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EGW-NewsControl Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenhandlungen
Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenhandlungen
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Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenhandlungen

Control Resonant bietet eine Kampagne, die sich über drei Questreihen erstreckt, die separat im Questlog verfolgt werden. „Die Krise eindämmen“ treibt die Geschichte voran. „Die Suche nach Jesse“ gewährt Fortbewegungsfähigkeiten, die überall Wege freischalten. Das Besiegen von Resonanten deckt die Bosse ab; in jeder Zone außer der Evakuierungszone befindet sich ein Resonant.

Diese dritte Kette ist, wie es scheint, nicht optional. Um das Wandbild in der Lücke zu reparieren, müssen alle Resonanten getötet werden, daher dient die Bossliste gleichzeitig als Abschlusscheckliste, und jeder Kill gewährt eine weitere Kampffähigkeit.

Alle Hauptquests in Control Resonant

Die Kampagne besteht aus 15 Story-Missionen, von der Orientierung bis zum Epilog, plus dem Zweig "Suche nach Jesse" und fünf regionalen Resonanz-Quests.

Die Missionen zur Suche nach Jesse sind der Ursprung der Fortbewegung. Die Incursion-Verwerfung gewährt Verschiebung und die U-Bahn-Verwerfung Reichweite. Spätere Verwerfungen, darunter die Rituale der Unterführung und des Ältesten Hauses, führen Jesses Geschichte fort, ohne eine weitere Bewegungsfähigkeit hinzuzufügen.

Die folgende Tabelle enthält leichte Spoiler. Sie listet alle Story-Missionen bis zum Ende der Kampagne auf und gibt damit einen Hinweis auf den Verlauf des letzten Akts.

#
Story-Mission
Wo es beginnt
Was es umfasst
1
Orientierung
Ältestes Haus, Innenstadt
Flucht, Zoe treffen, erstes Fault-Ritual für Rush, den Künstler besiegen
2
Willkommen in Manhattan
Ältestes Haus im Zentrum
Stromversorgung des Kontrollpunkts wiederherstellen, Versorgungsweg freimachen, Schlüsselkarte Stufe 1
3
Evakuierungsverfahren
Wachturm zum Evakuierungsgebäude
Arish retten, Schlüsselkarte Stufe 2, Agentenuniform
4
Arishs Briefing
FBC-Außenstelle, Zentrale
Der CFD-Plan schaltet zwei Missionen gleichzeitig frei
5
Stromleitungen
U-Bahn-Stationen rund um Central und The Park
Bahnhöfe umleiten, den Überlebenden helfen, Dr. Florez
6
In das Erdloch
Das Erdloch
Installieren Sie die Sondenrelais und entkommen
7
Der Feind meines Feindes
Feldbüro, dann die CFD-Plattform
Verteidigen und aktivieren Sie die CFD
8
Rekursionen und Iterationen
Lobby des ältesten Hauses, dann die Unterführung
Finde das Forschungsteam, verfolge Grist, platziere den letzten Staffellauf
9
Das Haus in Not
Executive Research, Ältestes Haus
Stelle die Stromversorgung im Interaktionslabor wieder her, Ritual der Verwerfung des ältesten Hauses
10
Die Hedron-Verbindung
Fortsetzung von „Das Haus in Not“
Trenne die Verbindung, rette den Papst
11
Trenne die Hedron-Verbindungen
Das Unbekannte
Trennen Sie die verbleibenden Verbindungen.
12
Neuaufbau
Folgt Sever the Hedron Links
Abspielbare Sequenz, Reihenfolge der Diasammlung ist wichtig
13
Kampf bis zum Äußersten
Rote Sandinsel
Erreiche das Hedron
14
Das Ende
Das Hedron
Endgegner
15
Der Anfang
Ältestes Haus
Epilog

Der Künstler wird unter „Orientierung“ gezählt und nicht als eigener Eintrag geführt. „Angriffsplan“ und „Sichtungen von Jesse“ sind Questlog-Gruppen, keine zusätzlichen Missionen. Daher erscheint die Gesamtzahl niedriger als die Anzahl der von Ihnen verfolgten Ziele.

Komplettlösungen für jede Story-Mission

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 1

Detaillierte Komplettlösungen für den ersten Abschnitt der Kampagne sind online verfügbar.

Komplettlösung für „Resonante Orientierung kontrollieren“. Diese Tutorial-Mission legt drei permanente Entscheidungen fest: eine primäre Aberrantenform, eine sekundäre Form und deine erste Kampffähigkeit. Sie endet mit der Künstlerin, deren tödlichster Angriff komplett abgebrochen werden kann, wenn du auf die Staubwolken am Boden achtest, sobald sie abhebt. Zwölf Sammelobjekte befinden sich auf dem Weg, vier davon in Jesses Büro.

