Battlefield 6 Blastpoint Update: Der Basar von Kairo kehrt zurück und der tragbare Mörser
Season 3 von Battlefield 6 ist live, und das Blastpoint-Update (Patch 1.3.2.0, Konsolenversion 1.000.022) ist der größte Content-Drop, den das Spiel seit seiner Veröffentlichung hatte. Das Update wurde am 9. Juni veröffentlicht, wobei der Download um 09:00 UTC begann und der komplette Inhalt um 12:00 UTC auf allen Plattformen freigeschaltet wurde. Cairo Bazaar, eine Neuauflage von Grand Bazaar aus Battlefield 3, wird in die Kartenrotation aufgenommen. Obliteration kehrt aus Battlefield 4 zurück. Das PP-19 SMG und das Handheld Jammer Recon Gadget werden eingeführt, das Explosive Charge Event läuft als zeitlich begrenztes Event mit eigenem Battle Pass Bonus Path und der LWCMS Portable Mortar erhält den schwersten Nerf des Patches. Vom 9. bis zum 15. Juni läuft eine kostenlose Testphase, in der fünf Modi auf vier Karten für alle zugänglich sind, die das Spiel testen möchten, bevor sie dafür bezahlen.
Was sich mit dem Blastpoint-Update geändert hat und wie es im Vergleich aussieht
Die wichtigste Neuerung ist Cairo Bazaar, ein Marktviertel in Kairo. Senior Level Designer Patrick Murphy beschrieb ihn als einen engen Raum mit vielen Gassen und Geschäften, der für Hinterhalte und Kämpfe auf kurze Distanz ausgelegt ist. Laut Niklas Åstrand, Senior Game Designer, ist das ursprüngliche Layout des Großen Basars im Geiste erhalten geblieben, während das visuelle Design von Grund auf neu gestaltet wurde. Die Karte öffnet sich von einem überfüllten Markt zu einer kleinen Stadt, in der Fahrzeuge auf den Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfraum säumen. Die Team-Deathmatch-Zone wurde verfeinert, und Domination läuft jetzt im selben Kampfgebiet. Wenn du Grand Bazaar in Battlefield 3 gespielt hast, wird dir die Form des Ortes bekannt vorkommen, auch wenn fast nichts auf dem Bildschirm gleich aussieht.
| Tragbarer Mörser-Status | Vor | Nachher |
| Gesundheit | 250 | 50 |
| Wiederauffüllungszeit | 10 Sekunden | 30 Sekunden |
| "Aufforderungsradius "Enter | 1.5m | 1m |
| "Radius der Eingabeaufforderung "Aufheben | 1,5 m Minimum | Mindestens 1 m |
| Kopplung mit Raketenabfangsystem | Erlaubt | Blockiert |
Obliteration ist die andere Rückkehr aus dem Backkatalog der Franchise, diesmal aus Battlefield 4. PAX und NATO kämpfen um die Kontrolle über neutrale Bomben, die über die Karte verteilt sind, und setzen sie ein, um feindliche M-COMs zu zerstören. Beide Seiten müssen die Bombe sichern, den Träger zum Detonationsort eskortieren und das Ziel in die Luft jagen. Der Modus belohnt koordiniertes Squad-Spiel weit mehr als einsame Wolfsläufe, da der Bombenträger aktiv geschützt werden muss, sonst geht er schnell unter. Der Modus wird im größeren Maßstab 32 gegen 32 gespielt, was bedeutet, dass der Kampf um den Träger selten lange ruhig bleibt.
Um diese beiden Säulen herum ist das Event "Explosive Ladung" angesiedelt, ein zeitlich begrenztes Event, bei dem es um Zerstörung und Dynamik geht, mit einem neuen Battle Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert. Battle Royale Solos ist als Teil des gleichen Updates wieder live. Nach dem Battlefield Labs-Livetest kehrt Solos mit einer von 100 auf 80 Spieler reduzierten Spieleranzahl zurück, mit einer schnelleren Anfangsgeschwindigkeit, um die Matches in Schwung zu halten, und ohne Kampfpanzer und Infanteriekampffahrzeuge, damit ein einzelner Spieler nicht gegen Panzer antreten muss, die er alleine nicht besiegen kann.

Zwei neue Ausrüstungsgegenstände verändern die Ausrüstungsplanung. Das PP-19 SMG kehrt als Nahkampfwaffe mit einem Magazin mit hoher Kapazität in die Franchise zurück. Es basiert auf einem einzigartigen Vorgänger und kann durch ausgewählte Modifikationen seine spiralförmigen Wurzeln nutzen. Sie lässt sich problemlos in aggressive Support- und Assault-Builds einfügen. Der Handheld-Störsender ist ein neues Aufklärungsgerät für die elektronische Kriegsführung. Er unterbricht in der Nähe befindliche intelligente und elektronische Geräte für kurze Zeit und kann geworfen, auf einer Oberfläche platziert oder unterwegs eingesetzt werden, was der Aufklärung ein störendes Werkzeug an die Hand gibt, das nichts mit herkömmlichem Spotting zu tun hat. Zwei neue Aufsätze runden die Ergänzungen ab. Cryo ist ein kryogenisch behandelter Lauf, der den Übergang zum Anvisieren beschleunigt und die Genauigkeit beim Dauerfeuer erhöht. Die 00-Buck-Schrotmunition ist eine Schrotmunition mit Standard-Durchschlagskraft, die mehr Reichweite und mehr Schaden pro Kügelchen bietet, dafür aber weniger Kügelchen pro Schuss.
