EGW-NewsRockstars GTA 6-Herausforderung mit Arbeitnehmerrechten & IWGB-Erklärung
Rockstars GTA 6-Herausforderung mit Arbeitnehmerrechten & IWGB-Erklärung
72
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstars GTA 6-Herausforderung mit Arbeitnehmerrechten & IWGB-Erklärung

Take-Two Interactive bestätigte den Release von Grand Theft Auto VI für den 19. November auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Die Entwickler von Rockstar Games gründeten zeitgleich in Zusammenarbeit mit der Independent Workers' Union of Great Britain die Rockstar Game Workers Union, um gegen die Entlassung von 31 Mitarbeitern im Oktober vorzugehen. Der Publisher erwartet von dem kommenden Titel enorme finanzielle Erfolge, muss aber gleichzeitig laufende Arbeitskämpfe bewältigen und anstehende Werbeveranstaltungen vorbereiten.

Langfristige Entwicklung von GTA 6

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, sprach in einem Interview auf dem YouTube-Kanal von David Senra über den Produktionszeitplan. Senra fragte Zelnick nach dem konkreten Veröffentlichungstermin des mit Spannung erwarteten Titels. Zelnick gab an, dass der Entwickler den 19. November als Veröffentlichungstermin festgelegt habe. Der CEO präzisierte, dass dieses Datum ausschließlich für die Konsolenversionen auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S gelte.

Zelnick informierte Senra, dass der Publisher keine weiteren Verzögerungen für das Projekt erwartet. Der Manager enthüllte den ursprünglichen internen Zeitplan von Rockstar Games. Das Studio plante ursprünglich, den Titel am 19. November 2024 zu veröffentlichen. Seitdem wurde das Projekt zweimal verschoben. Der Veröffentlichungstermin ist weiterhin der 19. November dieses Jahres, wodurch den Entwicklern genau sechs Monate bleiben, um die Konsolenversionen fertigzustellen. Senra fragte Zelnick, ob der Titel das teuerste Videospiel in der Geschichte der Branche sei.

„Ich denke schon, aber es kommt darauf an, wie man zählt.“

— Strauss Zelnick

Der Manager bezeichnete die gesamte Grand Theft Auto-Reihe als das wertvollste geistige Eigentum der Unterhaltungsbranche aller Zeiten. Der ehemalige Rockstar Games-Soundingenieur Rob Carr gab in einem Interview im Kiwi Talkz-Podcast weitere Details zur Entwicklung preis. Carr war zuvor an der Tontechnik von Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption und Grand Theft Auto V beteiligt. Er schlug vor, dass die Entwickler die hauseigene RAGE-Engine komplett überarbeiten sollten. Carr sagte voraus, dass die Entwickler bestimmte Gameplay-Mechaniken integrieren würden, die ursprünglich für Red Dead Redemption 2 entwickelt worden waren. Der Soundingenieur merkte an, dass das Studio das Dialogsystem der Nicht-Spieler-Charaktere mithilfe dieser Technologie massiv verbessert hatte.

Frühe Berichte aus dem Vorjahr deuteten darauf hin, dass der Publisher einen Verkaufspreis von einhundert Dollar für das Basisspiel festlegen könnte. Zelnick ging in einem separaten Gespräch im April auf diese Preiserwartungen ein. Der Manager lehnte es ab, einen konkreten Preis zu nennen. Zelnick betonte, dass der Publisher bestrebt sei, den Kunden deutlich weniger Geld zu berechnen, als der tatsächliche Wert des interaktiven Erlebnisses betrage.

IWGB & Rockstar Games Union (RGU)

Die bei Rockstar Games beschäftigten Entwickler gaben öffentlich die Gründung einer formellen Gewerkschaft bekannt. Die Arbeiter gründeten die Organisation unter dem Namen Rockstar Game Workers Union. Diese neue Organisation ist eine direkte Tochtergesellschaft der größeren Independent Workers' Union of Great Britain. Die Entwickler gründeten die Gewerkschaft, während die Mutterorganisation eine Klage gegen sie vorbereitet.

