Tomb Raider: Legacy of Atlantis wird Bosskämpfe enthalten, die von Elden Ring inspiriert sind.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eines der beiden kommenden Lara-Croft-Videospiele von Crystal Dynamics. Das Spiel ist ein Remake des Originaltitels Tomb Raider von 1996 und könnte, basierend auf dem Debüt-Trailer, der bei den letztjährigen Game Awards präsentiert wurde, eines der besten Remakes aller Zeiten werden.
Kürzlich veröffentlichte die Embracer Group, die Muttergesellschaft von Crystal Dynamics, ihren Finanzbericht, der frühere Gerüchte über eine Verschiebung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis auf 2027 dementierte – die Veröffentlichung in diesem Jahr ist weiterhin bestätigt. Bekanntlich wird das Spiel auch in Zusammenarbeit mit Flying Wild Hog, den Entwicklern von Shadow Warrior und Evil Within, entwickelt, was Legacy of Atlantis mit Sicherheit actionreicher machen wird. In einem aktuellen Interview mit GamesRadar+ verriet Marcin Matuszczyk, leitender Gameplay-Designer des Studios, dass die Bosskämpfe in Tomb Raider: Legacy of Atlantis von FromSoftwares Titeln inspiriert sein werden. Er erinnerte sich an den Kampf gegen Malenia, bei dem die Spieler durch die Schwertspur visuelle Hinweise erhalten, die ihnen Ausweichmanöver und Angriffe ermöglichen, wie unten zu sehen ist:
„Angriffe sollten durch visuelle und akustische Signale deutlich erkennbar sein. Sie sollten durch Spielfigurensignale angekündigt werden. Die Niederlagen sollten auf Fehler der Spieler und nicht auf Verwirrung zurückzuführen sein.“
Wir können auch einfach eine Schwertspur verwenden, die die Distanz anzeigt, aus der der Spieler zurückweichen muss, um dem Angriff auszuweichen.
In Horizon haben wir das Auftauchen von Tentakeln aus dem Boden angedeutet, indem wir den Schall auf dem Boden bewegten – die Schallpartikel. Dadurch wirkt es geerdet und fügt sich in die Welt ein. Ich suche immer nach Möglichkeiten, in solchen Fällen auf UI-Elemente zu verzichten – es ist viel immersiver, etwas in der realen Welt darzustellen als mit einer Benutzeroberfläche.
Neben Legacy of Atlantis entwickelt Crystal Dynamics auch Tomb Raider: Catalyst – den nächsten Haupttitel der Spielereihe und gleichzeitig die Fortsetzung von Tomb Raider: Underworld aus dem Jahr 2008. Außerdem arbeitet Amazon an einer Tomb-Raider-Fernsehserie mit Sophie Turner in der Rolle der Lara Croft.
Freut ihr euch darauf, dass Tomb Raider: Legacy of Atlantis Bosskämpfe im Stil von Elden Ring bieten wird? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten mit!
Das Spiel wird voraussichtlich im Jahr 2026 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheinen.
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