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EGW-NewsPUBGAlle NeuigkeitenBrendan "PlayerUnknown" Green: "Wir entwickeln eine Roadmap"

Brendan "PlayerUnknown" Green: "Wir entwickeln eine Roadmap"

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Der führende Spieledesigner PUBG berichtete über zukünftige Innovationen, Lieblingsmannschaften und Fehler im Spiel.

Was halten Sie zunächst von der PUBG IEM Katowice? Hast du dieses Turnier gesehen?

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Aufgrund der Zeitzonen hatte ich keine Gelegenheit dazu. Ich war in Las Vegas und die Zeitzonen waren total durcheinander. Ich konnte es normalerweise nicht sehen. Aber nach allem, was ich gesehen habe, war es großartig. Ich glaube, dass alle Unternehmen, die an Veranstaltungen arbeiten, alles in ihrer Macht stehende tun, um diese bestmöglich zu organisieren.

Jetzt werden in Europa vier LAN-Turniere stattfinden: eines in Katowice, eines in Kiew und zwei in Bukarest. Was denkst du über eSports und LAN Events?

Alle letzten und dieses Jahr veranstalten wir größtenteils geschlossene Turniere. Weil wir nicht bereit für den eSport sind. Obwohl die Fans immer noch glauben, dass wir bereit sind. Wir wollen uns dieses Jahr wirklich nur auf die Zusammenarbeit mit Profis und Organisatoren konzentrieren und versuchen, ein gutes System für eSports Battle Royal zu entwickeln. Bisher hat noch niemand eSports Battle Royal durchgeführt. Und in Spielen wie League of Legends und CS: GO tauchte E-Sports innerhalb weniger Monate nicht mehr auf. LoL brauchte drei Jahre, um wirklich als Cyberdisziplin zu gelten. In der Tat sind wir gleich. Wir wollen nicht blindlings dorthin eilen. Wir möchten Turniere wie dieses mit StarLadder, PGL oder ESL veranstalten, Feedback von Spielern erhalten und sehen, wie es am besten gespielt wird. Wir haben 20 Runden hier verbracht, weil alle variablen Faktoren berücksichtigt werden. Sie verstehen, dass Sie nur sich selbst die Schuld geben können, wenn Sie nach 20 Runden nicht gewinnen. Sie erkennen, dass dies Ihre Ergebnisse sind. Ich bin sehr zufrieden mit der Entwicklung des Wettbewerbsumfelds. Es scheint mir, dass wir großartiges Feedback von den Spielern und dem Organisator der Turniere erhalten. Dieses Jahr wollen wir wirklich nicht in den eSport einsteigen. Wir möchten uns darauf konzentrieren, eine hervorragende Plattform für die eSports-Disziplin zu schaffen.

Tun Sie etwas Besonderes für den eSport? Vielleicht eine spezielle Karte oder etwas anderes?

Nein, noch keine Pläne. Das heißt, wir möchten uns wirklich auf das konzentrieren, was wir haben. Wir denken, dass Erangel und Miramar gute Karten sind, beide erfordern sehr unterschiedliche Arten von Gameplay. Wir haben verschiedene Wetterbedingungen, die wir auch polieren müssen. Es macht keinen Sinn, besondere Wettbewerbsaufgaben zu erledigen. Wir möchten, dass alle das gleiche Spiel spielen.

Wie spielt man Ihrer Meinung nach am besten: acht Karten wie in Katowice oder zwanzig wie hier?

Ich denke, deshalb haben wir diese Veranstaltung organisiert. Wir müssen verstehen, welches Format am besten ist und warum. Ich habe keine Meinung dazu. Profis und Events bestimmen das beste Format. Es scheint mir, dass zwanzig Spiele ein ziemlich guter Weg sind. Weil Sie vier Tage Zeit haben, um über das Ereignis zu berichten, und dieses Format es den Teams ermöglicht, sich zu erholen, wenn sie zurückliegen. Ich denke das ist ein gutes System.

Hast du eine Lieblingsmannschaft?

Ich kann sagen, dass ich nicht wirklich gerne Haustiere auswähle, aber ich mag Team SoloMid. Vielleicht, weil sie Battle Royal seit den Tagen von Arma 2 und Arma 3 spielen. Sie sind schon lange im Spiel und auch Freunde. Weißt du, ich unterstütze sie nicht, weil sie TSM sind. Ich kenne sie schon lange und sie haben mich und den Battle Royal unterstützt. Ich denke, sie richtig zu halten.

Was können Sie über eSports in anderen Regionen sagen? Zum Beispiel China, Südostasien, Ozeanien. Sie sind derzeit nicht sehr beliebt, sie haben nicht so viele Qualifikationsspiele oder Turniere.

In diesem Jahr bemühen wir uns sehr, den Grundstein für den eSport zu legen. Im Moment sollten wir uns auf bestimmte Regionen konzentrieren, da dies alles die Ressourcen sind, über die wir verfügen. Aber sobald du ein solideres Fundament hast. Es wird möglich sein, in weitere Regionen zu expandieren. Wir sind ein globales Spiel und wir interessieren uns für die ganze Welt. Wir wollen keine Region verlassen, sondern brauchen nur Zeit, um Diagramme zu erstellen und Unterstützung vor Ort zu erhalten. Wir können es nicht für die Nacht tun. Wir können nicht einfach mit eSports dorthin fahren. Es wird Jahre der Integration und der Zusammenarbeit mit Organisationen dauern, um den besten Weg zu finden, sich zu verhalten.

Hast du Pläne für eine neue Karte, Wetter, Waffen oder ähnliches?