Im Mittelpunkt des Rechtsstreits steht die Kündigung von 31 Mitarbeitern. Die Unternehmensleitung nahm diese Kündigungen im Oktober des Vorjahres vor. Branchenexperten und Gewerkschaftsvertreter bezeichnen die Entlassungen als gewerkschaftsfeindlichen Akt. Die Kündigungen lösten umgehend Proteste der verbleibenden Mitarbeiter aus. Daraufhin leitete die Dachgewerkschaft ein formelles Gerichtsverfahren ein. Die neu gegründete Gewerkschaft veröffentlichte eine Videopräsentation auf verschiedenen Social-Media-Plattformen, um ihre Ziele vorzustellen.

„Wir sind entschlossen, Gerechtigkeit für die 31 entlassenen Arbeiter zu erlangen und Studios wie Rockstar zu zeigen, dass sie mit dieser widerlichen Behandlung der Menschen, deren Talent, Können und Kreativität ihr Publikum fesseln und ihnen Milliarden einbringen, nicht ungestraft davonkommen.“

— Rockstar Games Gewerkschaft

Rockstar Games veröffentlichte eine Stellungnahme zur Kündigung der 31 Mitarbeiter. Das Unternehmen behauptete, die betroffenen Angestellten seien aufgrund groben Fehlverhaltens entlassen worden. Die britische Gewerkschaft Independent Workers' Union of Great Britain reichte kurz nach den Kündigungen eine formelle Klage gegen den Entwickler ein. Aus den Gerichtsakten geht hervor, dass die betroffenen Angestellten zum Zeitpunkt ihrer Entlassung aktive Gewerkschaftsmitglieder waren. Die Gewerkschaft bezeichnete die Entscheidung des Unternehmens als den eklatantesten und rücksichtslosesten Akt der Gewerkschaftszerschlagung in der Geschichte der Spieleindustrie.

Zweihundert Angestellte des Rockstar North Studios unterzeichneten im Folgemonat einen gemeinsamen Brief an die Geschäftsleitung. Darin verurteilten sie das Vorgehen der Unternehmensführung. Mitglieder des Parlaments brachten den Arbeitskonflikt daraufhin zur formellen Beratung ins britische Parlament. Premierminister Keir Starmer äußerte sich im Dezember in einer Sitzung direkt zu dem Konflikt.

"zutiefst besorgniserregend"

— Keir Starmer

Die Gewerkschaft verfolgt neben den laufenden Gerichtsverfahren diverse Initiativen am Arbeitsplatz. Sie fordert Lohntransparenz in allen Abteilungen des Studios und setzt sich für flexible Arbeitszeitmodelle für alle Entwickler ein. Die Beschäftigten fordern ein endgültiges Ende der Überstundenkultur in der Endphase der Spieleentwicklung. Mitarbeiter verschiedener Studiostandorte schließen sich der Gewerkschaft weiterhin an. Aktuell sind Beschäftigte aus dem Büro in Edinburgh beteiligt. Mitarbeiter der Londoner Niederlassung haben sich ebenfalls der Gewerkschaft angeschlossen. Entwickler aus dem Büro in Leeds haben Gewerkschaftsbeitrittserklärungen unterzeichnet. Auch Mitarbeiter der Standorte Lincoln und Dundee engagieren sich in der Gewerkschaftsbewegung.

Take-Two-Strategie

Rockstars GTA 6-Herausforderung: Arbeitnehmerrechte & IWGB-Erklärung 1

Take-Two Interactive hielt kürzlich eine Telefonkonferenz zu den Quartalsergebnissen ab, um den Aktionären die Finanzzahlen zu präsentieren. Die Muttergesellschaft hatte die Präsentation für den 21. Mai angesetzt. Die Führungskräfte nutzten das Treffen, um die potenziellen Umsatzprognosen für das kommende Geschäftsjahr zu bestätigen. Der geplante Veröffentlichungstermin für den kommenden Titel, der 19. November, wurde während der Präsentation beibehalten. Verbraucher erwarteten die Veröffentlichung eines neuen Trailers im Rahmen der Finanzpräsentation. Spieler erwarteten die Ankündigung des Publishers zum Start der Vorbestellungen. Analysten warteten auf die Bekanntgabe des konkreten Verkaufspreises durch die Führungskräfte. Das Unternehmen hielt sich jedoch bezüglich all dieser Ankündigungen während der Telefonkonferenz zurück.

