisierungen zum Thema Thermischer Rauch

  • Die Wirkungsdauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie nun der Wirkungsdauer des visuellen Effekts entspricht.
  • Verhindert nun, dass der akustische Sensor PTKM-1R AV Mine das Fahrzeug erkennt, solange er aktiv ist.
  • Die Abklingzeit der Rauchwand wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Der Rauch fügt feindlicher Infanterie in der Nähe, die sich innerhalb der Wolke befindet, nun mäßigen Schaden zu. Dieser Schaden zerstört auch C-4.
  • Solange du dich innerhalb deines Thermorauchs befindest, werden alle Treffer als Treffer mit minimalem Schaden (75% Schaden) registriert.

Allgemeine Ausrüstungsänderungen

  • Der Schützenpanzer verfügt nicht mehr standardmäßig über den Laserzielmarkierer; dieser teilt sich nun einen Ausrüstungsplatz mit den Minenabwehr- und Rauchgranaten.
  • Die Minenabwehrmaßnahmen, die bisher nur für Kampfpanzer und Schützenpanzer verfügbar waren, stehen nun auch dem Schützenpanzer zur Verfügung.
  • Das passive mobile Kommandozentrum, das bisher ausschließlich dem APT vorbehalten war, ist nun auch für den IFV verfügbar.
  • Der Transporthubschrauber verfügt nun standardmäßig über die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“. Diese funktioniert identisch zur entsprechenden passiven Fähigkeit des Kampfhubschraubers und reduziert den erlittenen Schaden durch Kleinwaffenfeuer.
  • Die Notfallreparatur heilt nun über einen längeren Zeitraum, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen.
  • Die Aktivierungszeit des Projektilabwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden reduziert.

GADGETS:

  • Es wurde eine Warnanzeige für die PTKM-1R Akustiksensor-AV-Mine hinzugefügt, die beim Start der Submunition angezeigt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Soldaten in Fahrzeugen mit der Versorgungskiste versorgt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz des T-UGS die Spieler immer wieder zu ihrer Primärwaffe anstatt zu ihrem zuvor ausgerüsteten Gegenstand zurückwechseln ließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brand-Luftsprengladung Ziele innerhalb ihrer brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte.
  • Spielergesteuerte Geräte, darunter der tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFMG-6D, der Laserzielmarkierer LTLM II und der Kampfmittelbeseitigungsroboter CSB IV, werden erst wieder aufgefüllt, wenn das eingesetzte Gerät zerstört wurde.
  • PTKM-1R Akustikminen und M15 AV-Minen werden bei leichten Transportfahrzeugen oder Personentransportfahrzeugen nicht mehr ausgelöst.
  • Der Detektionsbogen der M18A1 Claymore wurde so angepasst, dass er besser mit den sichtbaren Laserstrahlen übereinstimmt.
  • Die C-4-Packs wurden aktualisiert und verursachen nun 350 Schaden gegen Panzer, 350 Schaden gegen Hubschrauber und 1000 Schaden gegen Jets.
  • Die M136 AT wurde aktualisiert und verursacht nun 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 Schaden gegen Hubschrauber und 1000 Schaden gegen Jets.
  • Die Versorgungskiste der Ingenieure wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Mehrspielermodus keine begrenzten Versorgungsladungen mehr hat und nun Fahrzeuge in der Nähe unbegrenzt versorgen kann.
  • Der Basisschaden der M18A1 Claymore-Splitterbombe auf kurze Distanz wurde von 65 auf 50 reduziert. Der Schadensabfall beginnt nun am Rand des Erfassungsbereichs.
  • Die Streuung des tragbaren Mörsers wurde so angepasst, dass er auf maximale Entfernung nicht mehr perfekt genau ist. Bombardements auf kürzere Entfernung sind nach dem vollständigen Einschießen nun deutlich genauer als Bombardements auf größere Entfernung.
  • Die PTKM-1R Akustikmine wurde aktualisiert und verursacht nun 480 Schaden an Panzern.
  • Die RPG wurde aktualisiert und verursacht nun 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.