Die Balance-Arbeit ist der Punkt, an dem der Patch aggressiv wird, und der LWCMS Portable Mortar ist das deutlichste Beispiel dafür. DICE hat die Leistung des tragbaren Mörsers in stationären Spielstilen seit dem Beginn von Saison 3 beobachtet, und das Studio möchte, dass das Verharren an einer Stelle ein echtes Risiko darstellt. Die Lebenspunkte fallen von 250 auf 50. Die Wiederauffüllungszeit steigt von 10 auf 30 Sekunden. Der Radius für die Eingabeaufforderung schrumpft von 1,5 m auf 1 m, während der Radius für die Aufnahmeaufforderung von mindestens 1,5 m auf mindestens 1 m steigt. Der tragbare Mörser kann nicht mehr ausgerüstet oder neben dem Raketenabfangsystem platziert werden. Die erklärte Absicht ist es, die Neupositionierung zwischen den Salven obligatorisch statt optional zu machen, wobei das mobile Spiel einfacher abzufeuern und zu verlagern und die statische Platzierung einfacher zu kontern ist. Ich setze einen statischen Mörser in einigen Verteidigungsstellungen ein, und die Senkung seiner Lebenspunkte von 250 auf 50 beendet diese Angewohnheit völlig, da man sich jetzt entweder zwischen den Salven bewegt oder das Gerät dem feindlichen Gegenfeuer überlässt.
Das passive Setup des Angriffshubschraubers wurde ebenfalls geändert. Das passive Radarsystem ist nun angeboren und standardmäßig bei jedem Angriffshubschrauber vorhanden. Um den Platz zu füllen, den es bisher einnahm, fügte DICE die Wärmeoptik hinzu, eine Passive, die dem Richtschützen eine Wärmekamera gibt, die sich beim Zoomen einschaltet. Das hilft bei der Zielerfassung und gibt Piloten, die sich auf ihren Richtschützen konzentrieren wollen, eine eigene Option, anstatt sich auf Raketen zu stützen. Die Mobile Anti-Air bekommt zwei neue Sekundärwaffen zur Auswahl. Hochgeschwindigkeitsraketen haben eine extrem eingeschränkte Zielführung, feuern aber mit einer höheren Geschwindigkeit als andere Raketen, so dass sie ein gutes Zielen erfordern, aber mehr potenziellen Schaden verursachen. Zielgelenkte Anti-Air-Raketen haben eine geringere Nutzlast als die zielgelenkten Waffen anderer Fahrzeuge, machen dies aber durch eine wesentlich höhere Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wieder wett. Der Hauptkampfpanzer erhält außerdem eine Verbesserung, die in den Anmerkungen leicht zu übersehen ist: Die Anzahl der Anti-Personen-Granaten verdoppelt sich von 16 auf 32.
| Andere wichtige Werte | Vor | Nach |
| Kosten für verlängerte Rohre (alle Waffen) | 15 Punkte | 5 Punkte |
| RPG-7V2-Nullstellbereich | 100m | 22m |
| MBT Anti-Personen-Granate Pellet-Anzahl | 16 | 32 |
| Höhe der Luftfahrzeug-Minikartenkamera | 400m | 700m |
| "Verheerender Aufprall" Feld-Upgrade-Wert | 50% (aufgelistet) | 25% |
| L115 1.50x Wärmezielgerät Kosten | 15 Punkte | 25 Punkte |
| Battle Royale Solos Spieleranzahl | 100 | 80 |
| Claymore-Auslöser und Fragmentierungsreichweite | Getrennte Werte | Vereinheitlicht auf ~3m |
Die Flugbahn des RPG-7V2 wird überarbeitet. In Season 2 wurden die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Werfers reduziert, so dass das Treffen von Flugzeugen mehr Geschicklichkeit erforderte. Laut DICE hat diese Änderung zwar funktioniert, aber einen Projektilpfad hinterlassen, der sich bei näherer Entfernung unintuitiv anfühlte und bei dem die Spieler immer wieder daneben schossen. Die Flugbahn wurde überarbeitet und der Zielbereich von 100 m auf 22 m verkleinert, so dass Schüsse aus der Nähe jetzt dort landen sollten, wo die Spieler sie erwarten. Die M18A1 AP-Mine, die Claymore, wurde ebenfalls überarbeitet. Ihre Auslösereichweite und die Reichweite des Splitterschadens wurden auf etwa 3 m vereinheitlicht, und die Splitter der Claymore verursachen keinen Selbstschaden mehr, wodurch eine der ärgerlichsten Arten zu sterben, während man eine Position hält, entfällt. Außerdem fügt die Mine abgeschossenen Spielern im Mehrspielermodus keinen Schaden mehr zu.
Die Ökonomie von Anbauteilen ändert sich in einer Weise, die fast alle Waffen betrifft. Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 statt 15 Aufsatzpunkte, und sie gewähren keinen Zeitvorteil mehr beim Zielen nach unten. Das Ziel ist eine größere Vielfalt an Builds, insbesondere bei Waffen, die von vornherein nur wenige Laufoptionen haben. Ich denke, dass die Änderung des verlängerten Laufs diejenige ist, die die meisten Spieler spüren werden, ohne sie zu benennen, denn die Senkung der Kosten von 15 auf 5 Punkte schafft Platz für Builds, bei denen die Wahl des Laufs den Großteil des Budgets verschlang. In der anderen Richtung gibt es eine kleinere Korrektur: Die Kosten für das 1,50x-Wärmebild auf der L115 waren falsch und sind von 15 auf 25 Punkte gestiegen.
Die Sichtbarkeit der Soldaten wurde deutlich verbessert, was schwer in einer Statistik zu erfassen ist, aber nach ein paar Matches deutlich wird. DICE hat das visuelle Rauschen um feindliche Soldaten herum reduziert, die Anpassung des Spiels zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen verbessert, den Kontrast und die Silhouettendefinition geschärft, die Sichtbarkeit auf nahe und weite Entfernung konsistenter gemacht und visuelle Artefakte um Soldaten im Nebel reduziert. Die Vorhersage von Treffereffekten wurde verbessert, um Bluteffekte und Aufprallrückmeldungen mit dem bestätigten Trefferergebnis in Einklang zu bringen, wobei der größte Unterschied bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter besteht. Die Todesanimationen wurden überarbeitet, um Knackgeräusche zu reduzieren, übermäßige Bewegungen einzuschränken und konsistentere Reaktionen auf Explosionsschaden zu erzeugen, wobei der Impuls jetzt bei 30Hz und 60Hz konsistenter ist.