Komplettlösung zu „Control Resonant: Willkommen in Manhattan“. Diese Mission öffnet die Stadt. Hier werden Pylone, Orientierungspunkte, Schnellreisetüren, Zonenlevel und der Talentbaum eingeführt, ebenso wie die Mechanik, mit der man Ladungen tragen kann – eine zentrale Rolle für die nächsten zwanzig Spielstunden. Außerdem verbirgt sich hier eine zweiminütige Abkürzung zwischen Williams Arena und dem Wachturm, an der die meisten Spieler vorbeigehen.

Kontrollresonante Evakuierungsverfahren – Komplettlösung. Drei Hiss-Knoten versperren den Zugang zum Evakuierungsgebäude, einer davon hinter einem Energiekernrelais. Hier erscheinen gepanzerte Gegner, heilende Hiss-Cluster und der Dominanz-Buff. Außerdem übergibt Arish hier die Level-2-Schlüsselkarte im Verlauf des Vorgangs, anstatt erst am Ende.

Komplettlösung für Arishs Einweisung in die Resonanz-Mission. Ein Gespräch, kein Kampf, keine Belohnung und die wichtigste Entscheidung im frühen Spielverlauf. Es erklärt die Funktionsweise des CFD, schaltet gleichzeitig die Missionen „Stromleitungen“ und „Ins Sinkloch“ frei und ist der ideale Zeitpunkt für einen Abstecher zu einem Resonanz-Missionar.

Komplettlösung für „Resonante Energieleitungen kontrollieren“. Drei U-Bahn-Stationen, drei Kalibrierungsrätsel und eine neue, gepanzerte und feuerempfindliche Gegnergruppe. Das Fehlen einer Feuerkampffähigkeit ist der häufigste Grund für das Scheitern dieser Mission. Die zentrale Resonanzstation, die das Problem behebt, befindet sich südlich der dritten Station.

Die Kette der besiegenden Resonanzen

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 2

Resonanzwesen sind die Kreaturen, die durch die Musterung entstehen, und der Künstler am Ende der Orientierung ist das erste von ihnen. Es gibt fünf regionale Resonanzwesen, eines in jeder Zone außer der Evakuierungszone, und sie werden in einem eigenen Questlog-Abschnitt verfolgt.

Die Kette wird während „Willkommen in Manhattan“ freigeschaltet, jedoch nicht automatisch. Zoes Büro bietet vier interessante Orte, die durch das Fenster sichtbar sind. Durch das Melden dieser Orte wird die Liste vervollständigt: Der Seltsame Schornstein schaltet die Zentrale Resonanzzone frei, das angrenzende Ferne Gebiet die Parkresonanzzone und die Gemusterten Lichter die Westliche Invasionszone. Wie viel von dieser Kette man überhaupt sehen kann, hängt davon ab, wie lange man am Fenster steht.

Zwei der fünf sind obligatorisch. Die Resonanzen in der Zentralzone und der Westlichen Invasionszone müssen besiegt werden, bevor „Feind meines Feindes“ freigeschaltet wird. Außerdem benötigt man für den Kampf in der Westlichen Invasionszone die Fähigkeit „Verschiebung von der Invasionsverwerfung“, um diese überhaupt erreichen zu können. Die übrigen sind zwar im engeren Sinne optional, aber dennoch lohnenswert, da jeder Kill eine weitere Kampffähigkeit gewährt.

Der zentrale Resonanzkörper verdient besondere Erwähnung. Er befindet sich in der Musterfabrik südlich des Fabrikbahnhofs, und nach seinem Sieg kann man zwischen zwei feuerbasierten Kampffähigkeiten wählen. Während der Mission „Stromleitungen“ tauchen Schimmelgegner auf; sie sind gepanzert und anfällig für Feuer. Dieser kleine Umweg entscheidet darüber, ob die Mission flüssig oder mühsam verläuft.

Auch hier spielt die Fertigstellung eine Rolle. Die Reparatur des Wandgemäldes in der Lücke erfordert alle fünf Schritte, daher gibt es keine Version eines abgeschlossenen Spielstands, die diese Schritte überspringt.

Alle Nebengeschichten in Control Resonant

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 3

Nebenquests befinden sich außerhalb der drei Hauptquestreihen und belohnen mit Upgrade-Materialien, Outfits und Artefaktrezepten.

