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EGW-NewsNeil Druckmann hat bestätigt, dass es ursprünglich in The Last of Us Part II mehr Open-World-Elemente gab
Neil Druckmann hat bestätigt, dass es ursprünglich in The Last of Us Part II mehr Open-World-Elemente gab
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Neil Druckmann hat bestätigt, dass es ursprünglich in The Last of Us Part II mehr Open-World-Elemente gab

Es ist kein Geheimnis, dass „The Last of Us Part II“ – eines der am besten bewerteten Spiele seiner Generation mit über 300 „Game of the Year“-Auszeichnungen – während der Entwicklung einige gestrichene Inhalte hinnehmen musste, was Vertreter des Studios im Laufe der Jahre bestätigt haben. In einem neuen Interview ging Neil Druckmann, Leiter von Naughty Dog, erneut darauf ein und bestätigte diesmal eine verworfene Open-World-Mechanik sowie einige Details dazu.

Im Gespräch mit der „Washington Post“ bestätigte Druckmann, dass das Spiel ursprünglich eine offenere Struktur hatte, ähnlich wie in „Ghost of Yotei“, die es den Spielern ermöglichte, Seattle frei zu erkunden. Der ursprüngliche Plan sah vor, dass Ellie die Unterkünfte anderer Menschen nach Vorräten durchsuchte, um später festzustellen, dass sie eigentlich unschuldige Überlebende ausgeraubt hatte, die nur versuchten, über die Runden zu kommen. Laut Druckmann passte dieses Verhalten letztendlich nicht zu Ellies Charakter, sodass die Idee trotz ihres Potenzials gestrichen wurde. Seine ausführlicheren Kommentare könnt ihr unten nachlesen.

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„Als wir über die Geschichte nachdachten, die wir erzählen wollten, kamen wir zu dem Schluss, dass Ellie diese Mechanik – die eigentlich wirklich cool war – nicht anwenden würde. Die Entscheidungen, die wir dir als Spieler bieten, passen nicht zu dem Charakter, den du spielen sollst. Irgendetwas muss zurückstehen, und in diesem Fall musste das Gameplay zurückstehen. Und vielleicht stellst du später fest, dass du einige unschuldige Menschen getötet hast.“

Diese Woche gab es außerdem eine größere Ankündigung zu „The Last of Us“ von Druckmann, der bestätigte, dass das Studio an neuen Projekten innerhalb der Reihe arbeitet, die den Kanon über die ersten beiden Spiele hinaus erweitern werden. Diese Projekte, deren genaue Anzahl noch nicht bekannt gegeben wurde, befinden sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, daher ist in nächster Zeit nicht mit offiziellen Enthüllungen zu rechnen. Ihr könnt euch auch mögliche Richtungen für „The Last of Us Part III“ oder andere Spin-offs ansehen, die das Universum weiter ausbauen könnten.

Naughty Dog hat zudem bestätigt, dass das Studio irgendwann im Jahr 2027 sein neues IP „Intergalactic: The Heretic Prophet“ vorstellen wird. Ein genaues Veröffentlichungsdatum für das kommende PS5-Exklusivspiel ist noch nicht bekannt, Gerüchte deuten jedoch auf die zweite Hälfte des nächsten Jahres hin.

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