30 FPS, kein Ego-Perspektiven-Modus und 80 Stunden Spielzeit: Neue Details zu GTA 6 enthüllt
Rockstar Games präsentierte im Rahmen der Netflix-Präsentation „ An Extended Look “ offiziell Gameplay-Szenen von GTA 6 – und das mit großem Tamtam. Den Spielern wurden über 25 Minuten Gameplay gezeigt, die einen Einblick in verschiedene Story-Missionen sowie diverse Nebenaktivitäten und Unterhaltungsoptionen boten.
Inzwischen sind bereits neue Details zu GTA 6 aufgetaucht, unter anderem von verschiedenen Content-Creatorn, die dank Rockstar frühzeitig Zugang zum Spiel erhielten und nun ihre Eindrücke teilen können. Einer dieser Creator ist der brasilianische YouTuber Davy Jones, der verriet, dass GTA 6 zum Launch auf allen Konsolen mit 30 FPS laufen wird – sogar auf der PlayStation 5 Pro. Dies wurde übrigens auch von Rob Nelson, Co-Studioleiter bei Rockstar North, bestätigt, dessen Interview bereits veröffentlicht wurde. Davy Jones berichtete außerdem, dass GTA 6 zum Launch keinen Ego-Modus bieten wird, der aber wahrscheinlich später hinzugefügt wird. Weitere Details zum Spiel – hauptsächlich zum Gameplay – findet ihr unten:
Eine Menge neuer Informationen vom brasilianischen YouTube-Kanal "Davy Jones".
- Es wird nicht möglich sein, das Auto wieder umzudrehen; es wird „weniger arcade-ähnlich“ sein.
- GTA 6 wird auf allen Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.
- Beim Öffnen des Telefons zoomt die Kamera über die Schulter auf den Bildschirm.
- Die Karte ist doppelt so groß wie die von GTA 5, aber in Bezug auf die Dichte 11-mal höher.
- Zum Verkaufsstart kein Ego-Modus.
- Geld wird wichtiger denn je sein; Rob Nelson erklärte, dass es im Spiel Momente geben wird, in denen ein Fortschritt nur möglich sein wird, wenn der Spieler über genügend Geld verfügt.
- Kampagne ähnlich groß wie RDR2 (50 bis 60 Stunden).
- Die Geschichte des Spiels wird in Kapiteln erzählt.
- Gestohlene Fahrzeuge können bei Pay 'n' Sprays oder an spezialisierte Hehler verkauft werden.
- Das Geld wird aufgeteilt zwischen dem Bargeld der Charaktere und dem auf dem Bankkonto eingezahlten Geld. Wird der Spieler in GTA 6 verhaftet, verliert er sein gesamtes Bargeld, was die Nutzung von Geldautomaten fördert. Das auf dem Bankkonto eingezahlte Geld wird zwischen Jason und Lucia aufgeteilt.
- „Todesblick“ oder „Fokusmodus“ wird eine Fähigkeit für Jason und Lucia sein.
- In GTA 6 wird der Spieler kein nahezu unendliches Waffenarsenal mit sich führen können. Jason und Lucia können jeweils zwei Pistolen und zwei Langwaffen tragen, während Gewehre und andere größere Waffen sichtbar an ihren Körpern angebracht sind.
- Kleidung kann auch im Auto aufbewahrt werden – was besonders nützlich ist, da eine Veränderung des Aussehens die Identifizierung durch die Polizei erschweren kann.
- Das Training im Fitnessstudio und die dort angebotenen Übungen beeinflussen die körperlichen Merkmale und die Muskulatur, während übermäßiger Nahrungskonsum zu einer Gewichtszunahme führen kann.
- Bei der Unterwassererkundung werden Tauchausrüstung, Schiffswracks und Schätze zu sehen sein.
- An Land wird es verschiedene Bandenlager geben, die entdeckt, gestürmt oder heimlich infiltriert werden können.
- Bearbeitung 1: *Weitere Informationen*
- Laut Regisseur Rob Nelson wird GTA 6 deutlich mehr grafische Gewalt (Gore) enthalten als GTA 5, aber weniger als das, was wir in Red Dead Redemption 2 gesehen haben.
- Laut Rob Nelson beruht die Entscheidung, weniger Minispiele in den neuen Titel einzubauen, auf dem Wunsch, sicherzustellen, dass alle Minispiele den hohen Qualitätsstandards des Spiels entsprechen. Er erklärt, dass GTA 5 zwar zahlreiche Minispiele bot, die meisten aber nicht ganz dem hohen Qualitätsniveau des Hauptspiels genügten.
- Die Polizei wird Sie nicht verfolgen, es sei denn, Sie werden angezeigt oder die Straftat wird beobachtet.
- Die Flucht vor der Polizei wird schwieriger; die Polizei wird auf Informationen angewiesen sein – beispielsweise, ob die Tat von einer Überwachungskamera aufgezeichnet wurde, ob der Verdächtige allein oder Teil eines Duos (Jason und Lucia) war und ob er bewaffnet oder maskiert war. Davy Jones erwähnte außerdem, dass man die Beschreibungen der Kleidung des Spielers durch die Polizei hören kann, etwa Farben, Mützen usw.
- Andere NPCs werden beim Stehlen, bei der Flucht und beim Autounfall zu sehen sein.
- In GTA 6 können Gegner kampfunfähig gemacht werden, ohne dass sie unbedingt getötet werden müssen. Treffer auf bestimmte Körperteile können dazu führen, dass ein Gegner zu Boden geht und keine Gefahr mehr darstellt. Trefferanzeigen helfen, diese Situationen zu unterscheiden: Weiß bedeutet Treffer, Gelb Kampfunfähigkeit und Rot Tod.
- Polizeimarkierungen werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt; Rob Nelson sagte: „Ich möchte, dass der Spieler auf den Bildschirm schaut, um die Polizei zu entdecken, und nicht auf die Minikarte.“
Bezüglich der Spieldauer von GTA 6 erwähnte Davy Jones, dass man etwa 50–60 Stunden für das Durchspielen benötigen würde, während Rob Nelson gleichzeitig angab, dass ein vollständiger Spieldurchgang wahrscheinlich bis zu 80 Stunden Echtzeit in Anspruch nehmen würde. Außerdem könnt ihr euch alles, was Rockstar über Grand Theft Auto VI: An Extended Look verraten hat, ansehen, bevor das Video öffentlich verfügbar ist (es dauert nicht mehr lange).
Ab sofort könnt ihr euch auch alles über GTA 6 informieren, was wir bisher wissen – die Story, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und mehr – sowie darüber , wie GTA 6 den Spielekalender 2026 verändert und alles über die Vorbestellungsdetails von GTA 6: Preis, Boni, genauer Zeitpunkt und Ultimate Edition.
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