Alle Sekundärwaffen in Mortal Shell 2: Rangliste, Fundorte und beste Tarstones
Acht Sekundärwaffen sind in Fallgrim verstreut, und keine von ihnen ist dazu gedacht, einen Kampf allein zu gewinnen. Sie dienen dazu, Probleme mit eurer Hauptwaffe zu lösen: Gegnergruppen, die ihr nicht angreifen könnt, Feinde am anderen Ende einer Schlucht oder Bosse, die sich alle zehn Sekunden öffnen. Dieser Guide ordnet alle Sekundärwaffen in Mortal Shell 2 nach Geschwindigkeit und Reichweite, ordnet jede Waffe den passenden Tarstones zu und zeigt den Weg zu jedem Fundort. Die hier enthaltenen Informationen entsprechen der aktuellen Version bis einschließlich Balance-Patch 1 und Hotfix 2 (Stand: 23. August). Dieser Patch hat drei Einträge grundlegend verändert.
Rangliste der Seitenwaffen in Mortal Shell 2
Der reine Schaden ist hier kaum ausschlaggebend. Wenn du mitten in einer Kombo eine Sekundärwaffe ziehst, entscheidet die Ausholbewegung, nicht die Schadenszahl, ob der Schuss trifft. Für Hauptwaffen gelten andere Regeln, und in „Alle Waffen in Mortal Shell 2: Tierliste und Fundorte“ werden diese acht Waffen stattdessen nach Moveset und Tarstone-Pool sortiert.
Stufe | Seitenwaffe | Tempo | Erreichen |
S | Eingesperrte Hystrix | Schneller Ausbruch | Medium |
S | Vergessene Armbrust | Gezielter Schuss | Lang |
A | Naylshotte | Kurzer Schnappschuss | Kurz |
A | Geborgene Trebuchaxe | Salvenschuss | Mittellang |
A | Troubadours Laute | Dienstprogramm | Flächeneffekt |
A | Triarch Repeater | Anhaltendes Feuer | Mittellang |
B | Ballistazooka | Schwerer Schuss | Lang |
C | verwunschenes Kind | Dienstprogramm | Nah- bis Mittelbereich |
Nach dem ersten Balance-Patch haben sich drei Platzierungen geändert. Die Troubadour-Laute hat doppelt so viel Schaden, und sowohl der Triarch-Repetierer als auch die Käfig-Hystrix benötigen keine Mindest-Entschlossenheit mehr. Deshalb ist der Repeater aus der unteren Hälfte aufgestiegen. Die Vergessene Armbrust steht zusammen mit der Hystrix an der Spitze, da sie gleichzeitig als Rätselwerkzeug dient: Glocken, Tore und Hängevorrichtungen benötigen alle einen Bolzen, und sie bleibt in ganz Fainweald und Mammon treffsicher. Die Ballistazooka halte ich aus einem einzigen Grund weiter unten: Man muss fest stehen, während etwas Schnelles bereits auf einen zustürmt, und dieses Spiel bestraft diesen Fehler härter als jeden anderen.
Welche Pistolen sollte man zuerst in die Hand nehmen?
Die Vergessene Armbrust ist die Beute, für die ich einen Umweg machen würde. Ihre Bolzen fliegen weit genug, um alles in der offenen Welt zu schwächen, bevor es dich bemerkt. Derselbe Schuss beseitigt außerdem die Umgebungsziele, die in einem halben Dutzend Dungeons den Weg versperren. Verstärke sie mit „Verbrennen“ durch den Glutstein und füge den Sperrfeuerstein hinzu, und du kannst über dem Verlorenen Kind in den Bluthöhlen stehen und Salven auf dich abfeuern, während seine Säurestrahlen dich weit verfehlen. Dieser Kampf ist einer von mehreren, in denen Fernkampf Geduld schlägt, und „Alle Bosse in Mortal Shell 2: Fundorte, Reihenfolge und vollständige Checkliste“ zeigt an, welche Begegnungen solche Möglichkeiten bieten.
