CD Projekt RED hat erklärt, warum bei The Witcher 4 die Unreal Engine 5 verwendet wird
„The Witcher 4“, der neue Teil der CD Projekt RED-Reihe, gehört nach wie vor zu den am sehnlichsten erwarteten Spielen, die in den kommenden Jahren erscheinen sollen. Eine der bedeutendsten Änderungen ist, dass das Spiel die Unreal Engine 5 anstelle der studioeigenen Red Engine verwenden wird. Nicht alle Fans waren mit dieser Entscheidung zufrieden, doch laut einem der Führungskräfte des Studios gab es einen triftigen Grund dafür.
Kürzlich war Michał Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt RED, zu Gast im Podcast „Deconstructor of Fun “. Dort gab er eine ausführlichere Antwort darauf, warum „The Witcher 4“ die Unreal Engine 5 nutzt. Er sagte, dies liege nicht nur an den Problemen, mit denen „Cyberpunk 2077“ bei der Veröffentlichung zu kämpfen hatte, sondern auch an den Ambitionen des Unternehmens – da die Unreal Engine 5 durch ihre Technologien diese Größenordnung leisten kann. Die ausführlichere Erklärung von Michał Nowakowski könnt ihr euch unten ansehen:
„Als wir einen ersten Einblick in die von Epic erstellte Matrix-Demo erhielten und uns dann fragten, ob die UE5 bereit ist, ein Spiel wie das unsere auf den Markt zu bringen … lautet die Antwort: Nein, derzeit noch nicht, zumindest nicht auf Einstiegsebene. Aber wenn wir eine Partnerschaft mit Unreal eingehen und an bestimmten Aspekten arbeiten, die speziell für die Entwicklung von Spielen dieser Größe und dieses Umfangs erforderlich sind … könnte es tatsächlich funktionieren.
Unser Ziel war es eigentlich nicht, Technologie zu entwickeln, sondern Geschichten zu erzählen. Doch dann wurde uns klar, dass wir, um die Geschichten so zu erzählen, wie wir sie erzählen wollen, diese Technologie tatsächlich benötigen. Durch den Einsatz der Unreal Engine 5 müssen wir die Technologie nicht von Grund auf neu entwickeln, sondern können für diese Technologie kleine Details schaffen, die tatsächlich einen großen Unterschied machen.“
In einem seiner früheren Interviews versicherte Nowakowski den Fans zudem, dass „The Witcher 4“ nicht wie „ein weiteres Spiel auf der Unreal Engine 5“ aussehen, sondern mit seiner Grafik wirklich beeindrucken werde. Die im letzten Jahr veröffentlichte Tech-Demo, die das Gameplay von „The Witcher 4“ enthüllte, ist übrigens ein Beweis dafür, und da die Arbeit an dem Projekt weitergeht, gibt es Grund zu der Annahme, dass das Spiel inzwischen noch besser aussieht und sich noch besser anfühlt.
Ende August bestätigte CD Projekt RED, dass „The Witcher 4“ im Jahr 2028 erscheinen soll, doch der genaue Veröffentlichungszeitraum ist derzeit noch unbekannt. Kürzlich wurde zudem bekannt, dass Dandelion im Spiel auftauchen wird, wie der Synchronsprecher des Charakters bestätigte.
Erwähnenswert ist außerdem, dass 2027 ein neuer DLC für *„The Witcher 3: Wild Hunt“ – „Songs of the Past“ – erscheinen wird. Und am 29. September erscheint eine aktualisierte Version des dritten Teils – „The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered“ – mit erheblichen grafischen Verbesserungen und zahlreichen weiteren neuen Features, die für alle Besitzer des Originals kostenlos erhältlich sein wird.
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