
Whore of the Orient — wie der geistige Nachfolger von L.A. Noire hätte aussehen können
Team Bondi, das Studio hinter dem von Rockstar Games veröffentlichten Spiel „L.A. Noire“, arbeitete ebenfalls an einem Spiel namens „Whore of the Orient“. Obwohl es in einem anderen Universum angesiedelt war, sollte das eingestellte Projekt als geistiger Nachfolger dienen und auf den Ideen und Konzepten aufbauen, die das Detektivspiel aus dem Jahr 2011 eingeführt hatte.
Unterdessen hat Daniel McMahon, ein ehemaliger Autor bei Team Bondi, der ebenfalls an „L.A. Noire“ mitgearbeitet hatte, kürzlich auf dem YouTube-Kanal von Cade Onder neue Details zu dem eingestellten Projekt preisgegeben. Laut McMahon sollte „Whore of the Orient“ eine dichte, dynamische Sandbox bieten, ähnlich wie „Assassin’s Creed Unity“, in der jede Straße von zufälligen Ereignissen geprägt war. Die Geschichte spielte im Shanghai der 1930er Jahre und drehte sich um einen britischen Detektiv; eine geplante Spielmechanik sah vor, dass der Spieler Chinesisch lernen musste, was die Ermittlungen vertiefen und zusätzliche Dialogoptionen mit NPCs freischalten sollte.
Im Gegensatz zu „L.A. Noire“, bei dem die Spieler Verbrechen im Nachhinein aufklären mussten, drehte sich bei „Whore of the Orient“ alles darum, diese zu verhindern, bevor sie geschahen. Team Bondi plante außerdem, die Verhöre zu überarbeiten, sodass die Spieler zwischen einem „Good-Cop“- und einem „Bad-Cop“-Ansatz wählen konnten, die jeweils zu unterschiedlichen Ergebnissen führten. Außerdem war ein komplexeres Kampfsystem in Arbeit, das sich eher am Nahkampf der „Batman: Arkham“-Spiele orientierte als an Schusswechseln.
Trotz all dieser Ideen merkte McMahon an, dass das Spiel zum Zeitpunkt der Einstellung erst zu etwa 15% fertiggestellt war, was bedeutet, dass viele dieser geplanten Mechaniken es wahrscheinlich ohnehin nie in das Endprodukt geschafft hätten. Das Projekt wurde letztendlich aufgrund finanzieller Schwierigkeiten und Problemen mit dem Publisher eingestellt.
Nach McMahons Aussagen kann „Whore of the Orient“ getrost in die lange Liste der eingestellten Spiele mit faszinierendem Potenzial aufgenommen werden. Interessanterweise ist „L.A. Noire“ selbst kürzlich wieder ins Rampenlicht gerückt, dank eines neuen Berichts, der behauptet, dass Rockstar Games für das Jahr 2030 die Veröffentlichung einer Fortsetzung plant, die in San Francisco spielt. Das ist zwar vorerst noch reine Spekulation, doch einige Fans sind der Meinung, dass Remedy – frisch nach der Veröffentlichung von „Control Resonant“ und bereits in Zusammenarbeit mit Rockstar am Remake von „Max Payne 1 & 2“ – das bessere Studio für dieses Projekt sein könnte.

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