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EGW-NewsDer Regisseur von „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ sagt, die Spieler seien besser geworden, als Capcom erwartet hatte
Der Regisseur von „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ sagt, die Spieler seien besser geworden, als Capcom erwartet hatte
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Der Regisseur von „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ sagt, die Spieler seien besser geworden, als Capcom erwartet hatte

Takuro Hiraoka, Regisseur von „Monster Hunter Wilds: Ascendance“, hat erläutert, wie Capcom den Schwierigkeitsgrad in der kommenden Erweiterung gestaltet. Auf der Tokyo Game Show erklärte er, dass das Studio seine Endgame-Standards neu abstimmt, nachdem der Schwierigkeitsgrad des Basisspiels die Spieler gespalten hatte.

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Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka sagte, die richtige Balance beim Schwierigkeitsgrad zu finden, sei eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels. Sein Hauptziel sei es, sicherzustellen, dass die Spieler das Gefühl haben, das von ihnen gekaufte Spiel auch zu Ende spielen zu können, da diejenigen, die nicht weiterkommen, wahrscheinlich nicht zurückkehren werden. Das Basisspiel wurde unter diesem Gesichtspunkt abgestimmt, doch Hiraoka räumte ein, dass es eine Diskrepanz zwischen den Erwartungen von Capcom und dem Können der Community gab: Die Spieler wurden besser, als das Studio erwartet hatte.

Meiner Meinung nach sollte die Schwierigkeitskurve für „Wilds“ genau dort liegen, und ich glaube, das haben wir erreicht – aber die Spielerbasis war einfach so gut und so erfahren. Wir hatten eine gewisse Diskrepanz bei den Erwartungen. Vielleicht sind die Spieler in den vergangenen Jahren besser geworden, als wir erwartet hatten. Seit „Monster Hunter: World“ haben wir die Spielergemeinde stark vergrößert, und das war ein Spiel, bei dem viele Spieler vor dem Abschluss der Geschichte absprangen, weil es zu schnell zu schwer wurde. Wir versuchen, dieses Problem anzugehen, das ich als Problem betrachte

Der Direktor verwies auch auf „Monster Hunter: World“, bei dem viele Spieler vor dem Abschluss der Geschichte absprangen, weil der Schwierigkeitsgrad zu schnell anstieg. Capcom möchte eine Wiederholung dessen vermeiden. Zum Start empfanden viele Spieler „Wilds“ als zu einfach, und spätere Updates, die den Schwierigkeitsgrad durch höheren Monsterschaden erhöhten, stießen bei denjenigen auf Kritik, die diesen Ansatz für nicht gelungen hielten.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

In der kommenden Erweiterung versucht Capcom, mehr als nur die Hardcore-Spieler anzusprechen, ohne dabei diejenigen zu verprellen, die nach harten Herausforderungen suchen. Laut Hiraoka möchten Spieler, die den DLC kaufen, so viel wie möglich von der Geschichte sehen, während diejenigen, die die härtesten Kämpfe wollen, durch den Endgame-Loop zufrieden gestellt werden sollen. Er fügte hinzu, dass das Team noch an dieser Balance arbeite.

„Ascendance“ ist ein kommender DLC für „Monster Hunter Wilds“ von Capcom. Er wurde auf dem Summer Game Fest 2026 angekündigt und soll voraussichtlich 2027 erscheinen, das genaue Veröffentlichungsdatum ist jedoch noch nicht bekannt.

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