Die Troubadourlaute ist die zweite Priorität zu Beginn des Spiels und verursacht fast keinen direkten Schaden. Sie verursacht Verwirrung, und betroffene Gegner bekämpfen sich die nächsten Sekunden gegenseitig. Fallgrim schickt einem ständig Gegnergruppen entgegen, daher ist es in den ersten Spielstunden wertvoller, drei Angreifer auszuschalten, ohne selbst zuzuschlagen, als jeder Schadenswert. Sie funktioniert beim Kreis der Greifenden Wurzel, dem Rudel der Tollwütigen Grisha, der Düstergebundenen Legion und in der Gegnergruppe von Bor dem Verblendeten Monarchen. Ich habe sie in den ersten zehn Spielstunden allen anderen Waffen vorgezogen, da mich Gegnergruppen viel häufiger getötet haben als einzelne Elitegegner.
Tarstone-Paarungen für jede Seitenwaffe
Der richtige Stein verändert eine Seitenwaffe stärker als vier Schmiedestufen es je könnten. Auch die Wahl deiner Hülle ist entscheidend, und „Alle Hüllen in Mortal Shell 2: Wo man sie findet, Freischaltungen und die besten Optionen“ erklärt, wie jede einzelne Hülle deinen Schaden beeinflusst, bevor all diese Effekte zusätzlich angewendet werden.
Seitenwaffe | Teerstein | Teerstein | Wo man sie finden kann |
Naylshotte | Andenken des Beichtvaters | Glutstein | Tishinas Beichtvater-Beute; Truhe im Schrein des Passagiers |
Vergessene Armbrust | Sperrstein | Myriad Stone | Prüfung im Düsterhain; Verlies „Futtergründe“ |
Troubadours Laute | Schwächungsstein | Hand des Felsens | Am Stadtrand von Mammon Trial; 1.500 Münzen in der Taverne |
Geborgene Trebuchaxe | Geladener Stein | Squall Stone | Kerker „Abscheuliche Spalte“; Kerker „Zentrale Kanalisation“ |
Triarch Repeater | Scharfschützenstein | Bruchstein | Truhe nahe dem Tor von Pilzdorf; Gefangenenbereich |
Ballistazooka | Deadeye Stone | Bruchstein | Stein mit kritischem Fernkampfschaden; Gefangenendomäne |
Eingesperrte Hystrix | Hag Stone | Spaltstein | Verlies „Befallene Höhle“; Truhe im Einsamen Turm |
verwunschenes Kind | Geladener Stein | Schwächungsstein | Kerker „Abscheuliche Spalte“; Prüfung „Außenbezirke von Mammon“ |
Beide schweren Geschütze funktionieren nach demselben Prinzip. Der Scharfschützenstein erhöht die kritische Trefferchance, der Tödliche-Scharfschützenstein den kritischen Schaden, und der Zerreißstein wandelt diese kritischen Treffer in Bruchschaden um. So erzwingt ein stetiger Schusswechsel schließlich einen Gegenangriff. Mit dieser Kombination gelingt es den meisten Spielern, den Hexapod zu knacken. Der Geladene Stein verdient besondere Erwähnung: Auf Stufe 4 halbiert er die Ladezeit, was den entscheidenden Unterschied ausmacht, ob die Trebuchetaxt eine Belagerungswaffe oder eine Belastung darstellt.
Wo man alle Seitenwaffen in Mortal Shell 2 findet
Eine Pistole erhält man kostenlos im Prolog, drei weitere sind in Fainweald verteilt und vier warten in den Ruinen von Mammon. Drei davon erhält man von einem Boss. Im Folgenden wird davon ausgegangen, dass die Tarforge bereits eure Verbesserungen vornimmt. Der Artikel „Tarforge in Mortal Shell 2: Freischalten von Gegenständen, Materialien und der Reihenfolge der Verbesserungen“ erklärt, welcher Gegenstand die Pistolen-Werkbank freischaltet.
Naylshotte
Hier ist nichts daran aufwendig. Schließe die Festivalsequenz im Prolog ab, sprich mit dem Untermether, und schon erhältst du dein Startset: die Naylshotte, deine erste Nahkampfwaffe, und das Unverfälschte Siegel zum Blocken. Spieler, die die offene Beta abgeschlossen und den Prolog übersprungen haben, starten das Hauptspiel bereits mit dieser Ausrüstung.
Sie verschießt im Nahkampf eine Vielzahl von Projektilen und ähnelt damit eher einer Schrotflinte als einer Pistole. Zwei Schüsse, um den Angriffsaufschwung zu unterbrechen, gefolgt vom sofortigen Nahkampfangriff, machen sie auch jenseits von Fainweald noch nützlich. Das Beichtgeheimnis erhöht den Flächenschaden bei vollständiger Aufwertung auf 350%, und der Glutsamenstein fügt für längere Kämpfe den Effekt „Verbrennen“ hinzu.
