Rebel Wolves arbeitet bereits an einem Sequel zu The Blood of Dawnwalker
Das Summer Game Fest in der vergangenen Woche begeisterte die Spieler mit der Ankündigung neuer Titel wie Resident Evil Veronica, TMNT: The Last Ronin, SAW: Genesis und vielen anderen und enthüllte gleichzeitig weitere Details zu bereits bekannten Projekten. Eines davon war The Blood of Dawnwalker - ein bevorstehendes großangelegtes RPG von Rebel Wolves, dem Team hinter The Witcher 3: Wild Hunt, das von einem seiner ehemaligen Game Directors, Konrad Tomaszkiewicz, geleitet wird.
Zusätzlich zu einem Trailer , der neues Gameplay-Material zeigt, haben die Entwickler einen Clip veröffentlicht, der deutlich auf die Pläne des Studios hinweist, The Blood of Dawnwalker weiter auszubauen und zu einem Franchise zu machen. Die Geschichte des Spiels spielt bekanntlich im Europa des 14. Jahrhunderts, aber wir sehen auch Szenen in einer modernen Umgebung, in der die Hauptfigur Coen noch am Leben ist und frisches Blut braucht - zumindest bis ihn eine neue Bedrohung einholt.
In einem Interview mit Polygon hat Konrad Tomaszkiewicz kürzlich etwas Licht ins Dunkel gebracht und bestätigt, dass es sich bei der modernen Szene tatsächlich um eine Post-Credits-Sequenz in The Blood of Dawnwalker handelt. Außerdem verriet er, dass das Studio ein ganzes Spieluniversum aufbauen will, das sich über Hunderte von Jahren erstreckt und in dem die Entscheidungen des Spielers aus dem Originalspiel Konsequenzen für künftige Teile haben werden - eine gewagte Behauptung, wenn man bedenkt, dass der erste Teil erst im September dieses Jahres erscheinen soll. Im Folgenden finden Sie die wichtigsten Punkte aus Tomaszkiewiczs Interview:
"Wir wussten, dass es eine Saga sein würde. Auf diese Weise wissen wir, dass wir eine übergeordnete Geschichte haben, die wir in allen Teilen des Spiels erzählen und die in die heutige Zeit führen wird. Es ist auch eine Einladung und ein Versprechen an die Spieler, dass wir gemeinsam durch die verschiedenen Epochen, die verschiedenen Länder, die verschiedenen Legenden, die verschiedenen Mythen und die verschiedenen Arten der Nacht gehen werden. Verschiedene Vampire vielleicht?
Welche Wahl die Spieler auch immer treffen, es muss eine befriedigende Entscheidung sein. Ich bin ein großer Fan davon, vorwärts zu scheitern, also selbst wenn man etwas tut, das nicht so gut zu dem Charakter passt, bekommt man immer noch ein Stück Überlieferung oder ein Stück Geschichte, das für einen selbst interessant ist. Das ist natürlich eine Herausforderung. Es gibt so viele Verzweigungen, und innerhalb dieser Verzweigungen testen wir die Quests und spielen sie, um sie zu sehen und zu überarbeiten.
Für uns hat das auch eine Bedeutung, denn es gibt uns die Richtung und die Wegweiser, wohin wir mit dem Team gehen. Ich wusste aus Erfahrung, dass man, wenn man viel an einer IP arbeitet, danach ausbrennen oder müde sein kann. Wir haben wirklich hart nach einem Weg gesucht, um nicht in diese Situation zu geraten... Wir dachten, in unserem Fall wäre es ein Wechsel in verschiedene Epochen, um die Feature-Liste zu erweitern und verschiedene Geschichten zu erzählen, verschiedene Lektionen zu erforschen und die Geschichte verschiedener Länder zu erkunden."
Ein weiteres Hauptmerkmal von The Blood of Dawnwalker ist, dass den Spielern nur 30 Tage und Nächte im Spiel zur Verfügung stehen, um die Haupthandlung abzuschließen, wobei die Zeit nach jeder abgeschlossenen Quest fortschreitet. Das bedeutet, dass die Spieler sorgfältig auswählen müssen, wie sie ihre Zeit verbringen wollen. Die Entwickler haben sich für diesen Ansatz entschieden, um mehrere Durchgänge zu fördern. Außerdem bestätigte Rebel Wolves, dass die Spieler unmittelbar nach Abschluss des Prologs dem Hauptgegner Brencis gegenübertreten können, indem sie sich an den dafür vorgesehenen Ort auf der Karte begeben.
Seid ihr gespannt auf The Blood of Dawnwalker und die Pläne des Studios für die Zukunft? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!
Das Spiel wird am 3. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheinen.
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