M15 AV-Mine

  • Der Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert.
  • Der Einsatz ist nun nur noch innerhalb feindlicher Hauptquartiere blockiert.
  • Die maximale Anzahl der platzierbaren Minen wurde von 6 auf 9 erhöht.
  • Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nach dem Tod ihres Besitzers.
  • Zeigt nun eine Warnung an, wenn Spieler versuchen, es außerhalb der Spielfeldgrenzen zu platzieren.
  • Die Minen glitzern nun aus nächster Nähe, um sie besser von ebenen Requisiten und Trümmern unterscheiden zu können.

SLM-93A

  • Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert.
  • Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert auf 200 gegen Panzer, 650 gegen Hubschrauber und 650 gegen Düsenjäger.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert.

9K93 IGLA

  • Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert auf 200 gegen Panzer, 650 gegen Hubschrauber und 650 gegen Düsenjäger.
  • Die Erfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert.
  • Die Beschleunigung der Rakete wurde von 65 auf 100 m/s erhöht.

M4A1 SLAM

  • Kann nun unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden.
  • Der Schaden gegen Panzer wurde aktualisiert und liegt nun zwischen 199 und 363.
  • Löst nun eine Warnung aus, wenn Spieler versuchen, es außerhalb der Spielfeldgrenzen zu platzieren.
  • Die Mine hat nun eine kurze Aktivierungsverzögerung nach dem Auslegen.

MBT-LAW

  • Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Hubschrauber und 800 gegen Düsenjäger.
  • Die Anfangsgeschwindigkeit der Rakete wurde von 30 auf 100 m/s erhöht.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht.
  • Die Beschleunigung der Rakete wurde von 50 auf 100 m/s erhöht.

MAS 148 Glaive

  • Der Schaden wurde angepasst, sodass er nun 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets verursacht.
  • Die Verriegelungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden reduziert.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht.
  • Erhöhung der Startmunition von 2 auf 3.

LTLM II Laserdesignator

  • Die Wirkungsdauer wurde sowohl für Soldaten- als auch für Fahrzeugmarkierungen von 20 auf 9 Sekunden reduziert.
  • Der Laserdesignator verkürzt nicht mehr die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen.
  • Das Gadget bietet nun eine durchgängige 20%ige Erhöhung der Zielerfassungsreichweite für alle zielsuchenden Waffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte.

CSB IV EOD Bot

  • Der Schaden von Minenlegern gegen Panzer wurde auf 300 erhöht.
  • Die Minenlegefunktion wird bei leichten Transportfahrzeugen und Personentransportfahrzeugen nicht mehr ausgelöst.
  • Der Minenleger glänzt nun aus nächster Nähe, um ihn besser von Objekten und Trümmern im Level unterscheiden zu können.
  • Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenschichten wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht.
  • Der EOD-Bot zerstört sich nun selbst, wenn sein Timer für das Verlassen des Bereichs abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb des Bereichs endet oder wenn er aus dem Bereich geschoben wird.

Hardware-Unterdrückungssystem

  • Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass feindliche Geräte nicht mehr durch Wände hindurch auf große Entfernung anvisiert werden können, obwohl ein begrenztes Durchdringen von Wänden auf kürzere Distanzen weiterhin möglich ist.
  • Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkannt oder zur Detonation gebracht werden, Projektile von Werfern aber weiterhin anvisiert werden.
  • Die maximale Reichweite wurde wieder auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt.

WAFFEN:

  • Um Probleme mit Kamera-Clipping und Handhaltung beim Zielen über Kimme und Korn zu vermeiden, wurde eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1 Schrotflinte hinzugefügt.
  • Die M87A1 und M1014 wurden mit Schnellladern für Schrotflinten als Magazinaufsatz ausgestattet.
  • Die Vergrößerungslinse wurde als gemeinsames optisches Zubehör hinzugefügt.
  • Zusätzlich wird der Rückstoß bei den automatischen Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Leistungsfähigkeit auf mittlere und lange Distanz verringert und ihnen überhöhte Opportunitätskosten beschert, wodurch andere Waffen attraktiver werden.
  • Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
  • Die Nachladeanimation des QBZ192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Montage der CZ3A1 SMG auf Oberflächen verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, wenn kein Mündungsaufsatz angebracht war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sekundärvisiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was dazu führte, dass sie überlappten oder so positioniert waren, dass sie nicht richtig sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das geneigte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptvisierabsehen verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hände der Spielfigur in der Egoperspektive beim Nachladen der SVK-8.6 mit Zweibeinstativ falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
  • Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben.
  • Verbessertes Verhalten der Waffenlampe und verbesserte Ein-/Ausschaltzustände bei Verwendung im montierten Zustand.
  • Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die mit dem Spielupdate 1.2.1.0 behobenen Bugfixes zur Rückstoßkompensation auszugleichen.
  • Waffen können nicht mehr montiert werden, während ein Unterlaufgranatwerfer aktiv benutzt wird. Die Verwendung der Waffe selbst mit angebrachtem Granatwerfer ist davon nicht betroffen.

KARTEN & MODI:

  • Es wurde ein neues Wertungsereignis „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Wenn ein am Boden liegender Spieler in Strikepoint eliminiert wird, erhalten nun alle assistierenden Spieler die Wertung „Assist bestätigt“.
  • Es wurde ein Fehler auf der Manhattan Bridge behoben, durch den Spieler Dächer erreichen konnten, die eigentlich nicht zugänglich sein sollten.
  • Behoben wurden schwebende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation.

Benutzeroberfläche & HUD:

In Saison 3 führen wir die Saisonstatistikseite ein – eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Saison hinweg zu verfolgen. Indem wir die Saisonstatistiken von deinen Gesamtstatistiken trennen, erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du in einer bestimmten Battlefield-Saison abgeschnitten hast. Die Saisonstatistikseite erfasst nicht nur deine Gesamtleistung der Saison, sondern ermöglicht es dir auch, deine Performance in jedem Spielmodus aufzuschlüsseln. Mit der Einführung des Ranglistenmodus kannst du deine Saisonstatistiken jetzt filtern, um zu sehen, wie du in Ranglistenspielen während der Saison abgeschnitten hast. Die Saisonansicht hebt deine wichtigsten Kennzahlen wie Kills, K/D, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, zusammen mit einem neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen präsentiert, die deine Saison geprägt haben.