Vergessene Armbrust
Im Verlies des Überfluteten Dorfes, westlich von Proximas Muschel, befindet sie sich. Zwei bekannte Routen führen dorthin. Die eine führt vom Witwenüberblick den abfallenden Pfad hinab und über die Seilbrücken zu den tiefer gelegenen Felsen. Die andere führt vom Leuchtfeuer des Schwarzkammpasses hinab nach Nordwesten. Beide enden an demselben Steinbogen, der hinter Holzbrettern versiegelt und von Speerjungfrauen und Giftkultisten bewacht wird.
Zerschlage die Bretter, spähe durch den Spalt, um die Öffnung zu öffnen, und ein Turmeingang erscheint. Betätige den Wandschalter, um den Käfig anzuheben und mit dem Aufzug nach unten zu fahren, der jedoch im Moment deiner Ankunft zusammenbricht. Kämpfe dich durch die Giftigen Stalker zum Haus links hinten bei den Pools, um den Feuchten Schlüssel zu finden und das zentrale Gebäude zu öffnen. Die Armbrust liegt auf einem Tisch im Inneren, zusammen mit einer Kugel, die dich zum Eingang zurückbringt.
Troubadours Laute
Die Taverne „Zum Einbeinigen Wolf“ im östlichen Fainweald bewahrt die Laute auf ihrer Bühne auf. Saugt acht Ova ab, um Mutteratem freizuschalten, reist zum Leuchtfeuer des Pilzdorfes und geht dann rechts zu Hilgas Haus. Durchquert die Verderbnis, nehmt die erste Abzweigung links, folgt dem Pfad am Verlies vorbei zum Leuchtfeuer des Einbeinigen Wolfes und geht dann in südöstlicher Richtung hinunter in die Taverne. Das Instrument steht links auf der Bühne, neben dem NPC, der bereits eine spielt.
Neben der Pistole gibt es im Inneren noch viel mehr zu entdecken. Ein Barkeeper tauscht Waren, der Steinhand-Teerstein kostet 1.500 Münzen, und Gragu wartet an einem Tisch auf ein Herz von Vatra. Die Laute ist die einzige Pistole im Spiel, die sich nicht verbessern lässt. Ihre Position hat sich zwischen Beta und Release geändert, daher verweisen ältere Wiki-Einträge auf einen anderen Ort.
Geborgene Trebuchaxe
Geht vom Leuchtfeuer im Düsterhain aus nach Süden, vorbei an der Zitadelle, und immer weiter hinab zum Wasser. Dort unten befindet sich der Eingang zum Verwüsteten Versteck. Bevor ihr ihn benutzen könnt, kriecht jedoch der Blutverfluchte Lithopode heraus. Tötet die Krabbe, und sie lässt den Hebel des Zitadellentors fallen. Dieser öffnet die Zitadelle der Buße dauerhaft und räumt gleichzeitig die Dungeon-Tür frei.
Durchquere das Versteck bis zum letzten Raum, wo der Werfer auf einer Leiche liegt. Er verschießt ganze Äxte mit einer langen Ladung und eignet sich daher für Belagerungssituationen: ein taumelnder Boss, ein abgelenktes Ziel, alles, was in drei Sekunden noch steht. Ihn in Panik zu benutzen, wird dich das Leben kosten.
Triarch Repeater
In der Blackwell-Höhle befindet sich der Repeater, und die beiden beschriebenen Wege führen in unterschiedliche Richtungen. Der eine Weg führt vom Leuchtfeuer der Castigator's Keep in ostsüdöstlicher Richtung entlang des Klippenpfades, einen Holzaufzug hinunter und um ein Grasfeld herum zum Höhleneingang. Der andere Weg führt vom selben Leuchtfeuer hinab zur unteren Ebene und nach Norden zur Klippe. Markiert den nahegelegenen Rastplatz, egal welchen Weg ihr wählt.
Die Sichtweite im Inneren beträgt nur wenige Meter, daher sollten Sie die Tunnel zu Fuß durchqueren, anstatt zu sprinten. Der Repeater befindet sich im ersten gut beleuchteten Raum, in der Nähe der zerstörten Wagen. Mit Balance-Patch 1 wurde die Mindestanforderung an Entschlossenheit entfernt, wodurch er nun endlich in normale Kampfsituationen integriert werden kann, anstatt ihn für spezielle Sequenzen aufzubewahren.
