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Eurogamer veröffentlicht Marvel's Wolverine Preview — Intro-Szene und Gameplay Details enthüllt
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Eurogamer veröffentlicht Marvel's Wolverine Preview — Intro-Szene und Gameplay Details enthüllt

Es ist nur noch etwas mehr als ein Monat bis zur Veröffentlichung von „Marvel’s Wolverine“, das wohl zu den größten PS5-Exklusivtiteln dieses Jahres zählt. Insomniac Games baut sein eigenes Superhelden-Universum weiter aus, und im Vergleich zu „Marvel’s Spider-Man“ zeichnet sich dieses Projekt dadurch aus, dass es auf eine offene Welt verzichtet und stattdessen auf ein brutaleres Kampfsystem setzt.

Reddit-Nutzer haben eine erste Rezension zu „Marvel’s Wolverine“ von Eurogamer entdeckt, zusammen mit einem Deadline-Interview mit Liam McIntyre, dem Synchronsprecher von Logan, in dem er Einblicke in seine Vorbereitung auf die Rolle gibt. Am interessantesten sind jedoch die Eindrücke zum Spiel. Der Rezension zufolge stürzt „Marvel’s Wolverine“ die Spieler schon in den ersten Minuten in intensive Action und Kämpfe gegen mehrere Gegner, was schon früh einen Eindruck davon vermittelt, was das Kampfsystem zu bieten hat. Auch für heimliches Vorgehen ist Platz: Logan kann sich im hohen Gras verstecken und Gegner lautlos ausschalten. Die ausführlicheren Eindrücke von Eurogamer zu den ersten Spielstunden findet ihr weiter unten:

In den Eröffnungsszenen von „Marvel’s Wolverine“ sieht man Logan in einem wilden Zustand, wie er durch den Dschungel rennt, bevor er von einem scheinbar gutmütigen Nathaniel Essex überwältigt und gerettet wird. Doch es dauert nicht lange, bis die Krallen zum Vorschein kommen. Ein kurzer Zeitsprung in die Gegenwart, und wir sehen Wolverine auf einer Rettungsmission, bei der er Essex aus den Fängen des milliardenschweren Bösewichts Bolivar Trask befreien muss – er stürzt sich dabei rückwärts aus einem Hubschrauber in die Action. Dabei sind natürlich die beiden mittleren Krallen ausgefahren.

Das ist genau die Art von bombastischem Auftakt, den man in einem Wolverine-Spiel erwarten würde, und getreu den Worten von Insomniac befindet man sich schon bald mitten im Getümmel und tut Dinge, die ganz im Stil von Wolverine sind. Man hackt und schlachtet sich durch die Reihen der Gegner, springt von Opfer zu Opfer, um sie so schnell wie möglich zu zerfleischen. Man lernt Logans Regenerationskräfte kennen, als er von einem Kugelhagel zu Boden geworfen wird – und durch wildes Knöpfedrücken seine „Last Stand“-Fähigkeit aktiviert, die ihm eine zweite Chance verschafft. Und ehe man sich versieht, schleicht man durch hohes Gras, um Gegner auszuschalten, unterstützt von Wolverines geschärften Sinnen – die einen durch leuchtende Umrisse und Richtungshinweise auf die Positionen der Gegner hinweisen. Es ist eine filmreife, hochpolierte Einführung, die darauf ausgelegt ist, dich so schnell wie möglich in die Rolle von Wolverine zu versetzen.

Was das Interview mit Liam McIntyre angeht, so erzählte er Deadline, dass ihm sein chronisches Asthma tatsächlich dabei geholfen habe, die richtige Stimme für seine Interpretation von Wolverine zu finden, und erwähnte, dass er einige der Stunts selbst ausgeführt habe. Insomniac Games bestätigte kürzlich zudem, dass eine spezielle limitierte Auflage der PlayStation 5 sowie Zubehör parallel zur Veröffentlichung von „Marvel’s Wolverine“ auf den Markt kommen werden.

Unterdessen hat IMDb bekannt gegeben, dass „Marvel’s Spider-Man 3“ offiziell in Produktion ist, obwohl das Studio selbst noch keine entsprechende Ankündigung gemacht hat. In der Eintragung werden Bryan Intihar und Ryan Smith als Spielregisseure genannt, wobei Yuri Lowenthal erneut die Stimme von Peter Parker/Spider-Man übernehmen wird.

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„Marvel’s Wolverine“ erscheint am 15. September exklusiv für die PlayStation 5.

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