Mittelalterlicher Horror Werwulf vom Nosferatu-Regisseur
Von The Witch bis The Northman hat sich Robert Eggers seinen Platz als Meister des atmosphärischen, historisch verwurzelten Geschichtenerzählens verdient. Mit seinem neuesten Projekt, Werwulf, verspricht Eggers, in die Urängste und alten Mythen rund um Werwölfe einzutauchen und dabei historische Authentizität mit schaurigem Horror zu verbinden.
Eggers Filme sind schon allein wegen ihrer akribischen Detailtreue, Atmosphäre und Momente kultureller Phänomene sehenswert – wie das dynamische Zusammenspiel zwischen Dafoe und Pattinson in The Lighthouse. Zuvor habe ich für EGamesWorld über die besten Spiele mit Nosferatu-Vibes geschrieben, weil mich Eggers neuestes Werk (Nosferatu) mit seiner donnernden, kalten Atmosphäre von Schlössern und dem zentralen Thema des Vampirs gefesselt hat. The Blood of Dawnwalker von einem polnischen Studio, dessen Veröffentlichung für die nächsten Jahre geplant ist, nutzte nahtlos das durch den Film geweckte erneute Interesse an Vampiren. Könnten wir in den kommenden Jahren bald einen neuen „Wolf“ unter den dunklen RPGs erwarten?
Bildnachweis: Eggers' Die Hexe und der Leuchtturm | Collider
Der Titel, der sich von der altenglischen Schreibweise von „Werwolf“ ableitet, zeigt Eggers Engagement, die Ursprünge der Lykanthropie zu erforschen. So wie „The Witch“ auf Schriften aus der puritanischen Ära zurückgriff und „The Northman“ nordische Sagen ausgrub, wird „Werwulf“ seine Erzählung voraussichtlich in mittelalterlichen Geschichten von Verwandlung und Terror verankern. Eggers hat sich erneut mit Sjón, seinem Co-Autor von „The Northman“, zusammengetan, um eine Geschichte zu schreiben, die im 13. Jahrhundert spielt – einer Zeit, in der Aberglaube, Folklore und Angst vor dem Unbekannten die Gesellschaft prägten.
Zu den Inspirationen für Werwulf könnte Bisclavret gehören, eine poetische Erzählung von Marie de France aus dem 12. Jahrhundert. Die Geschichte erzählt von einem Edelmann, der dazu verflucht ist, sich in einen Wolf zu verwandeln, und von seiner Frau betrogen wird, die ihm seine Kleider stiehlt, um ihn in seiner Wolfsgestalt einzufangen. Themen wie Loyalität, Verrat und Gewalt sind zentral und gipfeln in der wilden Rache des Edelmann-Wolfs. Eggers Vorliebe für die Erforschung moralischer Zweideutigkeiten und menschlicher Schwächen legt nahe, dass Bisclavrets komplexe Dynamik eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung des Films spielen könnte.
Ein weiterer möglicher Einfluss kommt von Gerald von Wales, einem Historiker aus dem 12. Jahrhundert, der in Topographia Hibernica eine unheimliche Geschichte aufzeichnete. In seinem Bericht fleht ein verfluchter Wolf einen Priester an, die letzte Ölung für seinen sterbenden Gefährten durchzuführen, und offenbart eine schaurige Mischung aus Menschlichkeit und Monstrosität. Die spirituellen Untertöne und Schreckensthemen dieser Geschichte passen zu Eggers‘ Faszination für Rituale und das Übernatürliche.
Die Otia Imperialia von Gervase von Tilbury, eine Sammlung außergewöhnlicher Geschichten aus dem 13. Jahrhundert, bietet weiteres Material. Geschichten von Rittern, die dazu verflucht sind, als Wölfe umherzustreifen, bis ihnen ihre Menschlichkeit gewaltsam wiedergegeben wird, bieten eine eindringliche und symbolische Auseinandersetzung mit der Transformation. Eggers‘ Fähigkeit, brutale und doch poetische Bilder darzustellen, konnte diese Momente zum Leben erwecken und historische Authentizität mit beunruhigendem Horror verbinden.
Obwohl Werwulf Jahrhunderte vor der berüchtigten Werwolfpanik des 15. und 16. Jahrhunderts spielt, könnte Eggers dennoch die grausame Geschichte von Peter Stubbe, dem sogenannten „Werwolf von Bedburg“, als Vorlage nehmen. Stubbes makabre Geständnisse von Mord und Kannibalismus und ihre Pakt mit dem Teufel rufen Themen wie gesellschaftliche Angst, Paranoia und Brutalität hervor – Elemente, die Eggers in seinen früheren Werken untersucht hat. Obwohl die Geschichte zeitlich nach dem Film spielt, könnten ihre alptraumhaften Details Aspekte von Werwulfs Tonfall und Erzählweise inspirieren.
Wie wir sehen, gibt es keinen Mangel an Inspirationsquellen und Grundlagen zum Thema Wolf. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis jemand, angetrieben von der erwarteten Popularität des kommenden Horrorfilms, die Gelegenheit nutzt, ein Spiel zu liefern, das auch ohne den Film das Potenzial hat, ein großes Publikum anzuziehen.
Eggers Filme sind bekannt für ihre akribische Aufmerksamkeit für historische Details und ihre Fähigkeit, die rohen, ursprünglichen Ängste, die in der Folklore verborgen liegen, ans Licht zu bringen. Werwulf verspricht, da keine Ausnahme zu sein und bietet eine frische und schaurige Interpretation des Werwolfmythos. Wie Eggers selbst in früheren Projekten betont hat, sind Monster nicht nur Horrorkreaturen, sondern Spiegelbilder der menschlichen Verfassung und der kulturellen Ängste ihrer Zeit.
Der Film erscheint am 25. Dezember 2026 und wird das Werwolf-Genre mit Eggers‘ charakteristischer Mischung aus historischer Tiefe, psychologischer Spannung und gefühlsbetontem Horror neu definieren. Für Fans seiner Arbeit dürfte sich das Warten durchaus lohnen.
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