God of War-Regisseur Laufey deutet an, dass Fate in Zukunft einen weiteren Franchise-Titel erhalten könnte.
Auf dem State of Play-Event Anfang des Monats bestätigte Santa Monica Studio offiziell einen neuen Teil von God of War, in dem nicht Kratos, sondern Faye die Hauptrolle spielt. Es wurde bestätigt, dass die Geschichte von God of War: Laufey parallel zu den beiden Vorgängern – dem Original von 2018 und dessen Fortsetzung Ragnarok – verläuft, Fayes Geschichte aber in zukünftigen Teilen der Reihe möglicherweise weiterentwickelt werden könnte.
Das hofft zumindest Ariel Lawrence, Game Director von God of War, Laufey. In einem kürzlich geführten Interview mit GamesRadar+ äußerte sie, dass Faye enormes Potenzial habe und sie sich persönlich sehr freuen würde, die Figur in mehr Spielen als Hauptfigur zu sehen. Die Highlights des Interviews finden Sie unten:
„Ich denke, das ist definitiv das langfristige Potenzial für ein Franchise, das so viele Götter getötet hat wie wir, nämlich zu sehen, was an einem Ort passiert, an dem diese Leute zusammenkommen können.“
Aber wir wollen auch sicherstellen, dass die Leute, denen Sie begegnen, alle Teil der Geschichte sind. Ich werde keine Versprechungen darüber machen, mit wie vielen dieser Leute wir in Kontakt kommen werden oder nicht, aber ja, ich halte es für möglich… absolut.“
Sie führte das Thema weiter aus und erklärte außerdem, dass God of War: Laufey als eine Art Brücke zwischen den früheren Teilen von God of War und dem 2018 erschienenen Serien-Reboot dient. Diese Verbindung beinhaltet nicht nur die Rückkehr bestimmter Kampfmechaniken, sondern auch die potenzielle Weiterentwicklung der Hintergrundgeschichte des Franchise.
„Ich meine, ich habe meine ersten Erfahrungen definitiv mit dem ersten God of War gesammelt. Gegner zu jonglieren, Kombos aneinanderzureihen und dynamische Bewegungsoptionen zu haben, hat mir schon immer Spaß gemacht. Aber God of War (2018) und God of War Ragnarok sind bodenständiger, direkter, mit wirklich hautnahen Kämpfen. Ich mag beides, also ist es im Grunde so eine Sache, wo man sich fragt: ‚Kann man Schokolade und Erdnussbutter zusammen haben?‘“
Wie sieht es aus, wenn diese Dinge zusammenkommen, und wer kann das am besten für uns umsetzen? Und wer bietet diese Agilität, diese Flexibilität, aber kann sich dennoch mit denjenigen messen, die wir brauchen?
Kürzlich wurde bekannt, dass God of War Laufey in der ersten Sommerwoche zum beliebtesten Spiel avancierte und sich damit – zeitgleich mit Präsentationen wie State of Play, Summer Game Fest, Xbox Games Showcase und Nintendo Direct – den Spitzenplatz sicherte. Dicht dahinter folgte das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, während der dritte Platz an Capcoms Resident Evil Veronica ging.
Das genaue Erscheinungsdatum von God of War: Laufey ist weiterhin unbekannt, aber NateTheHate hat bestätigt, dass der Start vorläufig für die erste Hälfte des Jahres 2027 geplant ist, wie bereits von anderen Insidern angedeutet.
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