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EGW-NewsSony hat beschlossen, Fairgames – den Live-Service-Shooter von Haven Studios – abzusagen
Sony hat beschlossen, Fairgames – den Live-Service-Shooter von Haven Studios – abzusagen
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Sony hat beschlossen, Fairgames – den Live-Service-Shooter von Haven Studios – abzusagen

Nach der Concord-Geschichte waren viele Spieler skeptisch, ob Sony einen neuen Live-Service-Shooter entwickeln würde. Die Erfahrung zeigt, dass viele solcher Spiele innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung floppen und schnell an Unterstützung verlieren. Einem neuen Bericht zufolge hat Sony nun beschlossen, die Pläne für dieses Spiel aufzugeben.

Laut einem neuen Bloomberg-Bericht hat Sony „Fairgames“ eingestellt, einen 2023 angekündigten Live-Service-Shooter von Haven Studios. Der Hauptgrund sind unbefriedigende Testergebnisse, die weder überzeugen konnten noch den Erwartungen des Unternehmens entsprachen. Darüber wurde bereits Anfang des Jahres berichtet, als sich das Spiel noch in der Pre-Alpha-Phase befand. Es gibt jedoch keine Pläne, Haven Studios zu schließen oder Mitarbeiter zu entlassen. Stattdessen wird das Team in ein Support-Studio integriert, das bei der Entwicklung anderer PlayStation-Projekte helfen wird.

Sony hat „Fairgames“, seinen kommenden PlayStation-Shooter, eingestellt.

PlayStation hat dem PvP-Spiel den Stecker gezogen, nachdem ein kürzlich durchgeführter Test mit Tausenden von Spielern die Erwartungen nicht erfüllt hatte.

Das von Haven Studios entwickelte Spiel wurde 2023 angekündigt und mehrfach überarbeitet; es war geplant, es unter einem anderen Titel neu vorzustellen.

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Sony erklärt, dass es infolgedessen zu keinen Entlassungen kommen wird. Die Mitarbeiter von Haven werden stattdessen andere PlayStation-Studios unterstützen.

In diesem Frühjahr wurde zudem berichtet, dass Sony trotz gemischter Rückmeldungen der Spieler in den Tests und der Enttäuschung rund um „Concord“ weiterhin Hoffnungen in „Fairgames“ gesetzt hatte. Die Prämisse des Spiels sah vor, dass Teams von Spielern in einen gesicherten Tresorraum voller wertvoller Gegenstände einbrachen und so im Wesentlichen Raubüberfälle inszenierten. Mehrere Teams traten gegeneinander an und kämpften um knappe Ressourcen. Das Konzept änderte sich während der Entwicklung mehrmals, und wir werden wahrscheinlich nie alle Details erfahren oder sehen, wie die endgültige Version aussah, als das Projekt eingestellt wurde.

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