EGW-News„Black Myth: Zhong Kui“-Gameplay-Video zeigt 15 Minuten Kampfsequenzen
„Black Myth: Zhong Kui“-Gameplay-Video zeigt 15 Minuten Kampfsequenzen
210
Add as a Preferred Source
0
0

„Black Myth: Zhong Kui“-Gameplay-Video zeigt 15 Minuten Kampfsequenzen

Game Science hat 15 Minuten Gameplay zu „Black Myth: Zhong Kui“ veröffentlicht – den ersten Ausschnitt aus dem Spiel, den jemand außerhalb des Studios in Bewegung gesehen hat. Das Video zeigt Kämpfe, die Spielwelt und den Protagonisten selbst, die Geister fangende Gottheit Zhong Kui, die in der chinesischen Mythologie zwischen Hölle und Erde hin- und herwandert. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Der deutlichste Unterschied zu „Black Myth: Wukong“ ist die Anzahl der Gegner, die keine Bosse sind. Bei „Wukong“ lag der Schwerpunkt auf inszenierten Duellen, während der Raum dazwischen eher spärlich besetzt war – und Sherif Saed von Eurogamer, der das Spiel gespielt hat, weist darauf hin, dass genau diese Lücke durch das gezeigte Material geschlossen wird. Hier füllen Gruppen kleinerer Gegner den Weg, und die Welt wirkt belebter als die, durch die „Wukong“ die Spieler schickte.

Die Animation trägt einen Großteil des Videos aus. Klingen verheddern sich, prallen voneinander ab und verharren in langen Schlagabtauschen, die eher wie ausgedehnte Paraden als wie einzelne Abwehrbewegungen wirken. Damit rückt „Zhong Kui“ näher an „Phantom Blade Zero“, das Martial-Arts-Actionspiel von S-Game, heran als an den Rhythmus aus Stab und Verwandlung, auf dem die Kämpfe in „Wukong“ aufbauten.

Kurz nach der Hälfte des Videos taucht ein Boss auf, ein großer, mottenähnlicher Humanoid mit schalenförmigen Flügeln, die mit Seepocken und Schuppen überzogen sind. Der Kampf zieht sich in die Länge. Zhong Kui ruft im Verlauf des Kampfes einen kriegerischen Begleiter herbei und übernimmt dann direkt die Kontrolle über diesen, um eine schwere Schadenssalve zu landen – dies ist die einzige Spielmechanik im Video, für die es im ersten Spiel kein offensichtliches Pendant gibt.

Game Science hat erklärt, dass es die Elemente von „Wukong“ beibehalten möchte, auf die die Spieler positiv reagiert haben, während die Fortsetzung um eine andere Hauptfigur herum gestaltet wird, und das Studio hat dem Filmmaterial einen Warnhinweis beigefügt: Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, und der Inhalt des Videos entspricht möglicherweise nicht der endgültigen Version.

„Einiges von dem, was wir derzeit ausprobieren, ist noch experimentell.“

— Game Science

Ich weiß, dass die gezeigten, von Paraden geprägten Kämpfe genau die Art von Präzisionskämpfen sind, bei denen ich schnell den Faden verliere, und allein in dieser Hinsicht liegt das Spiel näher an „007 First Light“ als an irgendetwas, für das ich mir einen ganzen Monat Zeit nehmen würde. Ich finde ohnehin, dass die Massenschlachten der interessantere Teil des Videos sind: Eine Welt, in der etwas passiert, war das Element, das bei „Wukong“ fehlte, und das kostet ein Spiel mehr, als eine Bosse-Liste ihm jemals einbringen kann.

Der Zeitpunkt ist seltsam. „Zhong Kui“ wurde 2025 auf der Gamescom Opening Night Live mit einem Teaser angekündigt, der kaum mehr als seine Existenz bestätigte, und Game Science versprach ein ordentliches Update noch im selben Jahr. Die Gamescom 2026 beginnt nächste Woche. Das Studio hat seine Neuigkeiten eine Woche zu früh veröffentlicht, anstatt damit auf die größte Bühne des Jahres zu treten.

Was auch immer Zhong Kui als Nächstes tun wird – es folgt auf ein Spiel, das die Erwartungen an chinesische Entwickler neu definiert hat. „Wukong“ verkaufte sich innerhalb von vier Tagen 10 Millionen Mal und erzielte den höchsten Spitzenwert an gleichzeitigen Spielern, den ein Einzelspieler-Spiel jemals auf Steam erreicht hat, womit es einen Rekord brach, den „Cyberpunk 2077“ seit 2020 gehalten hatte. Mit seinen Steam-Rekorden lag es am Tag der Veröffentlichung mit einem Spitzenwert von 1.443.570 Spielern noch vor „Counter-Strike 2“ und „Dota 2 “. Es folgte eine Nominierung als „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards 2024, die es jedoch an „Astro Bot“ verlor.

Die aktuelle Zahl lässt sich schwerer bestimmen. Ein Bericht des Zentralkomitees der Kommunistischen Jugendliga Chinas bezifferte die Verkaufszahlen auf über 30 Millionen, womit „Wukong“ vor den 30 Millionen ausgelieferten Exemplaren von „Elden Ring“ liegen und in Reichweite der 35 Millionen von „Cyberpunk 2077“ käme. Game Science lehnte es ab, diese Zahl auf Anfrage von Eurogamer zu bestätigen, verwies erneut auf den Meilenstein von 10 Millionen und erklärte, das Spiel habe in China und im Ausland besser abgeschnitten, als das Studio erwartet hatte.

Die Unterstützung für das erste Spiel wurde im Hintergrund fortgesetzt. Der Patch vom Januar behob ein Problem mit der „Super-Resolution“-Einstellung, das die Leistung unter das erwartete Niveau gesenkt hatte, korrigierte das Verhalten von Wasser und Schnee und beseitigte einen Absturz im Zusammenhang mit dem Geist von „Non-White“ in der „Hütte der Unsterblichkeit“, der einigen Spielern den Fortschritt verwehrt hatte.

„Zhong Kui“ ist keine direkte Fortsetzung. Es basiert auf denselben Grundlagen der chinesischen Folklore und demselben Format eines Einzelspieler-Action-RPGs, mit einem Protagonisten, dessen Aufgabe in den Mythen darin besteht, Geister zu fangen, anstatt die Verwandlungen eines Affenkönigs zu durchleben. Game Science nennt PC und die großen Konsolen als Plattformen, ohne weitere Einzelheiten zu nennen.

Der Ruf des Studios ist eine andere Sache. Ein IGN-Bericht vor der Veröffentlichung von „Wukong“ sammelte Berichte von Frauen, die Sexismus und unangemessene Bemerkungen von leitenden Mitarbeitern beschrieben, und Mitbegründer Féng Jì wurde mit frauenfeindlichen Kommentaren in Verbindung gebracht, die online gepostet wurden. Beides hat die Entwicklung der Spiele nicht gebremst, und beides wurde vom Studio in den vergangenen zwei Jahren nicht geklärt.

„Phantom Blade Zero“ sammelte in den ersten 15 Tagen der Vorbestellungen über eine Million Wunschlisten, erscheint am 29. Oktober für PC und PlayStation 5 und holt Donnie Yen als kreativen Berater und Charaktermodell mit ins Boot. Das Kampfsystem umfasst mehr als 30 Primärwaffen und 20 Sekundärwaffen, mit Schwierigkeitsstufen, die auch auf Spieler außerhalb des Genres abzielen. Game Science hat den bekannteren Namen, aber kein Veröffentlichungsdatum, um diesen zu untermauern.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER