ARC Raiders Update 2.1 führt einen temporären PvE-Modus, das „Carrion“-Set und Dutzende von Fehlerbehebungen ein
Embark Studios hat das Update 2.1 für „ARC Raiders“ veröffentlicht. Die wichtigste Neuerung ist der Start eines Beta-Tests für einen temporären PvE-Modus, der vom 13. bis zum 20. Oktober läuft. Außerdem ist ein neues „Carrion“-Set im Shop erhältlich, und die Entwickler haben zahlreiche Fehler behoben.
Das Hauptfeature des Patches, der PvE-Modus, ermöglicht es den Spielern, Raids zu absolvieren, bei denen sie ausschließlich gegen ARC-Roboter kämpfen und sich keine Sorgen um Angriffe anderer Raiders machen müssen. Die Entwickler betonen, dass sie den Modus nur dann im Spiel belassen werden, wenn die Testergebnisse positiv ausfallen:
Euer Feedback sowie die Daten aus dem Spiel werden uns dabei helfen zu entscheiden, ob diese Option ein fester Bestandteil des Spiels wird
„ARC Raiders“ ist ein kompetitives Spiel, und ein reibungsloses Spielerlebnis hängt direkt von eurem Ping ab. Wenn ihr regelmäßig Probleme mit dem Ping habt, solltet ihr versuchen, ein VPN zu nutzen – wir empfehlen IceVPN. Damit könnt ihr einen besseren Standort auswählen, um eure Latenz zu senken. Wir haben den Dienst in unserem Artikel „So behebt ihr einen hohen Ping in CS2“ getestet. Dort könnt ihr sehen, wie sich der Ping mit den richtigen Einstellungen fast um das Dreifache von 56 ms auf 19 ms verringert.
Neben dem PvE-Modus erhalten Spieler, die ihre fünfte Expedition abschließen, die bisher fehlenden Varianten des Zenith-Outfits.
Das Update bringt außerdem eine Reihe von Balancing-Änderungen und Fehlerbehebungen mit sich:
- Fregattenluken verursachen nun über einen bestimmten Zeitraum Brandschaden
- Für die Erforschung von „Mobile-Fire-Grip“-Ausrüstungsteilen sind nun „Skulker Targeters“ erforderlich
- Ausdauer-Verbrauchsgegenstände können während der Abklingzeit von „Sprinting on Fumes“ nicht mehr verwendet werden
- Der Enterhaken springt nun zuverlässiger auf Vorsprünge, und Fehler beim Lösen sowie bei der Haltbarkeit wurden behoben
- Die Sichtweite der Gondelmarkierung wurde von 120 auf 175 Meter erhöht
- Der Kopfschussschaden mit der Fertigkeit „Semi-Auto Amplification“ bei der „Hairpin“-Pistole wurde korrigiert
- Die Lautstärke von Schrittgeräuschen in Außenbereichen wurde verringert
- Dem Wechseln der Schulter wurde eine Abklingzeit hinzugefügt
- Der Speicherverbrauch auf den Battlegrounds-Karten „Spaceport“, „Buried City“ und „Dam“ wurde reduziert, insbesondere auf der Xbox Series S.

Die Entwickler haben außerdem zahlreiche Kollisions-, Beleuchtungs- und Spawn-Probleme auf mehreren Karten behoben, darunter „Pendola Pass“ und „Frigate Raids“, sowie Fehler in Quests, der Benutzeroberfläche, dem Belohnungspass und dem Fertigkeitenbaum.

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