Karten und Modi erhalten eine Reihe von gezielten Korrekturen. Spawn-Punkte wurden in Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City und Hagental Base verbessert und der Spawn-Schutz auf Operation Firestorm wurde erweitert, um den Druck feindlicher Flugzeuge in der Nähe von Einsatzgebieten zu verringern. Explosive Gasflaschen auf der Eisenbahn nach Golmud verhalten sich jetzt wie vorgesehen. In Eskalation wurde der Railgun Battle Pickup in der Nähe von Ziel D im Mirak-Tal gegen einen Minigun Battle Pickup ausgetauscht. Der unerlaubte Zugang über die Sturmleiter in der Hagental-Basis wurde geschlossen. Gauntlet-Spieler erhalten Korrekturen, die für die Punktevergabe und den Spielfluss wichtig sind: Heist Caches spawnen nun dort, wo sie spawnen sollen, Panzercontainer schließen sich korrekt, wenn sich ein Fahrzeugwrack oder ein Spieler in der Nähe des Containers befindet, und Fahrzeugcontainer in Gauntlet: Rodeo geben 3 Punkte, wenn sie zusätzlich zu den anderen Punkten der Mission geöffnet werden.
Der UI- und HUD-Pass behebt mehrere lang anhaltende Irritationen. Die "Neu"-Markierungen im Spielmenü erscheinen nun seltener auf Kacheln, die man bereits gesehen hat, was DICE als einen ersten Schritt bezeichnet. Schadenszahlen über 1000 zeigen nun den korrekten Schadenswert des Fahrzeugs an, anstatt bei 1000 zu enden. Die Trefferanzeigen für Soldaten wurden weiter vom Fadenkreuz entfernt, bleiben auf hellen Hintergründen sichtbar und verwenden verbesserte Treffer- und Tötungsanimationen. Die Kamerahöhe auf der Minimap für Flugzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, um die Sicht zu erweitern. Die Beschreibung des Feld-Upgrades "Verheerender Aufprall" wurde korrigiert und zeigt nun 25% statt der zuvor angegebenen 50% an.
Portal erhält einen eigenen Block mit Ergänzungen. Der Basar von Kairo ist für verifizierte Portalmodi verfügbar, und die Eisenbahn nach Golmud ist jetzt im SDK für benutzerdefinierte Erlebnisse enthalten. Die SDK-Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 geändert. Eine neue mod.AutoBalanceTeams-Aktion ermöglicht es Erstellern, Team 1 und Team 2 auszugleichen, während die Squad-Zusammensetzung intakt bleibt, vorausgesetzt, Team- und Squad-Größe stimmen überein. Die benutzerdefinierte Eroberungsvorlage von ViperStudiosAndy hat im offiziellen SDK die Version 10.0 erreicht, die die Hagental-Basis, einen Eroberungsangriffsschalter, einen Nachtsichtbrillenschalter für Spieler und Dirt Bikes auf ausgewählten Karten hinzufügt. In den beiden folgenden Tabellen werden die Zahlen, die sich am meisten bewegt haben, nebeneinander gestellt.
Battlefield 6 Patch 1.3.2.0 Vollständige Patchnotizen
Vollständige Liste der Patchnotizen:
- Neue Inhalte kommen an: Das Event "Explosive Ladung" erscheint zusammen mit dem Kairoer Basar, Obliteration, dem PP-19, dem Handheld-Jammer und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert.
- Obliteration kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen M-COMs und intensiven Squad-Drives, bei denen beide Teams um die Sicherung, Eskortierung und Detonation des Ziels kämpfen.
- Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Das Missionsverhalten, die Genauigkeit des Threat Trackers, die Lesbarkeit der Beute, die Abstände zwischen den Einsatzhubschraubern, die Stabilität des Airdrops, die Panzercontainer, die Heist Caches und die Rodeo-Wertung wurden aktualisiert, um einen reibungsloseren Spielablauf zu gewährleisten.
- Waffen und Anbaugeräte erhalten einen umfassenden polnischen Pass: Aufsätze für Schnellfeuer, verlängerte Läufe, Wärmeoptik, Aufsatzposen, Nachladeverhalten, Tac-Light-Freischaltungen und Waffenvorschauen wurden in ihrer Konsistenz und Benutzerfreundlichkeit weiter verbessert.
- Gadgets erhalten weiteres Tuning: LWCMS Tragbarer Mörser, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Aufklärungsdrohne, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Reparaturwerkzeug, C-4 Sprengstoff und Raketensteuerung wurden angepasst, um Zuverlässigkeit, Trefferquote, Platzierungsverhalten und Counterplay zu verbessern.
- UI, HUD und Front-End-Verbesserungen: Die Bildschirme für das Rundenende, die Ausrüstungen, die Herausforderungen, die Ladenvorschau, die Paginierung des Battle Pass, die "Neu"-Markierungen, die Spielerkarten und die Menüanimationen wurden aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Präsentation zu verbessern.
- Portal, Audio, Fahrzeuge und Kartenverbesserungen: Portal erhält neue SDK-Unterstützung, Ersteller-Tools, Kairo-Basar für überprüfte Portal-Modi und Golmud-Eisenbahn-Assets, während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawn-Punkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiter aufpoliert werden sowie eine aktualisierte benutzerdefinierte Eroberungsvorlage von ViperStudiosAndy erhalten.
