Ubisoft ändere die Release-Strategie ihrer Projekte
Während des Quartalsberichts gab Ubisoft seine Absicht bekannt, seine Strategie für die Veröffentlichung von Spielen zu ändern. Jetzt wird sich das Unternehmen nicht nur auf große AAA-Projekte konzentrieren, sondern auch auf kleine F2P-Titel.
Mit diesem Ansatz möchte Ubisoft das Publikum seiner berühmten Franchise-Unternehmen erheblich erweitern. The Division: Heartland von Tom Clancy bereitet sich bereits auf die Veröffentlichung vor, die zu einem Shareware-Spin-off der The Division-Serie von Tom Clancy wird.
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Kommentar von Frederis Douguet, CFO von Ubisoft
Als Teil der Entwicklung unserer immer vielfältiger werdenden Reihe von Spielen haben wir uns entschlossen, von unserem zuvor erklärten Ziel, 3-4 Premium-AAA-Spiele pro Jahr zu produzieren, abzuweichen.
Dieses Monetarisierungsmodell ist kein Beispiel mehr für den Wert eines Titels. Zum Beispiel stimmen unsere Erwartungen an Just Dance und Riders Republic mit denen vieler AAA-Spiele in der Branche überein.
Darüber hinaus entwickeln wir F2P-Spiele, die unsere AAA langfristig einholen werden.
In diesem Fall sprechen wir nur über die finanzielle Entwicklung des Unternehmens. Dies hat keinerlei Einfluss auf das Volumen der von uns erstellten Qualitätsinhalte - sowohl Premium- als auch Shareware-Inhalte.
Netzwerkexperten sind zuversichtlich, dass andere Unternehmen bald ein ähnliches Vertriebsmodell für Spiele einführen werden. Das Call of Duty-Modell ist laut Analyst Daniel Ahmad ein Beispiel für eine hervorragende Umsetzung einer solchen Strategie.
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