  • Es wurde ein neuer Event-Tab hinzugefügt, der alle veranstaltungsbezogenen Inhalte anzeigt.
  • Es wurde eine neue Bedrohungsanzeige für Jets und Hubschrauber hinzugefügt, die erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe Ihr Fahrzeug im Visier hat. Dies hilft den Piloten, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver schneller einzuleiten.
  • Es wurde ein neuer Bedrohungsindikator hinzugefügt, der anfliegende zielgelenkte Raketen hervorhebt und so die Fähigkeit der Piloten verbessert, diese zu erkennen und darauf zu reagieren.
  • Auf der Minikarte wurde eine Anzeige für Luftfahrzeuge unterhalb des Radars hinzugefügt.
  • Eingabepufferung hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren.
  • Namen und Biografien für Charaktere und Einheiten hinzugefügt.
  • Dem Spielerprofil wurden Saisonstatistiken hinzugefügt.
  • Ein fehlendes Symbol für das Hauptquartier des Angreifers beim Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem als Ingenieur, der einen Panzer fährt, manchmal unbeabsichtigt ein Reparaturanforderungssymbol angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Battle-Pass-Pfade mit weniger Stufen auf der Seite nicht mittig angezeigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gefallene gegnerische Spieler weiterhin auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen der Prämiendetails nach einer Kauffeier das Popup "Spiel beenden" auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für freundliche Anfragen auf der Minikarte nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Anfordern von Munition über die Commorose Spieler, die Munition bereitstellen konnten, nicht hervorgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige eines Soldaten, auf dem er erscheinen sollte, nicht angezeigt wurde, wenn man ihn im Einsatzbildschirm auswählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Erleiden von Schäden während der Fernsteuerung eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Ingenieure fälschlicherweise als Reparateure hervorgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Ausbluten“-Timer-Symbol für gefallene eigene Spieler manchmal einfrieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Markierung „Neu“ nach dem Markieren eines neuen Waffenpakets nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Chatfenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand erstreckte, wenn der horizontale Wert auf „100“ eingestellt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Jet-HUD während des Fluges manchmal unerwartet bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger nicht angezeigt wurde, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte.
  • Die Battle-Pass-Jubelgesten wurden korrigiert und entsprechen nun der aktuellen Saison.
  • Das Problem mit dem inkonsistenten Pingen vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge wurde behoben.
  • Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin vz. 61 wurde korrigiert.
  • Die Beschreibungen für die variablen Visieraufsätze 1p88 und SM Rifle wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shader außerhalb der Kartengrenzen weder auf der Karte noch auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Verbesserte Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz gegenüber Gegnern, gegnerischen Objekten und neutralen Objekten.
  • In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen.
  • Einheitliche Etiketten- und Ablaufzeitgebergrößen für alle Filialangebote.
  • Die Positionsunterschiede zwischen dem ersten und dem letzten Ping wurden beseitigt.
  • Die Ping-Klammern wurden von den Symbolen der Gegnerwelt und der Karte entfernt.
  • Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmesser im Tank-HUD wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im Battle Pass-Menü ein falscher Preis für BF Pro angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waffenbeherrschung im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte.
  • Nach dem Betrachten eines umkämpften Ziels wird das Spawn-Leuchtfeuer im Einsatzfenster nicht mehr als umkämpft angezeigt.
  • Aktualisieren Sie die HUDs von Luftfahrzeugen, sodass die Geschwindigkeit in Knoten anstatt in km/h angezeigt wird.
  • Die Navigation des Battle Pass wurde an die Aktualisierung des Wiedergabebildschirms angepasst.
  • Aktualisierte Klassensymbole für bessere Sichtbarkeit in der Benutzeroberfläche des Spiels.
  • Die Dog Tag-Etiketten wurden aktualisiert, um die korrekten unterstützten Modi anzuzeigen.
  • Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte jetzt sofort angepingt werden, ohne auf eine Einzel- oder Doppeltipp-Eingabe warten zu müssen.
  • Der visuelle Effekt der Betäubungsgranate wurde aktualisiert und ist nun mit dem Spielstatus-Effekt synchronisiert.
  • Die Spielcredits wurden aktualisiert.
  • Das Schadensprotokoll der Killcam wurde aktualisiert und zeigt nun den Schaden der letzten 5 Sekunden an, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden.
  • Die Reihenfolge der 2,00x-Zielfernrohre bei verschiedenen Waffen wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge der Visiereinrichtungen am M121 A2 wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge der Mastery Weapon Packages für GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M257 wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge des 3.00x Wärmebildvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert.
  • Das Spawn-Beacon wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns jetzt im Bereitstellungsbildschirm neben dem Spawn-Beacon-Symbol durch Punkte visualisiert wird.
  • Die DVO LPVO-Kosten für GRTCPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte erhöht.
  • Die Gierwinkelanzeige für stationäre Flugabwehr- und Panzerabwehrraketen wurde von Radiant auf Grad umgestellt.
  • Die Freischaltkriterien für Sammlungsartikel wurden aktualisiert, um deutlicher zu machen, wann sie über ein Shop-Angebot freigeschaltet werden können.
  • Aktualisierte Kosten für Waffenaufsätze und visuelle Reihenfolge für verschiedene Waffen.

EINSTELLUNGEN:

  • Den Controller-Tuning-Optionen wurde ein neues Totzonen-Zeichenwerkzeug hinzugefügt, das eine In-Game-Überlagerung zur Visualisierung der aktuell ausgewählten Totzonen des Controllers bietet und beim Feintuning hilft.
  • Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 hinzugefügt.
  • Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation Modi.
  • Dem HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeigeoptionen wurden Schieberegler für die Welt- und UI-Helligkeit hinzugefügt.
  • Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Es wurde eine Korrektur implementiert, die dazu beitragen soll, dass VoIP-Einstellungen nach einem Update nicht wieder aktiviert werden.

