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EGW-NewsHearthstoneAlle NeuigkeitenBlizzard hat die Cyberspace-Komponente von Hearthstone verbessert

Blizzard hat die Cyberspace-Komponente von Hearthstone verbessert

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Die Entwickler der Cyber-Disziplin-Karte haben das Hearthstone-Turniersystem verbessert.

Im Jahr 2017 gab Blizzard fast 2.000.000 US-Dollar aus, um Preisgelder für HCT-Meisterschaften zu sammeln.

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Im Jahr 2018 werden HS-Entwickler drei Saisons auf der Hearthstone Champions Tour verbringen:

1. Jahreszeit - Januar, Februar, März

Staffel 2 - April, Mai, Juni

Staffel 3 - August, September, Oktober, November.

Blizzard führte ein neues System von Hearthstone-Meistern ein. Damit können die besten Cybersportler auf der Grundlage der Stabilität ihrer Ergebnisse ausgewählt werden. Es wird drei Ebenen von Meistern geben. Teilnehmer mit höherem Level haben die Möglichkeit, an allen Online-Turnieren mit Geldpreisgeldern sowie einem Bonus von 2.500 USD teilzunehmen und zu saisonalen Playoff-Spielen einzuladen.

Siehe auch: StarLadder gab den Start einer neuen Serie von HearthStone-Turnieren bekannt

Die Fähigkeitsstufe des Spielers hängt von der Anzahl der Punkte ab, die er in drei Spielzeiten erzielen konnte.

Das Qualifikationssystem wurde ebenfalls geändert. Jetzt legen die HCT-Organisatoren für jede Saison eine Mindestpunktzahl fest. Es ist erwähnenswert, dass Spieler in den Playoff-Turnieren nur in ihren Regionen teilnehmen können. In der ersten Saison liegt der Mindestschwellenwert bei 45 HTC-Punkten.

Cybersportler, die sich für die Playoffs der Saison qualifizieren, erhalten 1.000 US-Dollar, während sie letztes Jahr 100 US-Dollar erhalten würden.

Anfänger, talentierte Cybersportler, werden dank des neuen Systems „Hearthstone Challengers“ den Weg in die professionelle Phase ebnen. Dank ihr können bei Online- und Städteturnieren die besten Spieler, die bisher noch nicht gesehen wurden, an Play-Play-Turnieren teilnehmen. Wir erinnern uns auch daran, dass das System "Heroes of the Tavern" keine gute Seite zeigte. Die besten Spieler ihrer Region, die vom oben genannten System ausgewählt wurden, zeigten sich in der Regel eher schlecht in der Pro-Szene. Die Einführung des Hearthstone Challengers-Systems sollte die Situation für Neulinge in der professionellen Szene verändern.

HCP-Punkte wurden ebenfalls verarbeitet. Jetzt wird ihre Anzahl geändert und sie können nur in der Rangliste und in Turnieren erhalten werden.

Die Entwickler haben versprochen, die Struktur der HCT-Turniere zu verbessern und ihre Anzahl auf der ganzen Welt zu erhöhen. Details dazu werden später veröffentlicht.

In Bezug auf die Anzahl der Online-Turniere ist anzumerken, dass sich Blizzard dazu entschlossen hat, Meisterschaften auszurichten, die die Bewertung von Profispielern weniger häufig beeinflussen. Viele Cybersportler haben eine große Anzahl solcher Turniere kritisiert und ihre Aussagen damit untermauert, dass sie mehr Zeit haben sollten, sich auf große Meisterschaften vorzubereiten.

Auch die Befehlskomponente hat Blizzard nicht vergessen. Ab der zweiten Saison wird nun ein Belohnungssystem für die 10 besten Teams der aktuellen HCT-Saison in Bezug auf Bargeld eingeführt. Der Preis richtet sich nach der Anzahl der erzielten Punkte. Das beste Team der Saison erhält den Hauptpreis von 22.500 USD.

Kurz gesagt, alle Innovationen in der eSports-Komponente von Hearthstone können in fünf Punkten zusammengefasst werden:

  1. Es wurde ein Mastersystem eingeführt, das stabile Spieler mit Einladungen zu Turnieren ermutigt und ihnen Geldpreise für ihre Bemühungen verleiht.
  2. Teilnehmer an saisonalen Playoff-Turnieren erhalten einen garantierten Geldpreis von 1.000 US-Dollar anstelle der bisherigen 100 US-Dollar.
  3. Das „Heroes of the Tavern“ -System wurde entfernt und ein raffinierteres Analogon namens „Hearthstone Challengers“ wurde hinzugefügt, mit dem Sie starke Spieler finden können, die zuvor noch nicht auf der professionellen Bühne gespielt haben.
  4. Erschienen finanzielle Unterstützungsteams. Die 10 stärksten Teams der Welt teilen sich mehr als 230.000 US-Dollar pro Jahr.
  5. Online-Turniere wurden abgesagt, was eine große Anzahl negativer Bewertungen von professionellen Spielern zur Folge hatte. Jetzt werden bei LAN-Turnieren, die weltweit stattfinden, Qualifikationspunkte gesammelt.
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