Spieler:
- Die Todesanimationen wurden verbessert, um das Knacken zu reduzieren, übermäßige Bewegungen zu begrenzen und die Reaktionen auf explosiven Schaden zu verbessern.
- Logistikexperte im Unterstützungs-Trainingspfad "Unterstützungsfeuer" gilt nun auch für Granatwerfer.
- Teamkameraden, die wiederbelebt werden, lösen sich jetzt korrekt ab, wenn sie während des Ziehens und Wiederbelebens getötet werden.
- Das Abbrechen von "Ziehen und Wiederbeleben" durch einen Waffenwechsel schickt den getöteten Spieler nicht mehr in die Luft.
- Das Verhalten der Todesanimation reduziert nun die Fälle, in denen sich Soldaten nach ihrer Eliminierung weiter hinter der Deckung bewegen als beabsichtigt.
- Der Impuls der Todesanimation ist nun konsistenter bei 30Hz und 60Hz Erfahrungen.
- Die Auswahl der Todesanimation ist stabiler und reduziert Fälle, in denen sich Soldaten nach ihrer Eliminierung zunächst in eine Richtung bewegen, bevor sie in eine andere korrigiert werden.
- Beim Einsatz auf einen befreundeten Spieler bleibt der Bildschirm in einigen seltenen Fällen nicht mehr vollständig schwarz.
- Befreundete Soldaten, die sich hinter einer Deckung verstecken, werden nun zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler in der Nähe sind.
- Die Rückmeldung des Gesundheitszustands reagiert schneller, wenn zwischen den Zuständen gewechselt wird, z. B. von lebendig zu Mann am Boden.
- Die Vorhersage von Treffereffekten gleicht Bluteffekte und andere Trefferrückmeldungen besser mit dem bestätigten Trefferergebnis ab, insbesondere bei höheren Latenzzeiten, Paketverlusten oder Jitter.
- Tödlicher Schaden überführt Soldaten nun konsistenter in den Todeszustand.
- Die Rotation des Unterkörpers verhält sich nun korrekt, wenn man in der Ego-Perspektive auf sich bewegende Plattformen zielt, wie z.B. Fahrzeuge oder den Zug in der Eisenbahn nach Golmud.
- Soldaten werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen.
- Die Blutaufpralleffekte der Soldaten wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
- Die Beine der Soldaten zeigen nun in die richtige Richtung, wenn sie sich während des Combat Dive drehen.
- Die Filterung der Soldatensichtbarkeit wird nach dem Respawn zuverlässig aktiviert und ein breiterer Durchlauf verbessert die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen, mit reduziertem visuellem Rauschen um feindliche Soldaten, besserer Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, verbessertem Kontrast und Silhouettenschärfe, konsistenterer Sichtbarkeit im Nah- und Fernbereich und weniger visuellen Artefakten um Soldaten im Nebel.
- Spotting und Pinging sind konsistenter an der wahrgenommenen Kante von Rauchgranaten, ohne die blockierende Wirkung von Rauch zu verringern.
Fahrzeuge:
- Die Radar- und Minimap-Reichweite von Luftfahrzeugen wurde erweitert, wenn Radar verfügbar ist.
- Alle Bodentransporter außer Motorrädern verfügen nun über eine Kriechgeschwindigkeitsfunktion bei Tastatureingabe, ähnlich wie bei Panzern.
- Die Anzahl der Anti-Personen-Granaten für MBTs wurde von 16 auf 32 erhöht.
- Mobile Anti-Air hat jetzt neue sekundäre Waffenoptionen mit Hochgeschwindigkeitsraketen und zielgesteuerten Anti-Air-Raketen.
- Hochgeschwindigkeitsraketen verfügen über eine extrem begrenzte Lenkung, feuern aber mit einer höheren Geschwindigkeit als andere Raketen, was ein gutes Zielen erfordert, aber auch einen höheren potenziellen Schaden verursacht.
- Zielgelenkte Luftabwehrraketen haben eine geringere Nutzlast als zielgelenkte Waffen anderer Fahrzeuge, machen dies aber durch eine wesentlich höhere Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wieder wett.
- Die Bezeichnung für den PAX-Aufklärungshubschrauber lautet jetzt MH-350.
- Das Radarsystem des Kampfhubschraubers ist nun angeboren, und es wurde eine Wärmeoptik hinzugefügt, die den Sitz des Richtschützen mit einer Wärmekamera ausstattet, die beim Zoomen aktiviert wird.
- Das ATP-Fahrzeug kann nun Schaden durch montierte HMGs und fahrzeugmontierte LMG-Waffen erleiden.
- Die ATP-Fahrzeug-Minenabwehr spielt nun immer einen visuellen Effekt ab, wenn Minen detonieren.
Gadgets:
- C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst werden, geben jetzt EP.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Reparaturwerkzeug stecken blieb, wenn die Feldaufrüstungsfähigkeit des Ingenieurs aktiviert wurde.
- CSB IV EOD Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5 m von einer anderen EOD Bot-Mine, M15 AV Mine oder M4A1 SLAM platziert werden.
- CSB IV EOD Bot-Minen rasten nicht mehr im Gelände ein.
- Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation nun korrekt für andere Spieler in der dritten Person an.
- Feindliche Pionier- und Aufklärungsgeräte, die von Pionier- oder Aufklärungsspielern entschärft werden, geben jetzt EP.
- Feindliche Gadgets, die mit dem Reparaturwerkzeug zerstört werden, bringen nun wie vorgesehen Punkte.
- Das Hardware-Unterdrückungssystem spielt nun die beabsichtigten Bewegungsanimationen der Waffen ab, wenn man sich im gezoomten Zustand bewegt.
- Das Lock-on-Verhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren.
- M18A1 AP-Minen verursachen im Mehrspielermodus keinen Schaden mehr an abgeschossenen Spielern.
