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EGW-NewsMarvel’s Spider-Man 2 brachte Einnahmen in Höhe von 1,2 Milliarden Dollar: 35 % dieser Summe entfielen auf physische Exemplare
Marvel’s Spider-Man 2 brachte Einnahmen in Höhe von 1,2 Milliarden Dollar: 35 % dieser Summe entfielen auf physische Exemplare
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Marvel’s Spider-Man 2 brachte Einnahmen in Höhe von 1,2 Milliarden Dollar: 35 % dieser Summe entfielen auf physische Exemplare

„Marvel's Wolverine“, das neue PlayStation-5-Exklusivspiel von Insomniac, erscheint in nur wenigen Tagen. Sony setzt darauf, dass es ein weiterer finanzieller Erfolg wird, insbesondere angesichts der hervorragenden Verkaufszahlen von „Marvel’s Spider-Man 2“. Ein neuer Bericht schlüsselt nun genau auf, wie viel dieses Spiel eingenommen hat und wie groß der Anteil der physischen Exemplare an diesen Zahlen war.

Rhys Elliott von Alinea Analytics hat aktualisierte Zahlen zur Leistung von „Marvel’s Spider-Man 2“ veröffentlicht und den Bruttoumsatz auf über 1,2 Milliarden US-Dollar beziffert, womit das Spiel deutlich vor anderen Titeln auf der Liste liegt: „Ghost of Yotei“ (400 Millionen US-Dollar), „Astro Bot“ (275 Millionen US-Dollar), „Helldivers II“ (235 Millionen US-Dollar), „Stellar Blade“ (185 Millionen US-Dollar), „Rise of the Ronin“ (152 Millionen US-Dollar) und „Death Stranding 2: On the Beach (129 Millionen Dollar). Physische Exemplare machten 35% dieser Verkäufe aus. Laut Elliott sind physische Veröffentlichungen für Sony insgesamt weniger rentabel, was das Bestreben des Unternehmens erklärt, ab 2028 vollständig auf digitale Veröffentlichungen umzusteigen.

Marvel’s Spider-Man 2 Brought in Revenue of $1.2 Billion: 35% of These Were Physical Copies 1

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich „Marvel’s Wolverine“ hier schlägt. Einem frühen Bericht zufolge müsste das Spiel im ersten Jahr mindestens 6 Millionen Exemplare verkaufen, um Sonys Ziele zu erreichen; andernfalls besteht die Gefahr, dass es als finanzieller Misserfolg gewertet wird, was möglicherweise auch zukünftige Marvel-Projekte von Insomniac gefährden könnte.

Erschwerend kommt hinzu, dass „Marvel’s Wolverine“ die am schlechtesten bewertete PlayStation-Eigenproduktion der jüngeren Vergangenheit ist. Die Metacritic-Bewertung von 78 ist zwar nicht katastrophal – nur „Concord“ schneidet noch schlechter ab. Kritiker lobten im Allgemeinen das Kampfsystem, die emotionale Erzählweise und die lineare Struktur, obwohl viele der Meinung waren, dem Spiel fehle es an Ambitionen und das Gameplay werde mit der Zeit eintönig. Ihr könnt euch auch ansehen, welche Charaktere im Spiel auftreten oder erwähnt werden könnten.

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„Marvel’s Wolverine“ erscheint am 15. September exklusiv für die PlayStation 5.

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