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Rebel Wolves arbeitet bereits am nächsten „Dawnwalker“-Spiel
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Rebel Wolves arbeitet bereits am nächsten „Dawnwalker“-Spiel

Rebel Wolves haben nicht vor, sich nach der Veröffentlichung ihres neuesten Projekts eine längere Auszeit zu gönnen. Kaum eine Woche nach dem Start hat das Studio hinter „The Blood of Dawnwalker“ bestätigt, dass es Mitarbeiter für eine Fortsetzung sucht – und angesichts der Verkaufszahlen überrascht das niemanden.

Narrative Director Jakub Szamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) verkündete die Neuigkeit selbst auf LinkedIn und veröffentlichte dort eine Stellenanzeige für einen Lead Writer, der dabei helfen soll, „das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga“ zu gestalten:

„The Blood of Dawnwalker“ wurde von der Kritik gefeiert und verkaufte sich am Eröffnungswochenende über eine Million Mal. Aber! Wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren aus – nein, ganz und gar nicht! Wir denken bereits darüber nach, was als Nächstes kommt. Und daher! Trommelwirbel bitte! Ich suche einen Lead Writer, der mir und dem Story-Team dabei hilft, das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga zu gestalten. Wir suchen jemanden, der – um es ganz offen zu sagen – AUSSERGEWÖHNLICH gut schreibt, eine hervorragende Erfolgsbilanz vorweisen kann und Erfahrung in der Teamleitung hat.

Die Stellenausschreibung selbst enthält kaum Details – kein Setting, kein Zeitrahmen, nichts darüber, wie die Geschichte von hier aus weitergeht. Szamalek sucht jemanden, der „außergewöhnlich gut schreibt“ und echte Erfahrung in der Leitung eines Teams hat, was darauf hindeutet, dass Rebel Wolves sein Autorenteam vergrößert und nicht nur eine Stelle neu besetzt.

Rebel Wolves wurde von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, der bei „The Witcher 3“ die Regie führte, zusammen mit einem Großteil des Teams, das an diesem Spiel und seinen Erweiterungen gearbeitet hat. „The Blood of Dawnwalker“ ist ihre erste Veröffentlichung als Studio und trägt diesen Hintergrund offen zur Schau: ein Dark-Fantasy-Action-RPG, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und im fiktiven Vale Sangora irgendwo in den Karpaten während der Pest von 1347 spielt.

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Rebel Wolves Is Already Building the Next Dawnwalker Game 1

„The Blood of Dawnwalker“ erschien am 3. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, und die Resonanz war stark, wenn auch nicht ganz ohne Reibungspunkte. Auf Metacritic liegt die Bewertung bei etwa 83 und auf OpenCritic in der Mitte der 80er, wo es das „Mighty“-Abzeichen trägt, da etwa 89% der Kritiker das Spiel empfehlen. Die Rezensenten heben immer wieder dieselben Aspekte hervor: pointierte Dialoge, Entscheidungen, die tatsächlich Auswirkungen haben, und jene Tag-Nacht-Struktur, die der Open-World-Formel eine wirklich neue Dimension verleiht. Die Kritikpunkte sind ebenso einheitlich: Manches Questdesign wirkt repetitiv, die Kämpfe stützen sich zu stark auf Paraden, die auf Mustererkennung basieren, und eine Handvoll Rezensenten hatte zum Start mit einer fehlerhaften PC-Version zu kämpfen.

Nichts davon scheint die Verkaufszahlen gebremst zu haben. Rebel Wolves und Bandai Namco bestätigten, dass das Spiel innerhalb von etwa 48 bis 72 Stunden nach der Veröffentlichung weltweit die Marke von einer Million verkaufter Exemplare überschritten hat – eine beachtliche Zahl für eine völlig neue Spielereihe ohne bestehende Fangemeinde. Für das Debütspiel eines neuen Studios ist das ein Start, wie man ihn sich kaum besser wünschen könnte, und genau das ist der Grund, warum die Diskussion um die „nächsten Schritte“ so schnell in Gang gekommen ist.

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