Remedy bezeichnete „Control“ als das bisher beste Spiel von Resonant Studio und gab neue Details bekannt
„Control Resonant“ ist eines der am meisten erwarteten und größten Videospiele, die diesen Herbst erscheinen. Wie wir wissen, ist es zudem das ehrgeizigste Projekt, das Remedy Entertainment je realisiert hat – was bedeutet, dass noch nie so viel auf dem Spiel stand.
Kürzlich sprach Mikael Kasurinen, der Creative Director des Spiels, mit MinnMax und gab einige wichtige Aussagen ab. Insbesondere bezeichnete er „Control Resonant“ als das beste Spiel, das Remedy bisher entwickelt hat, und gab zahlreiche Einblicke in die Spielfunktionen (Handlung, Gameplay, Grafik, die Verbindung zum größeren Universum und mehr) sowie in den Entwicklungsprozess, die ihr unten nachlesen könnt:
- Etwa 90 Entwickler haben an dem Spiel gearbeitet, das sich seit sieben Jahren in der Entwicklung befindet – es ist Remedys bislang komplexestes Projekt.
- Kasurinen bestätigt, dass „Control Resonant“ ein Rollenspiel ist, obwohl es einige typische Elemente des Genres vermissen lässt. Die Spieler müssen Ressourcen sammeln, um neue Fähigkeiten und Waffen freizuschalten. Dylan beispielsweise verwendet ausschließlich Nahkampfwaffen, und das Kampfsystem ist von „Doom“ (2016) und „Sekiro: Shadows Die Twice“ inspiriert.
- Die Handlung des Spiels ist deutlich umfangreicher als die des Originals. Zudem sind die Schauplätze wirklich weitläufig, sodass die Spieler verschiedene Gebiete auf der Suche nach wertvollen Gegenständen erkunden können.
- „Control Resonant“ spielt in New York, einer Stadt, die von mystischen Ereignissen heimgesucht wird. In der Außenwelt gilt die Stadt als nicht existent, doch in abgelegenen Teilen der Welt gibt es bestimmte Abteilungen, die Objekte der Macht überwachen.
- Neben den Missionen der Hauptgeschichte enthält das Spiel Nebenquests, die besondere Belohnungen freischalten.
- Zu jedem Zeitpunkt im Spiel können Spieler die Schwerkraftmechanik nutzen – sowohl zur Navigation durch bestimmte Level als auch zum Sammeln von Ressourcen.
- Dylan kann seine Frisur ändern und verschiedene Gegenstände in Geschäften kaufen.
- Es wird nur einen „normalen“ Schwierigkeitsgrad geben, doch wie im Originalspiel werden Optionen zur Anpassung des Gameplays verfügbar sein, beispielsweise „One-Hit-Kills“ oder Unbesiegbarkeit.
- Das Spiel enthält viele Hinweise auf die mögliche Zukunft der Reihe, darunter TV- und Filmadaptionen sowie Verbindungen zu anderen Projekten der Reihe. Zudem wird es gegen Ende des Spiels zahlreiche Handlungswendungen geben.
- Das Spielen des Originalspiels wird zwar empfohlen, ist aber nicht zwingend erforderlich – „Control Resonant“ ist auch für Neulinge zugänglich.
Eine der faszinierendsten Äußerungen von Mikael Kasurinen bezieht sich auf mögliche Andeutungen zur Zukunft der Reihe, darunter mögliche Adaptionen und Verbindungen zu anderen Projekten. Wie wir wissen, arbeitet Remedy Entertainment gemeinsam mit Annapurna Interactive an der Entwicklung von Film- und TV-Adaptionen von „Alan Wake“ und „Control“. Es ist durchaus möglich, dass wir in „Control Resonant“ so etwas wie erste Filmaufnahmen zu diesen Projekten zu sehen bekommen, insbesondere wenn man bedenkt, wie gerne das Studio seine kommenden Veröffentlichungen ankündigt. Dieser Ansatz ist nicht neu – so gab es beispielsweise für „Alan Wake 2“ einen DLC mit dem Titel „Lake House“, der erste Szenen aus „Control Resonant“ enthielt, lange bevor das Spiel offiziell angekündigt wurde. Apropos Verbindungen zu früheren Projekten: Wer weiß – vielleicht taucht ja sogar Alan Wake selbst in irgendeiner Form im Spiel auf.
Übrigens hat Remedy bereits zuvor die Möglichkeit eines dritten „Control“-Teils erörtert, jedoch erklärt, dass dies vom Erfolg von „Control Resonant“ abhänge. Darüber hinaus arbeitet das Studio an Remakes von „Max Payne 1“ und „2“, die sich mittlerweile in voller Produktion befinden, sowie an einer neuen IP, die sich derzeit in der Konzeptphase befindet.
„Control Resonant“ erscheint am 24. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
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