PORTAL:

  • Dem Portal-Musiksystem wurden Radiotitel hinzugefügt.
  • Die Waffen und Gadgets des Battle Pass aus Saison 2 wurden Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Aufsätzen angepasst werden.
  • Den verifizierten Spielmodi wurden Spawn-Balance-Mutatoren hinzugefügt.
  • Unterstützung für die Verbindung Bahn nach Golmud in verifizierten Modi hinzugefügt.
  • Die Munitionskiste wurde aktualisiert und füllt nun alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen wieder auf.
  • Die Munitionskiste wurde aktualisiert und enthält nun jeweils ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen.
  • Die fehlerhaften Symbolgrafiken für mehrere Waffenpakete wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Client-Absturz behoben, der beim Laden einer Erfahrung auftreten konnte, die mehr als 3600 Objekte erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler im Portal-Musiksystem behoben, bei dem die Festlegung von Musikparametern für einen bestimmten Spieler, eine Gruppe oder ein Team diese fälschlicherweise auf alle Spieler anwenden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 3D-Soundpositionen bei Verwendung von PlaySound oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den PauseGameModeTime die verbleibende Zeit falsch einstellen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Töne, wie z. B. Alarme, nicht initialisiert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zuschauen nach dem Ausscheiden in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachschubtasche keinen Nutzen brachte. Sie gewährt nun zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung um 20 Lebenspunkte pro Sekunde.
  • Die Art und Weise, wie Portal die Speichernutzung von Skripten misst, wurde verbessert, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und nicht aufgelöste Promises genauer zu berücksichtigen und so zu verhindern, dass Skripte vorzeitig beendet werden.
  • Verbesserte Fehlerberichterstattung im Portal bei Verwendung ungültiger Aktions- oder Wertargumente; die Berichte zeigen nun auch die Speichernutzung und -grenzen an, um eine klarere Fehlerbehebung zu ermöglichen.
  • Die Art der Munitionszufuhr hat keinen Einfluss mehr auf die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Patronen.
  • Die Funktion „EnableAllPlayerDeploy“ wurde aktualisiert und gilt nun auch für Spieler, die später im Spiel beitreten.
  • Die Funktion EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass nun Backfill- und Static-Bots nicht mehr erscheinen.
  • Aktualisierte Platzhalter-Icons für diverse Waffenpakete.
  • Der Feuerring auf der Minikarte wurde auf den in Portal verfügbaren Karten aktualisiert.

AUDIO:

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Anmeldung
  • Es wurde ein Verhalten hinzugefügt, das es ermöglicht, dass nahe feindliche Schritte die Waffe des Spielers in der Egoperspektive je nach Richtung des Feindes leicht seitlich ausweichen.
  • Zusätzliche Abstandsregelung für Dirtbikes.
  • Es wurden Trockenfeuergeräusche für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt, wenn die Munition ausgeht.
  • Es wurden Trockenfeuergeräusche für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt.
  • Fügte Getriebe- und mechanische Gaspedalgeräusche für Panzer hinzu.
  • Ein Fehler in Breakthrough wurde behoben, bei dem die Sprachausgabe des Kommandanten nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein eigenes Ziel neutralisierte.
  • Ein Fehler im Herrschaftsmodus wurde behoben, bei dem die Sprachausgabe des Kommandanten nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein eigenes Ziel eroberte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprachausgabe "Zerstört" manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein Spieler ein Fahrzeug zerstörte.
  • Es wurden Grenzfälle korrigiert, in denen die Schritte stärker gedämpft werden konnten als beabsichtigt, wenn sich beide Spieler im Freien unter einer Überdachung befanden.
  • Es wurden Grenzfälle behoben, in denen nach dem Nachladen eines leeren Magazins Geräusche beim Auslösen des Abzugs zu hören sein konnten, wenn dies im Einzelschuss- oder Feuerstoßmodus ausgelöst wurde.
  • Verbesserte Widerstands- und Wiederbelebungsgeräusche im Wasser.
  • Das Anvisieren von Fahrzeugen gibt nun unterschiedliche Geräusche von sich, je nachdem, ob Sie von einem Feind anvisiert oder markiert werden.
  • Die Hörbarkeit von Slide-Sounds wurde erhöht.
  • Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht.
  • Die Lautstärke der Zielerfassungs- und Markierungsgeräusche nimmt nun mit der Zeit allmählich ab, wodurch die akustische Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert wird.
  • Die fehlenden Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert.
  • Der aktualisierte Nachladesound wird bei der SOR-556 Mk2 nicht abgespielt, wenn bestimmte Magazine angebracht sind.
  • Der Sound für die Munitionsauffüllung bei Missionen wurde aktualisiert, wenn man durch die Interaktion mit einem Unterstützungssoldaten Nachschub erhält.
  • Die F97 Kestrel Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur ein einziger Soundeffekt abgespielt wurde.
  • Der Spot-Ping-Ton wurde durch einen leichter erkennbaren Ton ersetzt.

KI:

  • Es wurde ein Navigationsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Bots auf dem Weg zu Ziel B in der Iberischen Offensive stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots beim Fahren mehrerer Fahrzeuge die Einschränkungen des Wendekreises nicht berücksichtigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots die Bewegungsbeschränkungen der Waffen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 benutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots, die die MAS 148 Glaive und den TRCRv2 Tracer Dart verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, wodurch sie daran gehindert wurden, Ziele durch die Umgebung hindurch anzuvisieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots mit der SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Sie zielt nun ausschließlich auf Hubschrauber und Jets und kann fliegende Luftfahrzeuge zuverlässiger erfassen.
  • Verbesserte Bot-Navigation bei der Nutzung von Seilrutschen und Hängeseilen in allen Spielerlebnissen.
  • Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf der Manhattan Bridge stecken blieben.

REDSEC

SPIELER:

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Spieler laufende Missionen abbrechen können. Missionen können vom Spieler, der sie gestartet hat, abgebrochen werden, und auch Squadmitglieder können nun den Abbruch einer Mission beantragen. Sobald ein gegnerischer Spieler beteiligt ist, kann eine Mission nicht mehr abgebrochen werden.
  • Es wurde ein neues Wertungsereignis „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Wenn ein am Boden liegender Spieler ausscheidet, erhalten nun alle assistierenden Spieler die Wertung „Assist bestätigt“.
  • Ranglisten-Battle-Royale-Vierer hinzugefügt.
  • Ein Problem mit dem Netzwerkcode wurde behoben, bei dem während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einfügungssequenz Netzwerk-Performance-Symbole sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn der Duos Jump Leader die Einsetzgruppe kontrollierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mündungsfeuer-Videoeffekte angezeigt werden konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pings beim Pingen aus dem REDSEC-Einsatzhubschrauber nicht korrekt platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mithilfe des mobilen Respawn-Gadgets außerhalb des Rings erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Spielbeginn geändert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während der Fast-Rope-Einführungssequenz im Gauntlet Waffenschatten unter dem Spieler sichtbar waren.
  • Ein Tutorial zur Second-Chance-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert.
  • Ausgeschiedene Spieler können keine Markierungen mehr auf der Karte platzieren.
  • Verbesserte Spielleistung durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen.
  • Einige Statistiken am Rundenende wurden neu ausbalanciert, um die Leistung eines Spielers im Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben.
  • Der Schaden, den man durch Primärwaffen erleidet, wenn man am Boden liegt, wird um 20% reduziert, wodurch sich die Anzahl der Kugeln, die benötigt werden, um einen am Boden liegenden Soldaten auszuschalten, um etwa 2 bis 3 erhöht.
  • Fahrzeugcontainer werden nun 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem der Spieler eine Fahrzeugschlüsselkarte aufgenommen hat.

