
GTA 6 könnte $80-$90 kosten, und ein ehemaliger PlayStation-Boss sagt: "Es ist eine unmögliche Gleichung"
Also gut, reden wir über den potenziellen 80-$-90-Elefanten im Raum: GTA 6 könnte das erste Mainstream-Spiel sein, das diese bereits umstrittene 70-Dollar-Grenze durchbricht. Und ganz ehrlich? Es scheint niemanden mehr zu überraschen.
Laut einer stillschweigend aktualisierten Meldung auf der Xbox-Website werden einige unserer neuen First-Party-Spiele ab dieser Weihnachtssaison für 79,99 Dollar auf den Markt kommen. Nun ist GTA 6 zwar Eigentum von Take-Two und nicht von Microsoft, aber diese Preisänderung sieht weniger nach einem einmaligen Ereignis aus als vielmehr nach einem Warnschuss der Industrie. Und wenn man bedenkt, wie absurd die Grafik von GTA 6 ist, muss man ganz ehrlich sagen: Wenn ein Spiel den Preis rechtfertigen kann, dann wahrscheinlich dieses.
Ein großes Lob an PC Gamer und Harvey Randall für die ehrliche und nuancierte Berichterstattung zu diesem Thema. Übrigens, im vorherigen Artikel über GTA 6 haben wir die Analyse von Trailer 2 beschrieben, um zu verstehen, was man von Vice City im Jahr 2026 erwarten kann.

Shuhei Yoshida, ehemaliger PlayStation-Chef und 38-jähriger Sony-Veteran, hat in einem neuen Interview mit PlayStationInside den leisen Teil laut ausgesprochen:
"Das musste früher oder später passieren. Vielleicht nicht von Nintendo, aber irgendwann musste es ja passieren.
Der Schuldige? Die Inflation - die reale, nicht die spielinterne, die eine Uber-Fahrt in Vice City in ein Kopfgeld von 2.000 Dollar verwandelt.
"Wir leben in gegensätzlichen Zeiten, in denen die Inflation real und signifikant ist, aber die Leute erwarten, dass Spiele, die immer anspruchsvoller und damit teurer zu entwickeln sind, gleich viel kosten. Das ist eine unmögliche Gleichung."
Das ist der springende Punkt. Die Entwicklung von Big-Budget-Spielen ist teurer denn je, aber die Spieler erwarten immer noch, dass sie zwischen 60 und 70 Dollar kosten. Rockstar steckt Millionen in GTA 6, ein Spiel, das aussieht, als wäre es in einem Serverraum des Pentagons gerendert worden, aber für diese Detailtreue mehr zu verlangen? Ein riskantes Geschäft. Und doch fast unvermeidlich.
Yoshida wies auch darauf hin, dass die Studios "ihre Einnahmen diversifizieren" wollen, um weiterhin diese monstermäßigen Spiele zu entwickeln. Dazu gehören die üblichen Verdächtigen: Remakes, Remaster, Live-Services und Abonnement-Plattformen. Mit anderen Worten: Wenn Ihr Lieblingsklassiker "neu interpretiert" wird, hat das wahrscheinlich weniger mit Kunst als mit Tabellenkalkulation zu tun.
"Die Ausbreitung von Remasters und Remakes hat nicht wirklich etwas mit Nostalgie oder dem Wunsch zu tun, Spiele auf den neuesten Stand zu bringen, sondern ist eine Art 'einfache' Lösung, um Gewinne zu erzielen, die letztlich zur Finanzierung neuer Spiele beitragen."
Das ist brutal ehrlich - und ein bisschen erfrischend, um fair zu sein. Die Branche schwimmt nicht mehr in Geld wie zu Zeiten der PS2 oder 360. Die meisten AAA-Publisher treten auf der Stelle, und jeder neue Mega-Hit muss irgendwie den letzten übertreffen, ohne dass es zu Entlassungen, Flops oder Fan-Revolten kommt.
Yoshida bietet jedoch einen Hoffnungsschimmer - kleinere Teams mit engeren Aufgabenbereichen, die immer noch nach Größe streben. Er nannte Clair Obscur: Expedition 33 als ein gutes Beispiel:
"Das Spiel ist visuell genauso phänomenal, obwohl das Team nur etwa dreißig Leute hat."
Okay, das Team war ein bisschen größer als 30, wenn man Outsourcing und Support mitzählt, aber ich habe verstanden. Visuelle Exzellenz muss nicht unbedingt ein Milliardenbudget bedeuten. Man braucht nur eine kluge Art Direction, einen stärkeren Fokus und ein bisschen Entwicklungsmagie.
Trotzdem sollte man nicht erwarten, dass Rockstar diesem Modell in nächster Zeit folgt. GTA 6 ist ein Biest. Es geht nicht mehr nur um Autos und Verbrechen - es geht um hochauflösende Katzen, reflektierende Bierflaschen und akribisch animierte Zigarettenasche. Das kostet richtig Geld.

Und obwohl Yoshida nicht sagt, dass GTA 6 90 Dollar kosten wird, schließt er es auch nicht aus:
"Es muss ein Gleichgewicht zwischen Produktionskosten und Spielpreisen gefunden werden."
An dieser Stelle wird es richtig philosophisch:
Was ist überhaupt ein Gleichgewicht, wenn ein Unternehmen wunderschöne 40-Dollar-Indiespiele mit stilisierter Grafik herstellt und ein anderes Unternehmen ganze digitale Städte mit funktionierenden Aufzügen und schwitzenden NPCs baut? Ist ein Aufpreis von 10 oder 20 Dollar für ein GTA überhaupt noch vertretbar? Weitere Informationen zu GTA 6 findet ihr in unserer Liste der Hauptcharaktere, wie sie aus dem offiziellen Rockstar-Update bekannt sind.
Das bringt uns zu dem Meme, das zum Manifest des modernen Spielezeitalters geworden ist: "Ich will kürzere Spiele mit schlechterer Grafik, die von Leuten gemacht werden, die mehr Geld für weniger Arbeit bekommen, und das ist kein Scherz." Wie sich herausstellt, könnte Yoshida dem zustimmen. Nicht mit diesen genauen Worten, aber die Stimmung ist gut.
Denn manchmal ist Ehrgeiz überbewertet. Manchmal will man einfach nur ein gutes Spiel und kein visuelles Meisterwerk im Wert von 2 Milliarden Dollar mit Echtzeit-Wettermustern. Rockstar kann beides liefern, aber dafür muss man einen Aufpreis zahlen.
Und ja, wenn ihr immer noch hofft, dass GTA 6 auf magische Weise für 60 Dollar auf den Markt kommt, solltet ihr vielleicht schon jetzt euren Geldbeutel vorbereiten. Oder lassen Sie es bleiben - und spielen Sie stattdessen Clair Obscur.
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