- Die Auslösereichweite von M18A1 AP-Minen und die Reichweite des Fragmentierungsschadens wurden auf ca. 3 m vereinheitlicht, und die Claymore-Splitter werden nicht mehr selbst beschädigt.
- Die Lenkung der MAS 148 Glaive-Rakete ist zuverlässiger, einschließlich einer verbesserten Verfolgung in geringer Höhe; wenn eine Rakete die Verfolgung verliert, z. B. nach Gegenmaßnahmen, setzt sie ihren Weg in Richtung der letzten bekannten Position des Ziels fort.
- Die Flugbahn des RPG-7V2-Geschosses wurde überarbeitet, wobei der Nullstellungsbereich von 100 m auf 22 m reduziert wurde.
- Der tragbare Laserdesignator LTLM II kann nicht mehr unbeabsichtigt ausgelöst werden, wenn die Zoom- und Feuertasten gleichzeitig losgelassen werden oder wenn die Feuertaste während des Zoomens wiederholt gedrückt und dann der Zoom losgelassen wird.
- Die Ziellogik der XFGM-6D Aufklärungsdrohne folgt nun dem gleichen Verhalten wie das DGMK4 Hardware-Unterdrückungssystem, so dass nahe Ziele durch Wände hindurch zerstört werden können, während weit entfernte Ziele eine Sichtlinie benötigen.
- TRCRv2 Leuchtspurpfeile und Brandbomben können nun auch beim Kampftauchen abgefeuert werden.
- Fahrzeugversorgungsstationen versorgen nun auch die Mobile Anti-Air mit Raketen.
- Die Lebenspunkte des tragbaren LWCMS-Mörsers wurden von 250 auf 50 reduziert.
- Die Animationen für die Platzierung des LWCMS Portable Mortar enden nun korrekt in der ersten und dritten Person, wenn die Platzierung nicht erfolgreich war.
- Die Platzierung des LWCMS Portable Mortar führt in der dritten Person nicht mehr zur Desynchronisation der Beine.
- Die Spielweise des LWCMS Portable Mortar wurde angepasst, um einen mobileren Einsatz zu fördern, was das Feuern und Verlegen erleichtert, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist.
- Die Nachladezeit für den LWCMS Portable Mortar wurde von 10s auf 30s erhöht.
- Der Radius der Eingabeaufforderung für den LWCMS Portable Mortar wurde von 1,5 m auf 1 m verringert.
- Der Radius für die Eingabeaufforderung des LWCMS Portable Mortar "Pick Up" wurde von 1,5 m auf 1 m erhöht.
- Der tragbare Mörser und das Raketenabfangsystem können nicht mehr zusammen ausgerüstet oder nebeneinander platziert werden.
Waffen:
- Der Schlitz unter dem Lauf der Kord 6P67 wurde angepasst, so dass die Aufsätze nun korrekt zentriert sind.
- Schnellfeueraufsätze auf dem GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und Kord 6P67 wenden ihre Effekte jetzt nur noch im Schnellfeuermodus an.
- Es wurde ein Tippfehler in der Waffenbeschreibung der LMR27 korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem freigeschaltete Aufsatzslots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten.
- Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 Punkte (vorher 15) und bieten keinen Zeitvorteil beim Zielen nach unten, um eine größere Vielfalt an Aufsätzen und Waffen zu ermöglichen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen.
- Handgriffe an M16A4-Aufsätzen unter dem Lauf werden nun korrekt angezeigt.
- Die fehlerhaften Kosten für das 1,50x-Wärmezielgerät wurden für die L115 von 15 auf 25 Punkte aktualisiert.
- Nahkampfangriffe verhalten sich konsistenter in der Nähe von sehr dünnen Wänden, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler durch eine Deckung hindurchgehen oder Panzerungsschaden erleiden können, wenn sie zu nahe an der Deckung stehen.
- Die taktischen Nachladevorgänge von P18 und Vz.61 können nicht mehr durch wiederholtes Drücken von Nachladen während eines leeren Nachladevorgangs übersprungen werden.
- Die Platzierung des RPKM- und RPK-74M-Magazins bei taktischen Nachladungen in Rückenlage wurde verbessert.
- Die Zielposition der SS26 wurde verbessert, so dass Schüsse und Trefferanzeigen nun korrekt auf das Korn ausgerichtet sind.
- Tac-Light Hip und Tac-Light ADS sind nun standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler verfügbar.
- Der Beschreibungstext für die Tac-Light Hip wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert.
- Die Ausrichtung des USG-90 wurde aktualisiert, so dass es nun korrekt in den Händen des Charakters auf dem Bildschirm zur Charakteranpassung zentriert ist.
- Die Wärmeoptik wendet die Belichtung nun konsistenter an, wenn sie gezoomt ist, wodurch die Überbelichtung in der Umgebungsansicht reduziert wird.
- Die Posen der Waffenaufsätze wurden für GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert.
Karten und Modi:
- Explosive Gasflaschen verhalten sich auf der Eisenbahn nach Golmud jetzt wie vorgesehen.
- In Eskalation wurde der Railgun Battle Pickup in der Nähe von Ziel D im Mirak-Tal durch einen Minigun Battle Pickup ersetzt.
- Mehrere Spawnpunkte wurden in Eastwood, im Heiligenviertel, in der Belagerung von Kairo, in New Sobek City und in der Hagental-Basis verbessert.
- Der Zugang außerhalb der Grenzen über die Sturmleiter wurde in der Hagental-Basis geschlossen.
- Der Spawn-Schutz wurde in der Operation Feuersturm erweitert, um den Druck feindlicher Flugzeuge in der Nähe der Einsatzgebiete der Spieler zu verringern.
- Das Springen über einsatzbereite Deckungen in den Tunneln der Hagental-Basis stößt die Soldaten nicht mehr durch die Decke.