FAHRZEUGE:

  • Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer auswählen können, welcher Radiosender beim Einsteigen in ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio vorausgewählt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flugabwehrraketen des Aufklärungshubschraubers manchmal nicht korrekt erzeugt wurden oder ihr Ziel nicht richtig verfolgten.
  • Hubschrauber verlieren nun die Kontrolle, wenn der Pilotensitz nur noch im Battle-Royale-Modus unbesetzt ist, um die Effektivität des Sitzwechsels einzuschränken.
  • Die Abklingzeit der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht.
  • Das koaxiale 7,62-mm-LMG M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale.50-Kaliber-HMG ersetzt.
  • Panzer werden nun automatisch auf der gegnerischen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung angepeilt.
  • Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden nun durch Granatwerfer ersetzt.
  • Der Annäherungsscanner des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt.

Anpassungen zur Neuausrichtung der UH-79 Transport- und Segelhubschrauber 96

  • .50-Kaliber-MG-Kugeln werden nun von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schadenspunkte.
  • .50 cal MGs überhitzen jetzt schon nach etwa 15 Schüssen.
  • Die Geschosse der UH-79 Minigun werden nun von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schadenspunkte.
  • Die Miniguns der UH-79 kühlen im Mehrspielermodus nicht mehr schneller ab als im Mehrspielermodus, und die Strafe für Überhitzung ist jetzt dreimal so lang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle-Royale-Werts von 1250 verwendete.
  • Erhöhte Streuung der.50 cal MG von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad.
  • Erhöhte Streuung der UH-79 Minigun von 1,2 auf 2,4 Grad.

STREIKPAKETE:

  • Rauchgranaten, die in Kombination mit Einsatzpaketen wie Mobile Respawn und Artillerieangriff verwendet werden, können nicht mehr durch Beschuss zerstört werden.

GADGETS:

  • Die Zoomfunktion wurde von der Aufklärungsdrohne XFGM-6D entfernt.

Battle Royale

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Ladungen des Defibrillators fehlerhaft regenerieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungssensoren von T-UGS dazu führen konnten, dass Belohnungskisten für Missionen umkippten.
  • Die MQ-9 im UAV Overwatch-Einsatz versucht nicht mehr, anfliegende Raketen abzulenken.
  • Die Versorgungskiste der Ingenieure wurde so aktualisiert, dass sie nach der Versorgung eines Fahrzeugs nicht mehr aufgenommen werden kann.

C-4-Sprengstoff

  • Kann nicht mehr durch die Vorderseite der Tresortüren passieren.
  • Bleibt nicht mehr hängen, wenn es vor dem Öffnen an der Rolltür eines Lieferwagens angebracht wird.
  • Haftet nun korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren.

KARTE:

Mit Saison 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Sobald ihr euch zum ersten Mal einsetzt oder nach einer Wiederbelebung oder einem Respawn zurückkehrt, werden nahegelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern für 80 Sekunden durch Wände sichtbar. Ziel ist es, euch ein klareres und sofortiges Ziel zu geben, die Navigation um nahegelegene Beute zu verbessern und euch zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für die ersten Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung soll Teams außerdem dabei unterstützen, im frühen Spielverlauf effektiver gemeinsam Beute zu sammeln, da sich die Spieler so auf nahegelegene Behälter verteilen können, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen.

Battle Royale

  • Die Loot-Erkennung wurde für den Battle-Royale-Modus auf Fort Lyndon hinzugefügt.
  • Angepasste Schadensmengen und Zeitpunkte für das Absenken der Rampe an den Fahrzeugcontainern.
  • Die Abfangmission in Battle Royale wurde so angepasst, dass sie nun in einer angemesseneren Entfernung von den Spielern erscheint.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Beute automatisch durch Wände hindurch aufzusammeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Verzögerung beim Erscheinen von Bodenbeute betraf.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Erscheinen von Panzerabwehrmunition aufgrund von geplünderten Panzerabwehrvorräten im Gebiet verhinderte. Befindet sich ein Panzer in der Nähe, werden die nächstgelegenen Panzerabwehrvorräte nun für die Spieler markiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbesserte Beute aus den Klassentruhen im POI „Verteidigungstestkomplex 3“ fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beutetruhen zwar geöffnet, aber dennoch interaktiv sein konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Missionsziele von Panzerjäger und Signaljäger nicht anpingbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Glanzmarkierung des Safes nach dem Öffnen und dem Einsammeln der gesamten Beute nicht ordnungsgemäß verblasste.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Waffen nicht aus Beutetruhen aufgenommen werden konnten.
  • Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Fortbewegung der Spieler zu verbessern.
  • Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörungen auf der Karte wurden behoben.
  • Explosionen an Tankstellen sind jetzt gefährlicher für Spieler in unmittelbarer Nähe.
  • Verbesserte Beuteverteilung im Battle Royale-Modus, um den Waffenfortschritt im Verlauf eines Matches besser zu unterstützen.
  • Das Einlegen eines Mörsers in einen Tresor führt nicht mehr dazu, dass der Tresor umkippt.
  • Der Kastenwagen wurde in Sprengstofftransporter umbenannt und sein Beuteangebot wurde aktualisiert, um besser gegen Fahrzeuge vorgehen zu können und mehr Sprengstoffoptionen zu bieten.
  • Die Beute aus den Panzerabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Gegenmaßnahmen gegen feindliche Panzer zu ermöglichen.

