EGW-NewsCliff Bleszinski enthüllte die ursprüngliche Idee für Gears of War 4 von Epic Games
Cliff Bleszinski enthüllte die ursprüngliche Idee für Gears of War 4 von Epic Games
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Cliff Bleszinski enthüllte die ursprüngliche Idee für Gears of War 4 von Epic Games

Das neue Gears-of-War-Videospiel mit dem Titel Gears of War: E-Day soll dieses Jahr für PC und Xbox Series X/S erscheinen, ein genaues Veröffentlichungsdatum steht jedoch noch nicht fest. Der kommende Titel von The Coalition wurde bereits von Cliff Bleszinski, dem Schöpfer der Spielreihe, gelobt. In einem aktuellen Bericht enthüllte er jedoch die ursprünglichen Pläne für Gears of War 4, das von Epic Games entwickelt wird.

Bekanntlich erwarb Microsoft nach Cliff Bleszinskis Ausscheiden aus dem Unternehmen die Rechte an der Gears-of-War-Reihe, und das neue Spiel, Gears of War 4, wurde 2016 vom Studio The Coalition veröffentlicht. Wie Twisted Voxel berichtet, unterschied sich Bleszinskis ursprünglicher Plan für die Version von Gears of War bei Epic Games grundlegend von dem, was wir im Titel von The Coalition sahen.

JD Fenix, der Sohn von Marcus Fenix, wäre weiterhin die Hauptfigur gewesen. Geplant war, seinen Kampf mit inneren Dämonen zu zeigen, der sich zu einer schweren Sucht entwickeln und den Verlauf der Ereignisse beeinflussen würde. Auch das Gameplay wurde grundlegend verändert. Blazinski wollte den Kampf „Menschen gegen Menschen“ darstellen, während die Mutanten nach den Ereignissen des dritten Teils zu Staub zerfallen und die überlebenden Teile der Locust-Horde in einen tiefen Schlaf fallen sollten. Gruppen überlebender Menschen sollten die schlafende Locust-Horde tief unter der Erde begraben.

Dennoch sollte das Spiel auch neue Gegnertypen enthalten, nämlich Kannibalen, deren Design von der Mad-Max-Reihe und den Reavers aus der Fernsehserie Firefly inspiriert war. Das Auftauchen der bereits erwähnten Locust-Horde war jedoch als überraschende Wendung am Ende des Spiels geplant; sie sollte in einer neuen Form mit Flügeln erscheinen. Cliff Bleszinski entwarf sogar einen Slogan, der im Marketing von Gears of War 4 verwendet werden sollte:

„Früher kamen sie von unten. Jetzt kommen sie von oben.“

Leider mussten all diese Ideen verworfen werden, nachdem der Entwickler Epic Games verlassen hatte und die Franchise in die Hände von Microsoft überging. Es wäre jedoch interessant zu sehen, wie sich das Schicksal von Gears of War in diesem Fall entwickelt hätte.

Dies ist jedoch nicht der einzige Teil von Gears of War, der hätte veröffentlicht werden können, aber nie das Licht der Welt erblickte. Vor Kurzem erklärte Liam Jay McIntyre, der Synchronsprecher von JD Fenix, dass das Studio The Coalition die Entwicklung von Gears of War 6 anstelle von Gears of War: E-Day erwogen hatte. Diese Entscheidung fiel, weil das Team etwas Neues erschaffen wollte, anstatt die Geschichte einfach fortzusetzen.

Gears of War: E-Day ist ein Prequel zur gesamten Gears-of-War-Saga und spielt 14 Jahre vor dem Originaltitel. Wir erleben die ersten Tage des Emergence Day und konzentrieren uns auf Marcus Fenix und Dom Santiago. Das Spiel wird nächsten Monat offiziell im Rahmen der Gears of War: E-Day Direct vorgestellt, die direkt im Anschluss an den Xbox Games Showcase (7. Juni) stattfindet und 30 Minuten dauert. Gerüchten zufolge soll das Spiel im September erscheinen.

Außerdem gibt es eine Netflix-Adaption des Spiels unter der Regie von David Leitch (Bullet Train, The Fall Guy, Atomic Blonde), die sich nach der ersten Ankündigung im Jahr 2022 noch in der Entwicklung befindet.

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