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EGW-NewsControl hätte den Spielern erlauben sollen, zu wählen, für wen sie spielen — aber das war wegen Budgetbeschränkungen nicht möglich
Control hätte den Spielern erlauben sollen, zu wählen, für wen sie spielen — aber das war wegen Budgetbeschränkungen nicht möglich
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Control hätte den Spielern erlauben sollen, zu wählen, für wen sie spielen — aber das war wegen Budgetbeschränkungen nicht möglich

Mehrere Jahre bevor „Control“ von Remedy Entertainment die Form annahm, die wir heute kennen, hatten die Entwickler geplant, den Spielern die Wahl zu lassen, welchen Charakter sie spielen wollten – Jesse oder Dylan. Wie Vertreter des Studios später erklärten, mussten sie diese Idee jedoch aufgeben, da die Ressourcen des Unternehmens zu dieser Zeit nicht ausreichten, um sie im Rahmen des Budgets umzusetzen.

Mikael Kasurinen, Game Director von „Control Resonant“, gab diese Aussage kürzlich in einem Interview im „Dropped Frames“-Podcast ab. Ihm zufolge wollten die Entwickler während der Entwicklung des ursprünglichen Titels den Spielern die Möglichkeit geben, selbst zu entscheiden, welchen Charakter sie spielen wollten. Dies wurde insbesondere zwischen 2015 und 2016 diskutiert, als das Studio gerade mit der Arbeit an „Alan Wake 2“ begann, das Projekt jedoch anschließend auf Eis gelegt wurde, damit sich das Team voll und ganz auf „Control“ konzentrieren konnte. Trotz des Potenzials der Ideen darüber, wer die Leitung des „Oldest House“ übernehmen würde, fügte Kasurinen hinzu, dass Remedy sich diese Spielmechanik damals hinsichtlich Umfang und Kosten nicht leisten konnte.

Vielleicht war es sogar besser so. Schließlich wurde in „Control“ Jesse Faden eingeführt, die zur Direktorin des FBC wurde und das gesamte Spiel damit verbrachte, nach ihrem Bruder Dylan zu suchen, während sie in der Fortsetzung im Grunde die Rollen tauschten. Übrigens bestätigte Remedy diese Woche, dass „Control Resonant“ 1 Million Mal verkauft wurde. Angesichts der früheren Aussage des Studios, dass ein dritter Teil erscheinen könnte, sollte das neue Spiel erfolgreich sein, planen die Entwickler möglicherweise bereits zukünftige Geschichten.

Zudem bereitet „Control Resonant“ den Weg für „Alan Wake III“, da beide Franchises Teil desselben Universums sind. Gerüchten zufolge arbeitet Remedy zudem bereits seit mehreren Jahren an der dritten Folge, doch bisher wurden noch keine offiziellen Ankündigungen gemacht.

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„Control Resonant“ ist für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erhältlich.

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