Stulpe

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass ein Spieler bei der Circuits-Mission in Gauntlet am Spawnpunkt festsaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den tote Spielerkörper das Aufheben von Missionsgegenständen verhindern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Missions-Pickup „Entschlüsselung“ beim Aufnehmen sofort am Gelände einrastete.

Benutzeroberfläche & HUD:

  • Die Farben der Squad-Mitglieder werden nun korrekt im Weltlog angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Anpingen von Waffen falsche Gegenstandssymbole in der Spielwelt angezeigt werden konnten.
  • Ein Tippfehler in der HUD-Bezeichnung für das VL-7 Strike Package wurde korrigiert.
  • Die Darstellung der Meldung „Reparaturwerkzeug erforderlich“ für verschlossene Tresore wurde geändert.

Battle Royale

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meldung "Squad Eliminated" für das zweitplatzierte Team nur kurz angezeigt wurde.
  • Die Waffennamen der Aufklärungsdrohnen wurden aktualisiert, um die Übersichtlichkeit auf der Abschusskarte zu verbessern.
  • Die Beschreibung für den VL-7 Breaching Launcher des Hazmat Breacher Feld-Upgrades wurde aktualisiert.

Stulpe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Vogelperspektive während einer Gauntlet-Missionsbesprechung angezeigt wurde und die Missionsbesprechung im Spielerprofil-Tab überlagert wurde.

KI:

  • Verbesserte KI-Navigation in verschiedenen Bereichen von Fort Lyndon.

AUDIO:

  • Neue Soundeffekte für „Kill Confirmed“ und „Assist Confirmed“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Öffnen der Commorose in Battle Royale der Menü-Begrüßungston zu hören war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte der Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn die Platten auf den Boden fielen.
  • Polished Armor Plate Pickup und Drop Sound Effects verleihen ihnen einen markanteren und angenehmeren Klang.
  • Die fehlerhaften Handler-Zeilen wurden aus der Entschlüsselungsmission entfernt.

PROGRESSION:

  • Die EP-Vergabe durch Missionen wurde angepasst, um sie konsistenter und vorhersehbarer zu gestalten. Außerdem wurde die Menge an EP, die man durch Missionen erhält, im Vergleich zu anderen Quellen reduziert.
  • Der Abschluss einer Mission bringt dir nun Erfahrungspunkte im Wert eines vollen Levels. Wird eine laufende Mission gekontert, erhältst du zusätzlich 50% eines Levels.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Redeploy Towers nicht korrekt den Herausforderungen zugeordnet wurden.
  • Die mit Booten zurückgelegte Strecke zählt nicht mehr zur "Einführungsaufgabe - Fahrzeugherausforderung 1".
  • Die benötigte Erfahrungspunkteanzahl für einen Stufenaufstieg im Battle Royale Duos-Modus wurde von 1700 auf 1500 pro Stufe reduziert.

Lesen Sie auch: Die vollständige Roadmap für Battlefield 6 bis 2026 umfasst die Saisons 3 bis 5, wobei Naval Warfare und Wake Island in der 4. Saison im Juli erscheinen und drei neue Karten im Herbst folgen.

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