Ballistazooka
Sentrys Grab liegt versteckt im Einsamen Turm. Der einfachste Weg führt vom Leuchtfeuer des Verlassenen Außenpostens nach Norden zum Turm, anstatt durch die Verlassenen Slums. Achten Sie auf dem Weg nach oben auf die Nischen, dort befindet sich der Eingang zum Verlies. Eine alternative Route führt vom Leuchtfeuer des Mammon-Tors nach Nordwesten und folgt dem Gebäude im Uhrzeigersinn bis zur selben Tür.
Unterworfene Wächter bevölkern den Innenraum und feuern über die über Lava schwebenden Stege. Ein Sprint durch diesen Spießrutenlauf ist effektiver als das Säubern jedes einzelnen Raumes. Am Ende wartet der Unterworfene Wächter, ein vergrößerter Ballistenkopf, dessen Bolzen beim Aufprall detonieren. Nehmt die Treppe, um zuerst die flankierenden Gegner auszuschalten, und geht dann nah an den Wächter heran. So kann der Boss nur noch Kopfstöße ausführen, die ihr parieren könnt.
Eingesperrte Hystrix
Vom Leuchtfeuer der Stillen Schritte aus geht es durch das Knochentor zum oberen Gebäude und dann in südöstlicher Richtung zum zentralen Anbau. Dort fordert Sariel, der Ewige, zum Kampf heraus. Gewinnt ihr diesen, öffnet sich die Tür hinter der nahegelegenen Statue. Steigt die Treppe hinauf in die Kammer der Verwandlung.
Sariel taucht wieder auf und weigert sich, tot zu bleiben. Ein Siegel auf dem Boden ist von vier Steinen umgeben. Solange nicht alle vier zerstört sind, erwacht er immer wieder mit null Lebenspunkten. Zerstört man sie, erledigt man ihn, wird er als Hülle freigeschaltet und lässt die Uhrwerksense fallen. Die eingesperrte Hystrix sitzt die Treppe hinauf im hinteren Bereich, nahe dem Ausgang. Mit dem Balance-Patch 1 wurde auch sie von ihrem Entschlossenheits-Boden befreit.
verwunschenes Kind
Der Dungeon „Ehrwürdiges Leuchtfeuer“ befindet sich im Abteiviertel, und die Wege teilen sich nach Leuchtfeuern. Vom Leuchtfeuer am Abteieingang aus steigt man in die Festung hinauf, nimmt den rechten Weg die Treppe hinunter, bis man das Gebäude verlässt, und biegt dann zweimal links ab, vorbei an einem Gegner mit einem Obsidianhammer. Vom Leuchtfeuer am Sester-Tor aus springt man vom Stegvorsprung im Rollerball-Hof, schießt auf die Glocke, um den Weg nach unten zu öffnen, und geht dann nach Nordwesten.
Ein Turm in der Mitte des Dungeons wirft einen goldenen Lichtstrahl über den Boden. Steht man darin, verliert man stetig Lebenspunkte. Bewegt euch stattdessen zwischen den Wänden und lasst den Strahl die Gegner verbrennen, da der Kampf gegen sie optional ist. Arbeitet euch zum Turm vor und zerstört die zentrale Säule, um das Licht zu löschen. Anschließend könnt ihr das verfluchte Kind von der Spitze einsammeln.
Die richtige Seitenwaffe für Ihre Ausrüstung auswählen
Wähle deine Waffe anhand der Lücke in deiner Hauptwaffe, nicht nach ihrer Stufe. Bei großen Gegnergruppen sind die Laute oder die Käfighystrix gefragt. Für alles, was du nicht erreichen kannst, ist die Vergessene Armbrust früh im Spiel und die Trebuchetaxt später, wenn du die Ladezeit hast, die richtige Wahl. Bei Bossen, die dir nur eine Gelegenheit pro Zyklus gewähren, ist die Ballistazooka endlich nützlich, obwohl du dort mit dem Repetiergewehr immer noch sicherer bist. Und wenn eine Sekundärwaffe fünf Stunden lang ungenutzt herumlag, schmelze sie an der Schmiede ein und verwende die Materialien stattdessen sinnvoll.

Kommentare