
Analysten schätzen, dass „Gears of War: E-Day“ 230.000 Mal verkauft wurde und 37 Millionen Dollar einbrachte
Das Analyseunternehmen Alinea Analytics hat seine ersten Verkaufszahlen für „Gears of War: E-Day“ veröffentlicht. Den Daten zufolge wurden rund 230.000 Exemplare des Spiels auf Steam und Xbox verkauft, was einem Gesamtumsatz von etwa 37 Millionen US-Dollar entspricht. Die Daten beziehen sich in etwa auf die erste Woche nach dem Verkaufsstart des Spiels, einschließlich der Early-Access-Phase.
Rhys Elliott, Analyst bei Alinea Analytics, veröffentlichte die Zahlen in einem Beitrag auf X und wies darauf hin, dass sie nicht das ganze Bild widerspiegeln:
„Gears of War: E-Day“ hat sich 230.000 Mal verkauft. Davon entfallen 168.000 auf Steam, während auf Xbox (Konsole und PC) 62.000 Exemplare verkauft wurden. Doch die Geschichte hat noch mehr zu bieten, da der Großteil der Einnahmen (fast drei Viertel) auf Xbox entfällt.
Obwohl fast dreimal so viele Menschen das Spiel auf Steam gekauft haben, entfallen 74,6% des Gesamtumsatzes auf Xbox, verglichen mit 25,4% für Steam. Nach Schätzungen von Alinea brachten die Steam-Verkäufe rund 11 Millionen US-Dollar ein, während das Spiel auf Xbox fast 26 Millionen US-Dollar einspielte, obwohl dort nur 62.000 Exemplare verkauft wurden. Der Grund dafür ist der Xbox Game Pass.
„Gears of War: E-Day“ wurde am ersten Tag, dem 6. Oktober, im Game Pass veröffentlicht. Den Analysten zufolge spielten rund 1,7 Millionen Menschen das Spiel über das Abonnement. Zudem zahlten etwa 722.000 Game-Pass-Abonnenten zusätzliche 30 US-Dollar für ein Premium-Upgrade, mit dem sie bereits fünf Tage früher, am 1. Oktober, mit dem Spielen beginnen konnten. Allein diese Upgrades brachten Microsoft rund 21,7 Millionen US-Dollar ein, was den Großteil des Gesamtumsatzes des Spiels auf der Xbox ausmacht.
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Insgesamt haben fast 950.000 Spieler – sowohl für den Kauf als auch für Premium-Upgrades – für das Spiel oder den frühen Zugang dazu bezahlt. Laut Elliott zeigen diese Zahlen, wie der Game Pass die Vollpreisverkäufe auf der Xbox „kannibalisiert“: Auf jede auf der Plattform verkaufte Kopie kommen etwa 12 Premium-Upgrades. Der Analyst wies zudem darauf hin, dass die Einnahmen von „E-Day“ fast 40 Millionen Dollar hätten erreichen können, wenn mindestens drei Viertel der Spieler, die das Upgrade gekauft haben, stattdessen das Vollspiel erworben hätten.

Die bescheidenen Verkaufszahlen fallen umso mehr ins Auge, wenn man bedenkt, wie das Spiel von den Kritikern aufgenommen wurde. „Gears of War: E-Day“ erzielte sowohl auf Metacritic als auch auf OpenCritic 87 Punkte, wobei 89% der Kritiker das Spiel empfahlen. Die höchste Bewertung kam von Generaction Xbox, das das Spiel als das beste Werk von The Coalition bezeichnete, während die niedrigste Bewertung von The Guardian stammt, das dem Spiel 6 von 10 Punkten gab. Die Kritiker lobten die Rückkehr zur düsteren, von Horror geprägten Atmosphäre der ursprünglichen Trilogie, die Chemie zwischen Marcus und Dom, die brutalen und rasanten Kämpfe sowie die Grafik.
Als größten Nachteil nannten die Kritiker das Fehlen nennenswerter Neuerungen. Viele betrachten „E-Day“ als Rückkehr zur alten Form der Serie nach der eher verhaltenen Resonanz auf „Gears of War 4“ und „Gears 5“.

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