Die Entwickler von Wardogs kündigen an, dass das Spiel teurer werden wird.
Wardogs erschien im Steam Early Access für 40 US-Dollar, doch dieser Preis wird nicht dauerhaft verfügbar sein. Bulkhead bestätigte, dass der Preis im Zuge der Weiterentwicklung schrittweise steigen wird und zum Release fast 50% höher ausfallen könnte.
In einem Interview auf der Gamescom erklärte Bulkhead-CEO Joe Brammer, dass das Studio ein gestaffeltes Preismodell verwendet. In etwa einem Jahr, wenn Wardogs voraussichtlich die Version „0.5“ erreicht, wird das Spiel 49,99 US-Dollar kosten, und ein Jahr später steigt der Preis auf 59,99 US-Dollar. Das bedeutet, dass Käufer des Shooters jetzt 20 US-Dollar weniger zahlen als Spieler, die auf die Vollversion warten. Laut Brammer kann jeder, der möchte, warten, bis das Spiel mehr Inhalte bietet und es später kaufen, während diejenigen, die es günstiger haben wollen, es jetzt erwerben können.
Brammer erklärte, dass Wardogs ein aufwendiger Ego-Shooter mit High-End-Grafik und realistischer Physik sei, was die Entwicklung und den Support kostspielig mache. „Es ist ein großer Ego-Shooter, dessen Entwicklung Geld kostet. Punkt“, sagte er. Gleichzeitig reagierte der Studioleiter recht direkt auf Kritik an dieser Vorgehensweise: „Wenn ihr damit nicht einverstanden seid, kauft es bitte nicht.“ Seiner Meinung nach gäbe es für alle, die einen günstigeren Shooter suchen, Alternativen auf dem Markt.

Bulkhead betont, dass die Preiserhöhung in erster Linie dazu dient, die Entwicklung nachhaltig zu gestalten. Brammer räumt ein, dass das Studio damit einen Präzedenzfall schafft, glaubt aber, dass es ohne die Preiserhöhung unmöglich wäre, das Spiel langfristig zu finanzieren.
Zur Erinnerung: Wardogs hatte einen der größten Steam-Launches des Jahres. Am ersten Tag verkaufte das Studio über eine Million Exemplare, und in weniger als fünf Tagen überstiegen die Verkaufszahlen zwei Millionen. Laut SteamDB erreichte das Spiel am 13. September einen Höchstwert von 428.666 gleichzeitig aktiven Spielern. Der Launch verlief jedoch nicht reibungslos: Aufgrund des Spieleransturms kam es bei Wardogs zu größeren Serverproblemen, die sich aber nach einiger Zeit stabilisierten.

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