Der Publisher bestätigte, dass das Unternehmen im nächsten Geschäftsjahr mit Einnahmen zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden Dollar rechnet. Ich denke, die Umsatzprognose von 8 Milliarden Dollar verschafft der Rockstar Game Workers Union eine starke Verhandlungsposition im Rechtsstreit um die 31 entlassenen Mitarbeiter. Zelnick gab eine vorbereitete Erklärung zur finanziellen Entwicklung des Konzerns ab.

„Unsere Geschäftsentwicklung im Geschäftsjahr 2026 war außergewöhnlich und hat unsere ursprünglichen Erwartungen bei allen Labels übertroffen. Wir gehen davon aus, dass wir im Geschäftsjahr 2027 dank des Launches von Grand Theft Auto VI am 19. November und der starken Performance unseres gesamten Portfolios neue Rekordwerte bei der operativen Leistung erzielen werden. Wir erwarten, dieses hohe Niveau beizubehalten, starke Cashflows zu generieren und langfristig Shareholder Value zu schaffen, indem wir unsere umfangreiche Entwicklungspipeline auf den Markt bringen, unsere bestehenden Services weiter optimieren und neue Geschäftsmöglichkeiten nutzen.“

— Strauss Zelnick

Das Magazin Variety veröffentlichte kurz nach Bekanntgabe der Geschäftszahlen ein neues Interview mit dem Vorstandsvorsitzenden. Zelnick gab darin Details zum Zeitplan der Werbeaktion preis. Der Manager bestätigte, dass das Unternehmen nie geplant hatte, den Verkaufspreis während der Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen zu nennen.

„Wir machen in unseren Analystengesprächen niemals Marketingankündigungen. Niemals. Daher denke ich nicht, dass es in den nächsten Wochen schon Sommer sein wird, aber wenn es Sommer wird, plant Rockstar, mit dem Marketing für GTA 6 zu beginnen.“

— Strauss Zelnick

Der Bloomberg-Spielejournalist Jason Schreier berichtete nach einem Gespräch mit dem Manager über ähnliche Informationen. Schreier veröffentlichte die Details auf der Social-Media-Plattform von Bluesky. Zelnick deutete im Interview mit dem Bloomberg-Reporter den Vorbestellungsplan an. Der Manager gab an, dass Vorbestellungen Mitte Juni möglich sein werden. Dieser Zeitplan deckt sich mit dem Start der globalen Marketingkampagne für GTA 6.

„Take-Two-Quartalszahlen: Grand Theft Auto VI erscheint weiterhin am 19. November. Keine Verzögerung. In einem Interview mit Bloomberg sagte CEO Strauss Zelnick heute, er wisse nicht, woher die Gerüchte um Best Buy in dieser Woche kämen, und dass Vorbestellungen üblicherweise parallel zum Marketing (das in diesem Sommer beginnt) möglich seien.“

— Jason Schreier

Zelnick äußerte sich zu Gerüchten, die auf einem Leak bei Best Buy basierten und darauf hindeuteten, dass Vorbestellungen möglicherweise bereits am Folgetag möglich sein könnten. Der Vorstandsvorsitzende gab an, keinerlei Kenntnis von der Quelle dieser Gerüchte zu haben. Der Sommer beginnt offiziell am 21. Juni, da dies mit der Sommersonnenwende zusammenfällt. Branchenbeobachter erwarten, dass offizielle Details um diesen Zeitpunkt herum bekannt gegeben werden.

Gaming-Revolution dank des GTA-Phänomens

Rockstars GTA 6-Herausforderung: Arbeitnehmerrechte & IWGB-Erklärung 2

Die Videospielbranche bereitet sich auf mehrere große Veranstaltungen im kommenden Monat vor. Die Organisatoren bestätigten, dass das Summer Game Fest vom 5. bis 8. Juni stattfindet.

Microsoft hat den Xbox Games Showcase für den 7. Juni angekündigt. Branchenkenner erwarten, dass im Rahmen dieses dichten Veranstaltungsprogramms auch eine neue PlayStation-Präsentation stattfinden wird. Sony hat sich noch nicht offiziell zur Übertragung geäußert. Der zuverlässige Insider NateTheHate hatte zuvor online Informationen zum Zeitpunkt der Veranstaltung geteilt. Er deutete an, dass die Präsentation Ende Mai oder Anfang Juni stattfinden könnte. Das Branchenportal SM VISION hat nun ein Update zum genauen Termin veröffentlicht. Demnach soll die nächste Präsentation am 24. Mai stattfinden.

„Exklusiv: Ich kann bestätigen, dass die State of Play-Konferenz am 24. Mai stattfinden wird. Eine Ankündigung wird nächste Woche erwartet.“

— SM VISION

Der Insider DetectiveSeeds reagierte auf das Leak des Zeitplans mit weiteren Hintergrundinformationen. DetectiveSeeds deutete an, dass das Leak glaubwürdig sei und auf eine mögliche Spielankündigung hindeute. Der Insider hatte zuvor über eine strategische Partnerschaft zwischen Rockstar Games, Take-Two Interactive und Sony berichtet. Die Vereinbarung erlaubt es dem Publisher, den Titel bei einer zukünftigen Präsentation vorzustellen.

„Ich würde dieses Datum für den Playstation State of Play im Auge behalten, da nächste Woche Events rund um GTA 6 stattfinden.“

— DetectiveSeeds

Insider Tom Henderson bestätigte ein separates Zeitfenster für Vorbestellungen im Einzelhandel. Laut Henderson sind Vorbestellungen vom 18. bis 21. Mai möglich. DetectiveSeeds berichtete, dass der Entwickler einen neuen Trailer veröffentlichen wird, bevor Details zu den Vorbestellungen bekannt gegeben werden. Eine andere Publikation gab an, PlayStation habe die nächste Präsentation für den 2. Juni bestätigt. Die State of Play -Präsentation könnte neben dem Haupttitel auch einige andere prominente Titel umfassen. Eine Quelle hatte zuvor einen Termin im Februar korrekt vorhergesagt.

Diese Quelle deutete auf einen neuen God-of-War-Titel hin. Das Gerücht besagt, dass sich das Projekt um die Figur Faye dreht. Insomniac Games bestätigte, im Frühjahr neues Material zu veröffentlichen. Das Studio wird Updates zum Marvel-Projekt „Wolverine“ präsentieren. Rob Carr erläuterte die strengen Sicherheitsvorkehrungen des Entwicklers. Carr enthüllte die obligatorischen rechtlichen Vereinbarungen für alle Mitarbeiter. Zukünftige Mitarbeiter unterzeichnen lebenslange Geheimhaltungsvereinbarungen, wodurch sich das Studio von branchenüblichen Praktiken abhebt. Carr merkte an, dass das Studio das einzige auf dem Markt sei, das diese spezielle Vertragsstrategie anwendet.

„Aufgrund der lebenslangen Geheimhaltungsvereinbarungen muss ich bei Rockstar-Interviews sehr vorsichtig vorgehen und kann nicht ins Detail gehen. Wir sprechen aber ausführlich über seine Zeit bei Rockstar sowie über verschiedene andere Aspekte seiner Karriere und seines Lebens. Deshalb wollen die meisten ehemaligen Rockstar-Entwickler überhaupt nicht reden. Ich gehe bei all meinen Rockstar-Interviews äußerst behutsam vor, da ich weder möchte, dass die Entwickler in Schwierigkeiten geraten, noch Rockstar verärgern will.“

— Rob Carr

GTA Online & Take-Twos Geld

Rockstars GTA 6-Herausforderung: Arbeitnehmerrechte & IWGB-Erklärung 3

Der bevorstehende Übergang zum neuen Titel wirft Fragen hinsichtlich des bestehenden Mehrspielermodus auf. Zelnick äußerte sich in einem Interview mit The Game Business zur Zukunft des aktuellen Online-Modus.

