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PUBG bereitet ein Update mit Änderungen an Animationen, Nachladen und Nahkampfangriffen vor
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PUBG bereitet ein Update mit Änderungen an Animationen, Nachladen und Nahkampfangriffen vor

Die Entwickler von PUBG sprachen über das bevorstehende Update im Spiel, das sich auf die laufende Animation, das Nachladen und den Nahkampfangriff auswirken wird. Die Änderungen betreffen sowohl den Ego- als auch den Third-Person-Modus.

Heute bringen wir Ihnen ein Animations-Update, das bald zu PUBG: BATTLEGROUNDS kommt. Wir möchten die bestehenden Animationen mit dem Gefühl des verzweifelten Kampfes ums Überleben erfüllen, für das PUBG bekannt ist. Damit sich die Anspannung, die der Spieler in jedem Match empfindet, auch in seinem Avatar widerspiegelt.

Wir verstehen, dass erfahrene Spieler, die bereits an die aktuellen Charakterbewegungen und -animationen gewöhnt sind, befürchten, dass sie umlernen müssen. Während des Animationsupdates wurden jedoch keine Timings geändert, und die Waffenhandhabung wird sich in keiner Weise von der vorherigen Version unterscheiden. Es ist, als wäre Ihr treuer Dacia neu lackiert, lackiert und poliert worden. Sieht neu aus, funktioniert aber genau so, wie Sie es gewohnt sind.

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Wir betonen, dass wir die Auswirkungen auf das Gameplay minimieren. Die einzigartige Schießmechanik von PUBG: BATTLEGROUNDS bleibt gleich, während die Animationen optimiert werden, um den Ereignissen im Spiel mehr Präzision, Spannung und Gewicht zu verleihen.

Aktualisieren Sie die Bewegung in der Egoperspektive

Waffenanimation:

  • Bisher fanden fast alle Aktionen rund um den Umgang mit Waffen oder das Nachladen außerhalb des Bildschirms statt. Aber das Nachladen soll es den Spielern ermöglichen, die Waffe zu sehen, für die sie sich einen Skin ausgesucht und das Aussehen feinjustiert haben. So wird die Waffe nun stärker auf dem Bildschirm dargestellt. Außerdem wird die Animation der Bewegungen des Spielers geändert: Sie wird aggressiver und fühlt sich schwerer an.

Bewegung beim Laufen:

  • Wie oben erwähnt, fanden die meisten Aktionen des Charakters mit einer Waffe außerhalb des Bildschirms statt, auch während er mit einer Waffe rannte. Jetzt ist die Position der Waffe höher geworden, was bedeutet, dass sie beim Laufen besser gesehen wird. Außerdem sind die Bewegungen der Waffen und der Kamera intensiver, was unserer Meinung nach ein besseres Gefühl bringt.

Bewegungsaktualisierung in der 3rd-Person-Ansicht

Laufen und Gehen, Start und Stopp:

  • Frühere Spieleranimationen waren im Allgemeinen stabil, aber es fehlte ihnen an Glaubwürdigkeit in Bezug auf Gewichtsübertragung und Geschwindigkeit. Einfach gesagt, wir hatten etwas, woran wir in Sachen Realismus arbeiten konnten. Daher möchten wir den Aktionen des Charakters mehr Gewicht verleihen und ihm das Gefühl geben, dass er sich beim Ändern der Geschwindigkeit anfühlt.

Nahkampfangriffe:

  • Vor diesem Update ließen Nahkampfangriffe einfach den Bildschirm zittern und die Intervalle zwischen den Angriffen waren gleichmäßig. Wir haben versucht, dass sich alles natürlicher und flüssiger anfühlt, und wir glauben, dass dies Nahkampfangriffe optisch stärker machen wird.

Einen Veröffentlichungstermin für das Update haben die Entwickler nicht bekannt gegeben. Gleichzeitig versprachen sie, dass die Änderungen keine wesentlichen Spielmechaniken beeinflussen würden.

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