Microsoft arbeitet an der Abwärtskompatibilität der Xbox 360 für PC und am Projekt Helix
Im vergangenen Monat gab Microsoft eine wichtige Ankündigung bezüglich seines Abwärtskompatibilitätsprogramms bekannt: Konkret wurde bekannt gegeben, dass PC-Nutzer nun Zugriff auf Starttitel der ursprünglichen Xbox haben, wobei derzeit vier Spiele verfügbar sind – „Blinx: The Time Sweeper“, „Conker: Live and Reloaded“, „Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Die Bibliothek wird jedoch nach und nach erweitert, und es scheint, als sei dies nicht die einzige Abwärtskompatibilitätsfunktion, die PC-Nutzern in naher Zukunft bevorsteht.
Laut Tom Warren von The Verge arbeitet Microsoft aktiv an einer Abwärtskompatibilitätsfunktion für die Xbox 360, nicht nur für den PC, sondern auch für Handheld-Geräte und seine zukünftige Next-Gen-Konsole „Project Helix“. PC-Spieler werden voraussichtlich zwischen 2027 und 2028 Xbox-360-Spiele spielen können, wobei die vollständige Abwärtskompatibilität für die ursprüngliche Xbox bereits im Oktober dieses Jahres starten soll. Wie in dem Bericht heißt es: „Bei 360-Spielen können Entwickler sich dafür entscheiden, diese abwärtskompatibel zu machen, und sie haben die Kontrolle über Aspekte wie den Preis eines Spiels und darüber, ob es im Game Pass verfügbar ist.“
The Verge bestätigt zudem, dass Microsoft weiterhin an der Umsetzung von „Disc-to-Digital“ arbeitet – einer Funktion, die es Besitzern physischer Spielkopien ermöglicht, eine offizielle digitale Lizenz zu erwerben. Trotz dieser positiven Nachrichten hat das Unternehmen selbst noch keine offiziellen Ankündigungen bezüglich der Abwärtskompatibilität der Xbox 360 auf dem PC gemacht.
Microsoft bringt Xbox-360-Spiele auf den PC
Xbox-360-Spiele werden auf der Next-Gen-Konsole „Project Helix“, auf „Xbox-PCs“ und auf Handheld-Geräten laufen können.
Es sieht so aus, als müssten Entwickler keine technischen Anpassungen vornehmen, um Xbox-360- und Xbox-Spiele auf den PC zu bringen. Der Xbox-PC-Emulator von Microsoft übernimmt das alles.
Die Funktion soll zwischen 2027 und 2028 „schrittweise“ auf „Geräten der nächsten Generation“ eingeführt werden. Die „vollständige Einführung“ von Original-Xbox-Spielen auf dem PC ist zudem für Oktober 2026 geplant.
Dem Dokument zufolge war eine öffentliche Beta-Phase für das „Disc-to-Digital“-Programm für Juli geplant, die allgemeine Verfügbarkeit sollte im August erfolgen.
Soweit wir wissen, hatte Microsoft ursprünglich geplant, sein „Disc-to-Digital“-Programm im Juli mit Xbox-Insidern zu testen, doch die Beta wurde verschoben. Es ist unklar, ob der Zeitplan für die allgemeine Verfügbarkeit im August noch zutrifft.
Da jedoch Dataminer in der Xbox-Version von „Fuzion Frenzy“ – das dank der Abwärtskompatibilitätsfunktion für PC-Spieler verfügbar wurde – Dateien für einen Xbox-360-Emulator entdeckt haben, ist dies höchstwahrscheinlich nur eine Frage der Zeit.
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