„DOOM: The Dark Ages“ bekommt einen „Slaughter Mode“, und id Software arbeitet bereits an seinem nächsten Spiel
DOOM: The Dark Ages erhält am 16. November einen neuen Modus. Im „Slaughter Mode“ treten die Spieler gegen eine endlose Horde an. Xbox-CEO Asha Sharma kündigte das Update an und bestätigte zudem, dass id Software bereits an seinem nächsten Spiel arbeitet.
Der „Slaughter Mode“ ist ein Hordenmodus, in dem man sich durch Runden mit zufälligen Begegnungen, Bossen und Arenen kämpft, die im Laufe des Spiels immer schwieriger werden. Kein Durchlauf gleicht dem anderen, und der Trailer zeigt 19 Arenen, von denen einige Schauplätze aus der Kampagne wiederverwenden.
Der Hauptreiz des Modus liegt in seinem Risikosystem. Während eines Durchgangs sammelst du Schädel. An Checkpoints kannst du sie einlösen oder dein Glück herausfordern, um deinen Schädel-Multiplikator zu erhöhen. Stirbst du, bevor du sie einlöst, verlierst du alle nicht gesicherten Schädel. Das Erreichen von Checkpoints schaltet zudem neue Startpunkte für zukünftige Durchgänge frei.
Du kannst Schädel für neue Slayer-Skins, Waffen-Skins, die auch in der Kampagne funktionieren, und Profil-Icons ausgeben. Spieler können außerdem Titel aus Andrew Hulshults IDKFA-Soundtrack freischalten. Wöchentliche Herausforderungen bieten weitere Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen.

Beachte, dass der „Slaughter-Modus“ nicht für alle kostenlos ist. Das Update selbst kostet nichts, aber nur Besitzer der Erweiterung „Revelations“, die im Juli für 19,99 $ erschienen ist, oder der Premium-Edition bzw. des Premium-Upgrades können ihn spielen. Wenn ihr nur das Basisspiel besitzt – auch über den Game Pass –, müsst ihr die Erweiterung kaufen, um den neuen Modus zu erhalten. Der „Slaughter Mode“ erscheint auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Im selben Beitrag bestätigte Asha Sharma, dass id Software bereits an seinem nächsten Spiel arbeitet. „Nur wenige Studios haben das Ego-Shooter-Genre so stark geprägt wie id Software“, schrieb sie. Die Teams des Studios in Texas und Frankfurt übernehmen die Entwicklung, und Hugo Martin wird die Regie führen. Er leitete zuvor die Entwicklung von DOOM (2016), DOOM Eternal und DOOM: The Dark Ages. Der Titel, die Plattformen und das Erscheinungsdatum des neuen Projekts wurden noch nicht bekannt gegeben.
Das sind gute Nachrichten für Fans des Studios, da id Software in diesem Sommer von den Massenentlassungen bei Xbox hart getroffen wurde. Nach den Entlassungen gab das Studio bekannt, dass sein Team auf etwa die Größe geschrumpft sei, die es bei der Entwicklung von DOOM im Jahr 2016 hatte.

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