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EGW-NewsMass Effect: Universe – Details enthüllt – Handlung, Gameplay, Kampfsystem und mehr
Mass Effect: Universe – Details enthüllt – Handlung, Gameplay, Kampfsystem und mehr
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Mass Effect: Universe – Details enthüllt – Handlung, Gameplay, Kampfsystem und mehr

Immer wieder tauchen Details zu Mass Effect: Universe auf – dem eingestellten fünften Teil, dessen Entwicklung Electronic Arts nach der diese Woche bekanntgegebenen Schließung von BioWare eingestellt hat. Die durchgesickerten Informationen betreffen den geplanten Handlungszeitraum des Projekts sowie zahlreiche Details zum Gameplay.

Ausführliche Informationen zu Mass Effect 5 wurden von einem Insider namens Dantics veröffentlicht, der Mitglied des sogenannten Mass Effect Council war – einer Gruppe, die BioWares Arbeit hinter verschlossenen Türen bewertete. Auf seiner X-Seite schrieb er: „BioWare entwickelte Mass Effect für uns, für die Fans.“ Im Folgenden finden Sie die wichtigsten Punkte seines Berichts:

  • Die Ereignisse von Mass Effect: Universe spielten etwa 600 Jahre nach dem Reaper-Krieg (den Ereignissen der Originaltrilogie). Der Protagonist war ein individualisierbarer N7-Agent, der als „eine Mischung aus James Bond und John Wick“ beschrieben wurde.
  • Shepards Vermächtnis wäre unabhängig vom Ende von Mass Effect 3 erhalten geblieben, und die Handlung hätte sich um einen „galaktischen Kalten Krieg“ mit drei Hauptfraktionen gedreht: den Geth, den Ratsvölkern und einer separaten Allianz bestehend aus der Menschheit, den Kroganern, den Batarianern und anderen.
  • Liara T'Soni, Shepards Kampfgefährtin, sollte als Asari-Matriarchin zurückkehren. Eine Romanze mit ihr wäre ebenfalls möglich gewesen. Darüber hinaus wären alle romantischen Beziehungen unzensiert dargestellt worden.
  • Weitere Gameplay-Features: Von den Geth errichtete Megastrukturen, Verbindungen zwischen der Milchstraße und Andromeda, experimentelle Technologie, die Ihnen als einzigartiges Unterscheidungsmerkmal implantiert wird, Hacking und Manipulation der Umgebung, Durchsehen von Wänden, Identifizieren von Systemen, Auslösen von Gefahren aus der Ferne, handgefertigte Missionen ähnlich der Originaltrilogie und die Freiheit, diese auf beliebige Weise anzugehen, ähnlich wie in Hitman, brutale Nahkampf-Finishing-Moves und Teammitglieder, die miteinander aneinandergeraten können.

Ein weiterer bekannter Insider, shinobi602, teilte ebenfalls Details zu Mass Effect: Universe mit. Im ResetEra-Forum schrieb er, die Entwicklung des Spiels verlaufe sehr gut. „Die Story war fertig, die Teammitglieder standen bereit, Hubs waren erstellt, ebenso wie NPCs und viele neue Features für Kampf und Questdesign.“ Er fügte hinzu, das Spiel habe nicht mit denselben Problemen zu kämpfen wie Dragon Age: The Veilguard und Mass Effect: Andromeda. Auch EA war zufrieden, doch das änderte sich, als im Sommer neue Eigentümer aus Saudi-Arabien das Unternehmen übernahmen und beschlossen, solche Spiele einzustellen und sich stattdessen auf Sport-Simulationen und Shooter zu konzentrieren.

Nach diesen Äußerungen – und vermutlich der Veröffentlichung neuer Details zu Mass Effect: Universe – werden immer mehr Fans noch enttäuschter über die Schließung von BioWare und die Einstellung des Spiels sein. Infolgedessen fordern viele in den sozialen Medien eine Übernahme des Studios durch Xbox – doch laut Insider Tom Henderson könnte dies für Microsoft nicht der profitabelste Deal sein.

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Es ist außerdem erwähnenswert, dass kurz nach der Bekanntgabe der BioWare-Schließung der erste Trailer zu Mass Effect 5 geleakt wurde, der den Untertitel „Universe“ bestätigte. Tony de Waal, ein Studio-Veteran, der an dem Spiel mitgearbeitet hatte, erklärte, die Entwickler seien von den Werken von Larian Studios und CD Projekt RED inspiriert worden und hätten ein Spiel mit „Entscheidungsmöglichkeiten, die in keinem anderen Spiel bisher zu finden waren“, entwickeln wollen.

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