„Marvel's Spider-Man 2“ verkaufte sich während des „Brand New Day“-Zeitraums 316.000 Mal
„Marvel’s Spider-Man 2“ verkaufte sich in den zwölf Tagen nach dem Kinostart von „Spider-Man: Brand New Day“ am 30. Juli schätzungsweise 316.000 Mal, was Sony über PS5 und Steam einen Umsatz von rund 11 Millionen US-Dollar einbrachte. Die Zahlen stammen von Rhys Elliottvon Alinea Analytics , der die täglich verkauften Exemplare anhand der Ladenpreise erfasst. Weitere 274.000 Menschen starteten das Spiel zum ersten Mal über PlayStation Plus, wo es in der „Extra“-Stufe verfügbar ist, und etwa 20% der während des Film-Zeitfensters gekauften PS5-Exemplare waren physische Discs.
Am Wochenende überschritt das Spiel zum ersten Mal seit der Startwoche vor fast drei Jahren die Marke von einer Million täglich aktiver Nutzer. Elliott schätzt die Nutzeraktivität während des Film-Fensters auf etwa das 2,6-Fache dessen, was „Spider-Man 2“ täglich vor dem Start von „Brand New Day“ verzeichnete. Sherif Saed von Eurogamer vergleicht diesen Anstieg mit dem Effekt, den die Netflix-Serie auf die „Witcher“-Spiele von CD Projekt hatte.
Der gleiche Rabatt wurde zweimal angeboten, was den Sprung deutlich macht. Auf der PS5 lag der Verkaufspreis während des Film-Fensters bei 29,39 US-Dollar – genau der Betrag, den Sony bei einer Aktion im Februar verwendet hatte. Im Februar wurden täglich etwa 6.300 Exemplare verkauft. Während des „Film-Window“-Zeitraums wurden rund 15.000 Exemplare verkauft – im Durchschnitt das 2,4-Fache der Februar-Rate und am stärksten Tag sogar das 4,5-Fache. Auf Steam wiederholte sich das Muster: Bei einem Pauschalpreis von 40,19 $ wurden im „Film-Window“-Zeitraum 2,3-mal so viele Exemplare verkauft wie im Juni bei demselben Rabatt von 40,19 $.
„Das ist einer der deutlichsten transmedialen Halo-Effekte, die wir je gemessen haben.“
— Rhys Elliott
Insomniac fügte dem Spiel vor der Premiere etwas hinzu. Ein neuer Anzug namens „Fresh Start“, der dem Kostüm nachempfunden ist, das Tom Holland in „Brand New Day“ trägt, erschien am 28. Juli. Der Austausch verlief in beide Richtungen. In „Brand New Day“ kehrt Holland als Peter Parker zurück, an der Seite von Zendaya, Jacob Batalon, Jon Bernthal als Punisher und Mark Ruffalo als Bruce Banner. Regisseur Destin Daniel Cretton sagt, der Film sei von den „Spider-Man“-Spielen von Insomniac inspiriert worden. Seine Stunt-Darsteller brachten Screenshots aus den Spielen mit ans Set, um die Bewegungen auszuarbeiten.
„Ich bin kein großer Gamer, aber ich habe die Spiele gespielt. Wir haben sie uns auf jeden Fall angesehen.“
— Destin Daniel Cretton
Insgesamt hat „Spider-Man 2“ nach Schätzungen von Alinea 18,2 Millionen Exemplare verkauft, davon mehr als 92% auf der PS5, und einen Umsatz von über 1,2 Milliarden Dollar erzielt.
Diese 274.000 Erstspieler haben nichts gekauft. „Spider-Man 2“ gehört zur „Extra“-Stufe, sodass jeder mit einem Abonnement das Spiel ohne zusätzliche Kosten freischalten konnte; deshalb zählt Elliott sie getrennt von den 316.000 Exemplaren.
Insomniac hat mehr als ein Jahrzehnt an „Spider-Man“ gearbeitet und zieht sich nun aus dem Projekt zurück. „Marvel’s Wolverine“ erscheint am 15. September exklusiv auf der PS5 – ohne offene Welt und mit einem härteren, brutaleren Kampfsystem –, und das Studio hat bestätigt, dass Spider-Man nicht auftreten wird, nicht einmal in einem Cameo-Auftritt. Ich besitze eine PS5, und was die Leute wieder zu „Spider-Man 2“ zurückzieht, ist eher das Schwingen als die Handlung; deshalb erwarte ich nicht, dass „Wolverine“ einen ähnlichen Aufschwung wie dieses Spiel erleben wird, selbst wenn die X-Men im Dezember in „Avengers: Doomsday“ auftauchen.
Die andere Zahl, die es zu beachten gilt, ist der Anteil der Disc-Versionen. Zwanzig Prozent der PS5-Exemplare, die im Film-Window verkauft wurden, waren physische Exemplare, was darauf hindeutet, dass das Publikum, das der Film herangezogen hat, nicht das Publikum ist, das ohnehin schon jeden Monat für PlayStation Plus bezahlt. Ich denke, die Publisher werden das als Beweis dafür werten, dass die Rabatte funktioniert haben, obwohl es eher so aussieht, als handele es sich um Leute, die zwei oder drei Spiele pro Jahr kaufen – und das auch nur, wenn etwas außerhalb der Spielewelt sie dazu veranlasst.
Elliott selbst kommt zu dem Schluss, dass nichts davon geplant war. „Brand New Day“ kam fast drei Jahre nach dem Spiel heraus, und einen Film absichtlich auf ein Spiel abzustimmen, würde bedeuten, zwei mehrjährige Produktionen aufeinander abzustimmen, die beide Verzögerungen erfahren. „Marvel’s Venom“ soll Berichten zufolge 2027 erscheinen, mit Eddie Brock in der Hauptrolle und Carnage als Hauptschurken, und Insider gehen davon aus, dass „Marvel’s Spider-Man 3“ um 2028 für die PlayStation 6 erscheinen wird – entweder als Cross-Generation-Titel oder exklusiv für die neue Konsole. Sony hat angekündigt, die PS5 mindestens bis 2030 zu unterstützen. Ich denke, 2028 ist das erste Zeitfenster, in dem jemand versuchen könnte, diese Abstimmung bewusst herbeizuführen, und die Zahlen zu „Brand New Day“ sind das Argument, mit dem sie dies rechtfertigen werden.
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