UI und HUD:
- Das Akzeptieren des Voice-Chat-Disclaimers im Offline-Modus führt nicht mehr zu Fehlermeldungen.
- Angriffs- und Verteidigungsbefehle können nun gelöscht werden, wenn die Ping-Lösch-Eingabe auf der Karte verwendet wird.
- Die Vorschauen der Waffen im Battle Pass und im Laden bleiben jetzt in ihren jeweiligen Menüs zentriert.
- Die Paginierung der Gefechtspass-Liste zeigt jetzt die Tasten Z und C an, um die Navigationsoptionen der Tastatur anzuzeigen.
- Erbeutete Punkte werden jetzt korrekt im oberen HUD angezeigt.
- Die Navigation in den Herausforderungen bei Verwendung eines Controllers wurde verbessert, so dass es einfacher ist, frühere Wochen im Menü "Herausforderungen" auszuwählen.
- Das Herausforderungs-Widget bleibt nun innerhalb der Grenzen des Pausenmenüs.
- Schadenszahlen über 1000 zeigen nun den korrekten Schadenswert des Fahrzeugs an, anstatt 1000 anzuzeigen.
- Beschädigende Scharfschützenattrappen zeigen jetzt Trefferanzeigen an, um die Illusion zu verstärken, dass ein echter Soldat getroffen wurde.
- Gefahrenpings werden nicht mehr unbeabsichtigt platziert, wenn man versucht, mehrere Feinde in schneller Folge zu entdecken.
- Tote Spieler blockieren nicht mehr Gefahren-Pings oder Spots.
- Die PiP-Kamera des Einsatzbildschirms wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler mit einem Dirt Bike beobachtet werden.
- Fokussierte Angebote im Store-Menü zeigen jetzt die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an.
- Front-End-Animationen wurden für die Menüs "Ausladen", "Anpassen" und "Laden" hinzugefügt.
- Der Golfwagen hat jetzt sein eigenes Weltsymbol, anstatt ein allgemeines Fahrzeugsymbol zu verwenden.
- Trefferanzeigen für Kopfschüsse werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Rüstung eines gegnerischen Spielers durch einen Kopfschuss zerstört wird.
- Die Trefferanzeigen für Soldaten wurden so angepasst, dass sie weniger aufdringlich sind, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt sind, auf hellen Hintergründen besser sichtbar bleiben und verbesserte Animationen für Treffer- und Tötungsanzeigen verwenden.
- Die Höhe der Minimap-Kamera für Flugzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, wodurch ihr Sichtbereich erweitert wurde.
- Die Beschreibung der Stufe 3 "Aufspürer" auf dem Trainingspfad für Gefahrstoffbrecher wurde aktualisiert, um die effektive Reichweite besser zu vermitteln.
- Das Textlayout des Ausrüstungsmenüs wurde verbessert, um Überschneidungen zu vermeiden.
- Die M16A4-Präzisionswerte werden jetzt genauer angezeigt und nicht mehr in manchen Fällen mit 0 angegeben.
- Die Ausrichtung des UI-Symbols für das M320A1 SMK Smoke Gadget wurde verbessert.
- Neutrale Fahrzeuge in Team-Hauptquartieren werden auf dem Einsatzbildschirm nicht mehr doppelt angezeigt.
- "Neue" Markierungen im Spielmenü erscheinen nun seltener auf zuvor angezeigten Kacheln.
- Das Design der Navigationsschaltflächen im Optionsbereich passt nun zum Profil und zu den Statistiken.
- Gepinkelte feindliche Soldaten, feindliche Fahrzeuge und abgeschossene Squad-Soldaten zeigen jetzt die neue Ping-Leiste für Squad-Mitglieder an.
- Spielerkartensymbole werden jetzt auf dem Bildschirm "Rundenende" korrekt angezeigt.
- Die Schnellanpassungssymbole auf dem Einsatzbildschirm wurden für bessere Lesbarkeit verbessert.
- Die Reihenfolge der Soldaten innerhalb der Einheiten "Strix Raiders" und "Task Force Vector" wurde angepasst, um sie besser an ihre visuelle Klasse anzupassen.
- Das Beobachten eines Soldaten, der einen CSB IV EOD Bot fernsteuert, aus der PiP-Ansicht des Einsatzbildschirms zeigt nun die Kamera des EOD Bots anstelle der Kamera des Soldaten.
- Erkannte Feinde werden zuverlässiger angezeigt, wenn viele Feindsymbole auf dem Bildschirm sichtbar sind.
- Die Beschreibung des Feld-Upgrades "Verheerende Wirkung" zeigt nun den korrekten Wert von 25% statt 50% an.
- Die große Karte und die Einsatzkarte unterstützen nun das Rendern von unterirdischen Gebieten.
- Der Kampagnen-Installationsstatus-Text zeigt jetzt den Installationsstatus korrekt an.
- Die Registerkarte "Herausforderungen - Ende der Runde" wird nun korrekt ausgefüllt, nachdem man jemanden beobachtet hat.
- Das Menü "Hundemarken" zeigt nicht mehr die Schaltfläche "GO TO STORE" an, wenn sie nicht anwendbar ist.
- Die Kopfzeile der Vorrunde wird nun ausgeblendet, wenn die Klassendetails angezeigt werden, um zu verhindern, dass sich der Text mit dem Kartennamen überschneidet.
- Die Darstellung des "Top Squad" wurde verbessert und wird nun auf dem Bildschirm "Rundenende" korrekt angezeigt.
- Die Stufen der Waffenbeherrschung werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Menü "Ausrüstungen" im Spiel angezeigt werden.
- Waffenvorschauen werden jetzt im Ausrüstungsmenü nach dem Verlassen eines Portals schärfer angezeigt.
- Der YOU vs. FOE Spielstand zählt jetzt korrekt die Bots.