Wie gesagt, wir möchten dem Spiel neuen Inhalt hinzufügen. Aber jetzt sind wir damit beschäftigt, das zu polieren, was wir haben. Momentan haben wir eine Roadmap in der Entwicklung und ich arbeite mit meinem Team daran, unseren Plan für dieses Jahr umzusetzen. Bald werden wir es zeigen.

Was ist mit vielen Fehlern? Vor zwei Tagen sagten Profispieler, dass es Bugs mit Wänden und andere kleinere Bugs gab.

Bugs werden immer da sein. Und wir werden sie immer loswerden. Werfen Sie einen Blick auf CS: GO, sie beheben immer noch Fehler. Das Auftreten eines Fehlers liegt in der Natur des Designs. Sie beheben eine Sache, aber Sie lösen zwanzig andere Probleme. Wir wollen das beheben. Die einzigen Leute, die behaupten, dass wir für den eSport bereit sind, sind Spieler und Fans. Wie Sie wissen, haben wir das noch nicht gesagt. Es wird einige Zeit dauern, bis wir sagen können: „Ja, jetzt sind wir bereit für den E-Sport“. Alle diese Ereignisse dienen zum Testen des Systems, zum Erkennen von Fehlern und zum Beheben von Problemen. Wenn wir uns also endlich an den Cybersport gewöhnt haben oder uns bereit fühlen, wird das Spiel wettbewerbsfähig. Dies ist eine Videospielentwicklung, eine komplizierte Sache.

Was denkst du über Fortnite, ein anderes Spiel im Battle Royal-Genre? Hast du es mit deinem Spiel verglichen?

Ich schaue nicht sehr genau hin. Ich konzentriere mich auf unser Spiel. Es werden andere Spiele auftauchen und versuchen, uns zu kopieren oder eine eigene Version zu erstellen. Ich finde es großartig für das Genre, dass neue und interessante Spiele im Format veröffentlicht werden, bis das letzte herauskommt, aus dem eines geworden ist. Aber wie wir bereits sagten, hilft das bloße Stempeln von Kopien dem Genre nicht, zu wachsen. Sie können einen Blick auf MOBA werfen, es gibt League of Legends und Dota 2. Es gibt zwei sehr unterschiedliche Spiele, die aber auf einem sehr ähnlichen Konzept basieren. Und ich hoffe, dass das auch in unserem Genre passieren wird. Er wird wachsen und wachsen und wachsen. Ich freue mich auf die nächsten zwei oder drei Jahre.

Werden wir nach zwei LAN-Turnieren in Bukarest weitere LAN-Events sehen, die Sie planen?

Schauen Sie, LAN ist eine großartige Möglichkeit, Battle Rotal-Turniere durchzuführen. Spieler lieben LANs. Wir bieten nur immer mehr Möglichkeiten zur Durchführung von LANs, aber wir haben keine klaren Pläne für das, was in diesem Jahr passieren wird.

Sie haben CS: GO ein paarmal erwähnt. Spielst oder schaust du dir andere Spiele an?

Ich schaue gerne CS: GO. Ich mag es, Major zu sehen, ich mag es als Spiel und als Modell, dem wir folgen können. Ich denke, wir können viel aus einem Spiel wie CS: GO lernen, dass für sie alles richtig läuft. Aber auch hier haben wir ein einzigartiges Spiel, und wir stehen vor unseren eigenen besonderen Problemen. Ein paar Fans haben Unverständnis, zum Beispiel können sie sagen: "Schau, CS: GO hat Server mit 128 Tickraten, warum können wir nicht dasselbe haben?" Weil wir Hunderte von Spielern, viele Fahrzeuge und wir haben Sie müssen mehr Dinge simulieren als CS: GO, in dem zehn Spieler auf der Karte spielen. Sogar Kugeln werden modelliert. Zum Beispiel sendet CS: GO ein Datenbyte zwischen allen Playern, es sind hundert Datenbytes, und bei hundert Playern erreicht dieser Wert bereits 10.000 Datenbytes. Dies sind Spiele verschiedener Art, aber wir können viel von ihnen lernen.

Eine große Anzahl von Menschen träumt davon, in das eSports-Team einzusteigen. Wie können sie das erreichen?

Ich glaube, dass viele bereits gebildete eSport-Teams Leute auswählen, die in den Bestenlisten gut platziert sind, die stabil sind und wie sie spielen. Und es scheint mir, dass alle zukünftigen Star-Spieler so sein werden. Die Teams werden sich die Bestenlisten ansehen: "Okay, dieser Typ ist wirklich gut, er ist stabil, er spielt viel, hat ein gutes Verhältnis von Morden und Todesfällen." Wir wollen die Bestenliste noch weiter verbessern, aber ich denke, dass dies der Weg ist, den eine große Anzahl von Menschen finden wird.

Was ist mit BlueHole? Können die Leute dir irgendwie einen Job verschaffen?

Jetzt stellen wir Mitarbeiter bei PUBG Corp. ein, haben aber recht hohe Anforderungen. Wir haben bereits versucht, nur ein Problem mit dem Geld zu lösen, aber es funktioniert nicht. Wir müssen Menschen mit hervorragender Ausbildung und guten Erfahrungen finden. Und es braucht Zeit, wir können nicht jeden einstellen. Wir machen einen langen Prozess durch, um zu prüfen, ob eine Person für ein Team geeignet ist oder nicht. PUBG Corp. - Als neues Unternehmen versuchen wir, unsere eigene Kultur aufzubauen, und dafür brauchen wir Zeit, um die richtigen Leute zu finden.

 

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