„Ich weiß nicht, wie sich die Performance von GTA Online nach der Veröffentlichung von GTA 6 entwickeln wird. Ich habe aber keinen Grund anzunehmen, dass sich die Performance nicht fortsetzen wird.“

— Strauss Zelnick

Die aktuelle Spielerbasis nutzt PlayStation 4, Xbox One und PC-Hardware. Diese Spieler generieren enorme Umsätze für den Publisher. Beobachter fragen sich, ob diese Spieler neue Konsolen kaufen werden, um ein neues Multiplayer-Erlebnis zu genießen. Gerichtsdokumente enthüllten Details zu einer neuen Multiplayer-Komponente, die sich derzeit in Entwicklung befindet. Gerichtsverfahren im Zusammenhang mit mutmaßlichen gewerkschaftsfeindlichen Aktivitäten legten diese vertraulichen Akten offen. Die Dokumente deuten darauf hin, dass der Entwickler an einem speziellen Online-Modus für 32 Spieler arbeitet, der für die Neuveröffentlichung konzipiert ist. Zelnick bekräftigte seine Aussagen gegenüber den Investoren bezüglich des bestehenden Produkts. Der Manager wandte sich Anfang des Jahres in einer Fragerunde an die Aktionäre.

„Ich habe allen Grund zu der Annahme, dass wir GTA Online weiterhin unterstützen werden. Es gibt eine großartige Community, die es liebt, die engagiert bleibt, und Rockstar hat in diesem Quartal erneut gezeigt, dass die Leute kommen, wenn man großartige zusätzliche Inhalte liefert, egal wie lange GTA Online schon auf dem Markt ist.“

— Strauss Zelnick

Der Publisher hat ein enormes finanzielles Interesse am Erhalt des bestehenden Produkts. Anfang des Jahres wurden interne Finanzkennzahlen des Unternehmens geleakt. Die Daten legten nahe, dass der Mehrspielermodus wöchentlich rund acht Millionen Dollar einbrachte. Der Aktienkurs des Mutterkonzerns stieg nach der Veröffentlichung der Nachricht unmittelbar um eine Milliarde Dollar. Die Hackergruppe ShinyHunters veröffentlichte letzten Monat weitere Finanzdaten zum Mehrspielermodus. Die Gruppe enthüllte die genauen Gewinne des Dienstes. Die geleakten Daten umfassten den Zeitraum von September 2025 bis April 2026. Die Informationen zeigten, dass der durchschnittliche wöchentliche Umsatz 9,5 Millionen Dollar erreichte. Die Daten enthüllten die Plattformverteilung dieser kontinuierlichen Einnahmequelle.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung
Rockstars GTA 6-Herausforderung: Arbeitnehmerrechte & IWGB-Erklärung 4

Fast die Hälfte der Gesamteinnahmen stammte direkt von der PlayStation-5-Spielerschaft. Diese Plattformverteilung unterstreicht die vom Publisher verfolgte Strategie der sequenziellen Veröffentlichung. Der Entwickler veröffentlicht seine Titel konsequent zunächst für Konsolen, bevor er PC-Versionen entwickelt. Zelnick sprach im Interview mit Senra über die kontinuierlichen Einnahmen. Senra bat um konkrete Zahlen zu den Gesamteinnahmen des aktuellen Titels. Zelnick weigerte sich, einen genauen Betrag preiszugeben.

"Das ist eine Menge."

— Strauss Zelnick

Der Manager bezeichnete das Multiplayer-Produkt als ein stark soziales Erlebnis. Der Entwickler erhält dieses Erlebnis durch die regelmäßige Veröffentlichung umfangreicher Inhaltsupdates aufrecht.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER