GTA 6-Veröffentlichungsnacht: Openreach und Ofcom bereiten sich auf einen Download-Rekord vor
Openreach, Betreiber des größten Breitbandnetzes in Großbritannien, beobachtet „Grand Theft Auto 6“ bereits seit Monaten im Vorfeld des Starts am 19. November auf PS5 und Xbox Series X|S.
Ofcom geht davon aus, dass die Netzwerke standhalten werden. Sony und Microsoft klingen weniger gelassen und haben beide diese Woche die Spieler dazu aufgefordert, die Installation frühzeitig durchzuführen, anstatt bis Donnerstagmorgen zu warten. Der letzte Ansturm dieser Art, „Hollow Knight: Silksong“, erreichte ein weitaus kleineres Publikum und brachte dennoch die Server von Xbox, Steam und Nintendo zum Erliegen.
Sensor Tower zählte bis zum 12. November 11,27 Millionen verkaufte Exemplare im Wert von etwa 1,09 Milliarden US-Dollar, noch bevor jemand einen Spielstand angelegt hatte; dabei entfielen rund drei Viertel der Gesamtzahl auf die PS5 und der Rest auf die Xbox. Fast eine Million davon wurden an einem einzigen Tag verkauft, und das Spiel überschritt bereits vor der Veröffentlichung die Marke von einer Milliarde, während „GTA 5“ drei Tage nach Verkaufsstart benötigte, um dieses Ziel zu erreichen. Jede dieser Kopien ist eine Installation, die am Veröffentlichungstag freigeschaltet wird, und die meisten werden innerhalb derselben wenigen Stunden gestartet werden.
Trevor Linney, Direktor für Netzwerktechnologie bei Openreach, erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Spiel innerhalb des Unternehmens schon seit langer Zeit auf dem Radar sei.
„GTA 6 ist schon seit Langem auf unserem Radar.“
— Trevor Linney
Große Veröffentlichungen schlagen sich bereits in den nationalen Breitbandzahlen nieder, weshalb der Zeitpunkt einer solchen Veröffentlichung eine Frage der Planung und keine Nebensächlichkeit ist. Linney nannte „Fortnite“ und „Call of Duty“ als Maßstab. Schon eine einzige große Veröffentlichung oder ein Update verursacht enorme Datenmengen im Netzwerk, und er geht davon aus, dass das Spiel von Rockstar diese noch übertreffen wird. Das Netzwerk und die Teams seien bereit, sagte er, und dies sei der Start, bei dem Openreach auf einen neuen Download-Rekord hofft.
Ofcom bezog sich in seiner Antwort eher auf Verträge als auf die Kapazität. Ein Sprecher erklärte, die Anbieter müssten in der Lage sein, das Download-Aufkommen zu bewältigen, und verwies dann auf den „Broadband Code of Practice“, der sie verpflichtet, den Kunden klare, realistische Informationen zu geben und eine Mindestgeschwindigkeit zu garantieren. Wer weniger als diese Geschwindigkeit erhält, kann den Vertrag möglicherweise ohne Vertragsstrafe kündigen. Die Regulierungsbehörde rät dazu, die Leitung lieber jetzt als erst am Donnerstag zu testen. Ofcom verhandelt zudem mit Spieleherstellern über Veröffentlichungstermine, damit große Markteinführungen nicht mit Sportveranstaltungen und anderen landesweiten Ereignissen zusammenfallen, die die Bandbreite stark beanspruchen.
Sony und Microsoft geben dieselbe Anweisung in noch deutlicheren Worten. Beide bezeichneten die Nachfrage als beispiellos, als sie bestätigten, dass „GTA 6“ das am häufigsten vorbestellte Spiel in der Geschichte ihres jeweiligen Shops sei, und beide rieten den Käufern, den Download im Voraus durchzuführen. Ich habe vor, das Spiel am Dienstag vorab herunterzuladen und es dann in Ruhe zu lassen, denn nichts ruiniert einen Veröffentlichungsmorgen schneller als ein Fortschrittsbalken, der bei 40 Prozent hängen bleibt.
YouTube veranstaltet einen 24-stündigen Live-Stream, der am 18. November um 23 Uhr ET in acht Sprachen startet, mit Creators wie TGG und MikeShowSha. Er reicht über Mitternacht bis in den Tag der Veröffentlichung hinein, was bedeutet, dass Streams und Installationen gleichzeitig auf dieselben Verbindungen zugreifen werden.
Pocketpair hat seinen Mitarbeitern mitgeteilt, dass sie vom 19. bis zum 23. November fünf Tage frei bekommen – offiziell als Betriebsausflug nach Vice City bezeichnet –, und die Ankündigung hat innerhalb eines Tages mehr als 550.000 Aufrufe erreicht. Eine Veröffentlichung am Donnerstag erstreckt sich normalerweise über einen Arbeitstag. Ein Teil dieses Publikums hat sich die Woche dafür bereits freigenommen, was den Zeitrahmen, den die Netzwerke zur Verarbeitung haben, weiter einschränkt.
Die Übernahme von Selfridges in London sorgte für das größte Leak der Woche. Eine GTA-6-Karte aus der Collector’s Edition gelangte in die sozialen Medien, nachdem ein Mitarbeiter des Geschäfts ein Foto auf Instagram Stories gepostet und anschließend wieder gelöscht hatte: Rot für Stadtgebiete, Gelb und Orange für ländliche Gebiete, Grün für Wildnis und Naturschutzgebiete. Rockstar selbst hat nach wie vor nichts veröffentlicht. Ich habe die Fotos übersprungen, denn herauszufinden, wo eine Karte endet, ist das Wichtigste, was ich mir von einer Rockstar-Open-World-Welt erhoffe.
Nächste Woche ist vielleicht noch nicht einmal der Höhepunkt: Gerüchte zu „GTA 6 Online“ datieren die Multiplayer-Komponente auf 2027, etwa ein Jahr nach dem Einzelspieler-Spiel, nachdem eine Dokumentation von Bloomberg Originals die Veröffentlichung im November als noch nicht endgültige Version beschrieben hatte. Jason Schreier berichtete bereits im Oktober von demselben Zeitfenster im Jahr 2027. Rockstar hat keinen Online-Modus angekündigt und vermarktet den 19. November als Einzelspieler-Erlebnis, und Take-Two-Chef Strauss Zelnick erklärte Investoren im Mai, es sei noch zu früh, um darüber zu sprechen, wie ein solcher Modus vermarktet werden würde. „GTA Online“ hat „GTA 5“ zu über 230 Millionen verkauften Exemplaren und jahrelangen Einnahmen verholfen, sodass diese zweite Welle eher langwierig sein dürfte als nur eine einzige Nacht. Ich habe es nicht eilig damit, und für ein ruhiges „Leonida“ in meinem eigenen Tempo bezahle ich schließlich.
„GTA 6“ erscheint am Donnerstag, dem 19. November, für PS5 und Xbox Series X|S. Openreach hat bereits angekündigt, worauf es an diesem Abend achten wird, und dabei geht es um eine Zahl in seinem eigenen Netzwerk und nicht um eine aus einem Verkaufstracker.

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