Die erste Gruppe wartet im FBC-Feldbüro in Central, wo Langston eine Panoptikum-Serviceanfrage am Feldpanoptikum startet. Andere werden durch Entdeckung ausgelöst, nicht durch einen Geber: „Überschreiten der Schwelle“ beginnt, wenn Dylan eine Leiche in der Nähe der Laderampen von Central findet, und „Die Party hört nicht auf“ fügt sich dem Logbuch hinzu, wenn man sich in der Westlichen Invasionszone der Musik nähert.

Nebenhandlung
Zone
Wie es beginnt
Das komplette Set
Innenstadt
Besuchen Sie das Auktionshaus im Nordwesten der Innenstadt.
Kartierung des neuen New York
Innenstadt
Sprechen Sie mit dem Wartungsarbeiter am ersten Kartierungspylon.
Panoptikum-Serviceanfrage
Zentral
Sprich mit Langston im Feldpanoptikum
Überschreiten der Schwelle
Zentral
Finde eine Leiche in der Nähe der Laderampen.
Standbild
Mehrere
Sofortfotos, das erste Paar im Außendienst
Die Party geht weiter
Westliche Invasionszone
Gehen Sie in der Nähe der Musik.
Neues Wachstum
Der Park
Bei der Entdeckung
Anmerkung: Jeder Hund hat seinen Tag
Mehrere
Bei der Entdeckung
Unüberwachte Wissenschaft
Mehrere
Prüfeinrichtungen
Papstforschung
Das Unbekannte
Startet automatisch bei Ankunft
Eine neue Richtlinie
Mehrere
Bei der Entdeckung

Die Kartierung von New New York ist diejenige, mit der man sofort beginnen sollte, da sie jeden Kartierungspylon erfasst und jeder aktivierte Pylon eine Zonenkarte enthüllt.

Papst' Forschung bietet die beste Belohnung im Spiel. Nach Abschluss erhält man einen Resonanz-Kampf-Token, der die zweite Kampffähigkeit einer beliebigen vorherigen Resonanz-Wahl freischaltet, ohne die erste aufzugeben. Falls ihr euch seit der Orientierungsphase zwischen Sperrfeuer und Schild den Kopf zerbrochen habt, ist dies die Lösung.

Trophäen, die mit Nebenquests verknüpft sind

Für sechs Trophäen ist der Fortschritt in Nebenquests erforderlich. Wenn Sie also eine Komplettierung anstreben, sollten Sie diese zuerst im Auge behalten.

  • Panoptikum-Praktikant. Panoptikum-Serviceanfrage abschließen, Die Party geht weiter, Das komplette Set, Eine neue Direktive und Standbild
  • Sei, wer du sein willst. Wähle den richtigen Karaoke-Text von „The Party Won't Stop“ aus.
  • Angehender Analytiker. Vervollständige Popes Forschung im Unbekannten.
  • Nachwuchs-Mykologe. Komplett neuer Bewuchs im Park.
  • Der beste Freund des Hundes. Vollständige Notizen: Jeder Hund hat seinen Tag
  • Schwellenforscher. Absolvieren Sie alle Testeinrichtungen im Rahmen der unüberwachten Wissenschaft.

Welterrungenschaften und FBC-Aufgaben sind keine Nebenquests.

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 4

Dies bereitet mehr Spielern Schwierigkeiten als alles andere im Questlog und ist die Quelle der meisten Meldungen über eine fehlende Quest.

Welterrungenschaften sind Aktivitäten in der offenen Welt, die auf der Karte mit weißen Symbolen markiert sind, wie zum Beispiel „Hiss-Schwarm“, „Haltet die Stellung“ und „Ausgesetzte Ausrottung“. Sie erscheinen nie in der Liste der Nebenquests und werden nach jedem getöteten Resonanz-Gegner zurückgesetzt, sodass die Karte sich im Laufe des Spiels aktualisiert.

FBC-Aufträge sind kurze Aufgaben, die man an Anschlagtafeln in den FBC-Sicherheitszonen findet – sechs pro Tafel. Die erste Tafel wird freigeschaltet, nachdem man mit dem unmarkierten Agenten vor dem Feldbüro in Central gesprochen hat. Dieser ist leicht zu übersehen, da er keine Questmarkierung trägt. Weitere Aufträge erscheinen im Verlauf der Geschichte.

Keiner dieser Questtypen wird im Questlog neben den Nebenquests angezeigt. Sollte eine Quest verschwunden sein, handelte es sich mit ziemlicher Sicherheit um eine dieser beiden Arten.