Einstellungen:
- Die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit der Eingaben wurde verbessert, insbesondere für Benutzer einiger Geräte mit hoher Polling-Rate und PC-Konfigurationen, bei denen es beim Zielen zu Stottern kommen konnte.
- Das "Deadzone"-Menü erscheint nicht mehr unerwartet nach einem Neustart des Spiels.
- Die Beschreibung der 3D-Audio-Einstellungen wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
- Die Beschreibung der Option "Kopfhörerbreite" hat eine kleine Rechtschreibkorrektur erhalten.
- Die Werte für die Zielempfindlichkeit der Fahrzeugmaus sind jetzt im gesamten Einstellungsmenü konsistent.
Portal:
- AH-6 LittleBird-Hubschrauber-Spawns respektieren jetzt die Hubschrauber-Spawn-Verzögerungseinstellungen.
- Eine Warnung über die Größe von Anhängen wurde hinzugefügt, die Portal-Erstellern eine Warnung gibt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Größengrenzen für Anhänge überschreiten.
- Hintergrundfarben wurden zu den Schaltflächen des Blockly-Editors in der oberen rechten Ecke hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Blöcken im Hintergrund zu verbessern.
- Der Basar von Kairo wurde für verifizierte Portalmodi hinzugefügt.
- Deaktivierte HQs werden nicht mehr auf der Karte angezeigt.
- Dem SDK für benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse wurde die Eisenbahn nach Golmud hinzugefügt.
- Beim Importieren eines Erlebnisses wird der Blockly-Editor nun korrekt aktualisiert.
- Die Welt-Symbole im Spiel sind nun besser lesbar, wobei die Standardgröße der Symbole auf 64 eingestellt ist.
- MoveObjectOverTime bewahrt jetzt skalierte Objektbilder korrekt; die Größe des Kollisionsvolumens wurde bereits beibehalten, und die Bilder werden nicht mehr auf 1 zurückskaliert.
- Optimierte Bilder im Portal-Web zur Verbesserung der Leistung.
- Die Portal-Aktion "SetMCOMOwner" erlaubt es jetzt nur noch den Verteidigern, die Bombe wie vorgesehen zu entschärfen.
- Portal-Ersteller können nun die Spieleranzahl eines Teams in benutzerdefinierten Erlebnissen auf 0 reduzieren.
- Das Portal-Gadget sendet das Spielerobjekt jetzt korrekt in den Ereignissen "Zielen Start" und "Zielen Stop".
- Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der Amplitude von SFX bei der Verwendung von mod.PlaySound() wurde behoben.
- Die Speichermeldungen sind jetzt konsistenter und genauer.
- Der Skriptkonverter enthält jetzt eine Erinnerungsmeldung, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu vermeiden.
- Die SDK-Dokumentation enthält jetzt das Musiksystem im Abschnitt über die Spiellogik.
- Die SDK Godot Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert.
- Das Spawning eines Objekts mit der Skalierung 0 führt nicht mehr zu einem Client-Absturz.
- Team-spezifische UI-Widgets werden nun korrekt für Spieler angezeigt, die spät beitreten.
- Die neue Portal-Aktion mod.AutoBalanceTeams wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, Team 1 und Team 2 unter Beibehaltung der Squad-Zusammensetzung auszubalancieren; dies erfordert eine Anpassung der Team- und Squad-Größen.
- Der Nachtbild-Effekt wurde für Portal Custom hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK.
- Es wurden Speicherfehler behoben, die bei der Verwendung von UTF-8-Zeichen, einschließlich Emojis und Symbolen, in Skript- und String-Anhängen auftraten.
ViperStudiosAndy Portal Custom Eroberungsvorlage:
- Die Luftkampflogik wurde entfernt, da sie nicht mehr benötigt wird, da die Funktionalität des umgebenden Kampfgebiets nun funktioniert.
- Luftfahrzeuge können nun auf den offiziellen Umgebungskampfbereich zugreifen.
- Andys benutzerdefinierte Eroberungsvorlage wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert.
- Bots unterstützen jetzt die Eroberungsangriffslogik.
- Bots werden nun Fahrzeuge verlassen, wenn sie nicht mehr weiterfahren können.
- Complex 3 wurde hinzugefügt, mit besonderem Dank an Mancour.
- Ein Eroberungsangriffsschalter wurde hinzugefügt.
- Die benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde aus Gründen der Abwärtskompatibilität beibehalten.
- Dirt Bikes wurden zu ausgewählten Karten hinzugefügt.
- Hagental Base wurde hinzugefügt.
- Ein neues Prefab Spatial wurde hinzugefügt, das wesentliche Elemente enthält, die in jede Karte kopiert und bearbeitet werden können.
- Eine Nachtsichtbrille wurde für Spieler hinzugefügt.
- Die Raumkarten wurden für die neue Logik des Hauptquartiers und des umliegenden Kampfgebiets aktualisiert.
- Es wurden Startkarten pro Team für Conquest Assault hinzugefügt.
- Die Vorlage verwendet nun offizielle Kampfgebiete, offizielle umgebende Kampfgebiete und offizielle exklusive HQ-Bereiche.
- Die Benutzeroberfläche blinkt nicht mehr, wenn Spieler beitreten, und die Benutzeroberfläche wird jetzt beim Rückzug in den seltenen Fällen gelöscht, in denen der Rückzugspunkt die Benutzeroberfläche des Spielers nicht zum Löschen bringt.
Audio:
- Für Quad-Bikes, ATP-Fahrzeuge, Golfcarts und gepanzerte Transportfahrzeuge wurden neue Audio-Verhaltensweisen für die Kriechgeschwindigkeit hinzugefügt, wobei die Verhaltensweisen für die Kriechgeschwindigkeit von Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck feiner abgestimmt wurden.
- Der Fallschirm-Ton wird nun korrekt für Soldaten gestoppt, die während der Benutzung ihres Fallschirms abgeschossen oder getötet werden.
- Spot-Ping hat einen besser erkennbaren Sound und die Lautstärke von Squad-Ping wurde leicht erhöht.
KI:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots stationären befreundeten und neutralen Fahrzeugen ausweichen konnten.
REDSEC, Spieler:
- Battle Royale: Die Sprachausgabe für den Solo-Handler wurde grammatikalisch verbessert.
REDSEC, Battle Royale:
- Die Missionen "Ausweichen" und "Kopfjäger" werden jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der anvisierte Spieler ausgeschaltet wird.
- Für das Scheitern von Missionen, während der Spieler im Visier ist, gibt es keine EP oder Missionsabschluss mehr.
- Spieler springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen.
- Falsche Beute in Luftabwurf-Containern sowie Luftabwurf-Container, die keine Beute enthielten, wurden behoben.
REDSEC, Gadgets:
- Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden nun zerstört, wenn die Drohne landet.
- MAS 148 Glaive: Die Platzierung des Glaives wurde verbessert, wenn es als Beute in Battle Royale abgeworfen wird, um zu verhindern, dass es im Boden einrastet.
REDSEC, Karte:
- Die KI-Pfadfindung wurde verbessert, damit Soldaten zuverlässiger von erhöhten Positionen nach unten navigieren können.
- Airdrop-Container bleiben nun auch an leichten Hängen stabil, was das Plünderungserlebnis verbessert.
- Die Beleuchtung wurde verbessert, um die verwaschene Optik im Bereich des Leuchtturms zu verbessern.
- Der Zugang über die Sturmleiter wurde auf der gesamten Karte gesperrt.
- Die Animationen beim Fallen von Nachschubkisten werden nun korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen.
- Abgeworfene Versorgungscontainer kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Fahrzeugen.
REDSEC, Battle Royale-Karte:
- Data Drive Drops zeigen nun die vorgesehene Spielmodusmeldung an.
- Einsatzhubschrauber halten jetzt beim Rundenstart den richtigen Abstand ein.
REDSEC, Spießrutenlauf:
- Schnelles Einsetzen von Seilen spawnen jetzt Seile und Hubschraubernetze korrekt.
- Heist Caches spawnen jetzt an den vorgesehenen Stellen.
- M-COMs in Gauntlet: Wrackteile können jetzt aus allen Winkeln interagiert werden.
- Missionsobjekte führen nicht mehr dazu, dass sich Fahrzeuge bewegen, wenn sie auf ihnen landen.
- Panzercontainer schließen jetzt korrekt, wenn sich ein Fahrzeugwrack oder ein Spieler in der Nähe des Containers befindet.
- Fahrzeugcontainer in Gauntlet: Rodeo geben jetzt 3 Punkte, wenn sie geöffnet werden, zusätzlich zu den anderen Wertungskriterien der Mission.
REDSEC, UI und HUD:
- Aktionsaufforderungen wurden zu Beutetresoren in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die Icon-Variante in der Welt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beuteumrisse für Safes manchmal den falschen Zustand anzeigten, nämlich offen statt geschlossen.
- Elite-250-Belohnungen am Ende der Saison zeigen jetzt genauere Freischaltkriterien in Loadouts an.
- Die Farben der Zusammenfassung am Ende der Runde wurden für Ranglisten-Battle-Royale-Quads angepasst.
- Die Indikatoren für gegnerische Panzertreffer in REDSEC sind leichter zu lesen, wenn der Gegner nur noch wenig Panzerung hat.
- Beuteumrisse verwenden jetzt die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn Beutekisten um den Spieler herum bei der Landung aufgedeckt werden.
- RPKM-Miniaturansichten werden jetzt in der Spielerprofilstatistik korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist.
- Auf der Minimap wird nun ein TRACKED-Indikator angezeigt, wenn der Spieler während der Missionen aufgedeckt wird.
- Das Glitzern des weißen Umrisses der Beute bleibt nicht mehr auf der Rückseite von beutbaren Frachttransportern, nachdem sie geöffnet wurden.
- Welt-Ereignis-Waffenabwürfe zeigen jetzt das richtige Symbol an, wenn ein Spieler bereits einen Missionsbelohnungs-Waffenabwurf erhalten hat.
REDSEC, Battle Royale UI:
- Bolzenschneider-Aufnahmen und -Abwürfe zeigen jetzt die entsprechende Spielmodusmeldung an.
- Die Kamera des Profilmenüs wird in der Endsequenz der Runde jetzt korrekt beibehalten.
- Missionstitel werden jetzt korrekt im Missionsmenü angezeigt.
- Beim Aufheben der Bombe in der Mission "Wrack" wird der Name des Spielers nicht mehr kurz angezeigt.
- Die Genauigkeit des Threat Trackers für die Entfernung von Feinden zu Missionszielen wurde verbessert.
REDSEC, Gauntlet UI:
- Die Umrisse von Heist-Basen werden jetzt korrekt im POI-Layout des Untergrunds angezeigt.
REDSEC, Audio:
- Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt jetzt den richtigen Soundeffekt ab.
- Das Einsetzen von Battle Royale löst nicht mehr unbeabsichtigt den Ton für die Anstrengung der Soldaten aus.
- Missile Strike-Anrufe in Battle Royale verwenden jetzt die korrekte Sprachleitung.
- Der Ankunftssound des Menüs wird nicht mehr abgespielt, wenn die Kommorose in Battle Royale geöffnet wird.
Lest auch über den vorherigen großen Patch - Battlefield 6 Game Update 1.3.1.5 wurde am 26. Mai als Quality-of-Life-Patch veröffentlicht, der Battle Royale, Portal, Karten, Gadgets, Fahrzeuge, Waffen und die Benutzeroberfläche betrifft.
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