„Lords of the Fallen II“ wird doppelt so viele Waffen-Move-Sets und einen Waffenwechsel während der Combo bieten
CI Games hat die 11. Folge seiner Serie „Lifting the Veil“ mit dem Titel „Steel & Sorcery“ veröffentlicht. Darin gingen die Entwickler ausführlich auf das Kampfsystem in „Lords of the Fallen II“ ein und zeigten neues Gameplay-Material. Nach Angaben des Studios handelt es sich dabei um die bislang umfangreichste Gameplay-Enthüllung zum Spiel.
Moderiert wurde die Folge von Ryan Hill, Chief Creative Officer bei CI Games, und Mike Vermeulen, Lead Combat Designer. Zu ihnen gesellten sich die Mitglieder des Launch Creative Teams, Travis „Pastorgainz“ Hughlett und Chandler Huddleston. Das Studio hat dieses Team aus Spielern zusammengestellt, die mindestens 1.000 Stunden mit Souls-ähnlichen Spielen verbracht haben.
Das herausragende Feature ist die Möglichkeit, mitten in einer Combo die Waffen zu wechseln. Spieler können zwei Nahkampf-Ausrüstungen mit sich führen und zwischen ihnen wechseln, ohne einen Angriff zu unterbrechen. So kann man beispielsweise eine Schlagfolge mit zwei Dolchen beginnen und sie mit einer Sense beenden. Auch der Wechsel zwischen einhändigen und zweihändigen Kampfhaltungen bleibt im Spiel erhalten.

Die Fortsetzung wird fast 30 verschiedene Waffen-Movesets bieten, verglichen mit 15 in „Lords of the Fallen“ aus dem Jahr 2023. Jede Waffenklasse erhält ihre eigenen Moves, darunter Positionswechsel-Angriffe, unendliche Combos und Flächenangriffe. Das Spiel führt außerdem Konterangriffe und Boss-Waffen mit charakteristischen Angriffen ein.
Jede Ausrüstung kann mit zwei „Quickfire“-Fähigkeiten ausgestattet werden. Damit kannst du sofort einen Zauber wirken, einen Speer werfen oder deine Waffe verstärken, ohne deine Nahkampfhaltung zu verlassen.

Magie und Fernkampf verfügen nun über eigene Haltungen, und dein Charakter bewegt sich darin genauso frei wie im Nahkampf. Hier sind die wichtigsten Änderungen für Zauberer und Bogenschützen:
- Du kannst bis zu vier Zauber auf einem Katalysator ausrüsten und dann per Knopfdruck zu einem zweiten Katalysator mit vier weiteren Zaubern wechseln, sodass dir bis zu acht Zauber sofort zur Verfügung stehen.
- Jeder Zauber kann sofort gewirkt werden, und jeder verfügt zudem über eine aufgeladene Variante.
- Das Spiel wird sieben Magieschulen enthalten.
- Mana wird mit dem Sanguinarix statt mit Verbrauchsgegenständen wiederhergestellt.
- Bögen und Armbrüste verfügen über unbegrenzte Grundmunition, und stärkere Pfeile können an bestimmten Orten in der Welt wieder aufgefüllt werden.
Laut CI Games bedeuten diese Änderungen, dass man das gesamte Spiel ausschließlich mit Fernkampfwaffen durchspielen kann.
Spieler können zudem die Upgrades, die sie in eine Waffe investiert haben, gegen eine geringe Gebühr zurückerhalten. Die Entwickler möchten damit die Spieler dazu ermutigen, auch noch spät im Spiel neue Waffen auszuprobieren.
„Wir möchten, dass sich die Spieler wie ein Schweizer Taschenmesser fühlen, das jederzeit bereit ist, aus einem ganzen Arsenal an Kampfoptionen zu schöpfen. Von Schnellfeuer-Projektilen bis hin zum Waffenwechsel mitten in einer Combo – die Spieler haben die Qual der Wahl“, sagte Ryan Hill.
Er versprach zudem, dass das Studio „noch viel mehr zu enthüllen“ habe. Laut CI Games basiert das überarbeitete Kampfsystem „auf dem Feedback der ‚Lords of the Fallen‘-Community“, und ein Großteil davon wurde durch die zusätzliche Entwicklungszeit ermöglicht.
Letzte Woche sicherte sich CI Games einen Kredit in Höhe von 28,6 Millionen Euro, um die Entwicklung abzuschließen und „Lords of the Fallen II“ auf den Markt zu bringen. Das Geld deckt die restlichen Entwicklungskosten, die Marketingkampagne und die Veröffentlichung des Spiels vollständig ab. „Lords of the Fallen II“ erscheint im ersten Quartal 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. CI Games wird das genaue Veröffentlichungsdatum im Dezember bekannt geben.

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