Beste Reihenfolge zum Abschließen von Haupt- und Nebenquests

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 5

Der schnellste Weg durch Control Resonant priorisiert die Suche nach Jesse, da jede Verwerfung eine Fortbewegungsmöglichkeit gewährt und diese Möglichkeiten Wege zu Resonanzen, versteckten Upgrades und Nebenquests öffnen, die man sonst nicht erreichen kann.

  1. Schließe die Orientierung und die Willkommensmission in Manhattan ab. Dadurch werden der Wachturm, die erste Schnellreisetür und die Questreihe „Resonante besiegen“ freigeschaltet.
  2. Schließe die Nebenquests des Feldbüros ab. Die Quests „Panoptikum-Serviceanfrage“ und „Schwellenwertüberschreitung“ liegen auf dem Weg zu den Evakuierungsverfahren und ermöglichen die frühzeitige Bezahlung von Materialien.
  3. Nimm jede Verwerfung, sobald sie erscheint. Die Incursion-Verwerfung gewährt Verschiebung, die für die Resonanz der westlichen Incursion-Zone benötigt wird. Die U-Bahn-Verwerfung gewährt Reichweite.
  4. Besiege die beiden benötigten Resonanzen. Die Resonanzen in der Zentralzone und der Westlichen Invasionszone sind beide Voraussetzung, bevor „Der Feind meines Feindes“ freigeschaltet wird. Die Parkresonanz ist optional und kann jederzeit nach der Zentralzone besiegt werden.
  5. Sammle Ketten für den freien Spielmodus. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science und Notes: Every Dog Has Her Day erstrecken sich über mehrere Zonen und sind mit einem kompletten Erkundungsset deutlich schneller zu bewältigen.

Wenn du in einem Resonanzkampf nicht weiterkommst, solltest du lieber einen Umweg machen, um Gesundheits-Upgrades zu sammeln, bevor du es erneut versuchst, anstatt immer wieder neue Versuche zu wagen. Sowohl in der Mission „Unüberwachte Wissenschaft“ als auch in den Rätseln des geheimen Verstecks findest du Upgrade-Container, und drei Gesundheits-Upgrade-Punkte erhöhen deine Lebensleiste.

Verpassbare Inhalte und wie man sie erneut abspielen kann

Control Resonant Komplettlösung: Alle Hauptquests und Nebenquests 6

In Control Resonant kann man nichts dauerhaft verpassen. Der freie Spielmodus wird nach dem Abspann freigeschaltet, und das Spiel speichert nach jeder Hauptmission permanent, was gleichzeitig als Missionsauswahl dient.

Das einzige wirkliche Risiko besteht in einer Trophäe, die auf einer einzigen Wahlmöglichkeit basiert.

Um die Trophäe „Sei, was du sein willst“ zu erhalten, müssen während der Mission „Die Party hört nicht auf“ die richtigen Karaoke-Texte ausgewählt werden. Diese Mission beginnt in der südwestlichen Ecke der Westlichen Invasionszone und ist über eine Dachtür zugänglich. Ein falscher Text führt zum Tod eines Partygastes und zum Verlust der Trophäe für diesen Versuch.

Manuelles Speichern ist nicht möglich, nur automatisches Speichern. Das Spiel bietet jedoch fünf Speicherplätze für Spielprofile. Das Duplizieren Ihres Profils vor dem Karaoke ist kostenlos.

  1. Beende das Spiel und kehre zum Titelbildschirm zurück, bevor du das Partygebäude betrittst.
  2. Duplizieren Sie Ihren Profilspeicher in einen leeren Speicherplatz.
  3. Lade das Originalprofil und spiele „The Party Won't Stop“.
  4. Falls du einen Fehler machst, halte inne, öffne die Einstellungen, wähle „Spiel laden“ und lade den automatischen Speicherstand vor dem Karaoke-Solo.

Spieler, die die Quest bereits ohne die Trophäe abgeschlossen haben, sind nicht gesperrt. Öffnet die Einstellungen, ladet das Spiel und ladet einen frühen permanenten Spielstand, z. B. den nach „Stromleitungen“ oder „Ins Erdloch“. Kehrt dann zur Gruppe zurück.

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Wo anfangen?

Falls Sie ganz am Anfang stehen, behandelt die Control Resonant Orientierungs-Komplettlösung (Link in der Tabelle unten) die erste Mission und die drei darin enthaltenen permanenten Entscheidungen. Wenn Sie sich fragen, ob Sie das Spiel von 2019 unbedingt vorher lesen sollten, beantwortet Ihnen „ Sollte ich CONTROL vor CONTROL Resonant spielen?“ diese Frage spoilerfrei. Der Control Resonant Anfängerleitfaden erklärt die beiden Kampfregeln, die die meisten Tode zu Beginn des Spiels erklären.

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