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EGW-NewsVALORANTAlle NeuigkeitenSpiel-Patch 5.0 wird in Valorant veröffentlicht

Spiel-Patch 5.0 wird in Valorant veröffentlicht

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Die Entwickler teilten die Details dieses Updates weiter in ihrem Namen mit.

Die neue Pearl-Karte wird die Split-Karte ersetzen

  • NEUE KARTE: Pearl ist im Spiel!
  • Pearl kann zunächst nur im normalen Modus ohne Rang gespielt werden. Auf diese Weise können Spieler eine neue Karte lernen, bevor wir sie in die Kartenliste eines Ranglistenspiels aufnehmen.
  • Das separate Matchmaking auf Pearl wird 2 Wochen lang verfügbar sein, danach erscheint die neue Karte im Ranglistenspiel.

ÄNDERUNGEN BEI RANGLISTENSPIELEN

NEUER RANG „BLÜHT“

  • Zwischen „Diamond“ und „Immortal“ gibt es nun einen weiteren Rang namens „Flourish“. Unserer Meinung nach gibt es zu viele Spieler in den unteren Rängen, insbesondere in Bronze und Silber. Nachdem wir die Rangverteilung untersucht hatten, stellten wir fest, dass, wenn wir einige von Ihnen in höhere Ränge versetzen, bereits zu viele Spieler in Platin und Diamant sein werden. Daher wird der neue Rang dazu beitragen, die Spieler gleichmäßiger zu verteilen, das Prestige hoher Ränge zu bewahren und die Grenzen zwischen den Fähigkeitsstufen für jeden Rang klarer zu machen.
  • In diesem Zusammenhang ändern sich für alle Ränge unterhalb von „Flourish“ die Ziel-MMR-Werte, die die Rangreduzierung bestimmen. Zielwerte für „Immortal“ (1, 2 und 3) und „Radiant“ sind höher geworden. Dies sind dieselben MMR-Werte, bei denen Sie einen bestimmten Rang erreichen können. MMR-Ziele definieren Ihren RRI und helfen Ihnen, im Einklang mit Ihrem MMR zu ranken.
  • Diese Änderung führt dazu, dass alle Spieler unter Prime aufsteigen.
  • Wir glauben, dass ein hoher Rang verdient werden muss, daher wird es Spielern mit dem Rang „Unsterblich“ und höher jetzt schwerer fallen, ihren vorherigen Rang aus der vorherigen Episode zu erreichen. Außerdem wird es in allen Regionen weniger unsterbliche Spieler auf der Rangliste geben.
  • Aufgrund des saisonalen Rang-Resets zu Beginn einer Episode steigt Ihr Rang möglicherweise nicht, bis Sie Ihr Können unter Beweis gestellt haben, aber dieses Reset wird im Vergleich zum Beginn der letzten Episode weniger signifikant sein. Da einige Spieler in den Flourish-Rang wechseln, hat das Zurücksetzen keinen großen Einfluss auf Ihren aktuellen Rang.
  • Vielleicht finden Sie sich beim nächsten Zurücksetzen Ihrer Ränge niedriger wieder als zu Beginn dieser Episode. Vergiss nicht, dass der „verzeihende“ Reset nur zu Beginn dieser Episode erfolgen wird, da der „Flourish“-Rang hinzugefügt wurde.
  • Der Rangunterschied in einer Gruppe mit dem Besitzer des Rangs "Blühend" sollte 3 Ränge nicht überschreiten. Diese Limits stimmen mit der aktuellen Regel für Platinum und höher überein.
  • Flourish 1 ist jetzt der höchste Rang, der durch Kalibrierung erreicht werden kann (nicht wie zuvor Diamond 1).
  • RRI-Gewinn und -Verlust werden jetzt in 5-Spieler-Gruppen mit Immortal 1 oder höher (nicht Diamant 3 oder höher) um 25 % reduziert.
  • Immortal 1 oder höher (statt Diamond 3 oder höher) kann jetzt nur noch alleine, im Duo oder in einer 5er-Gruppe spielen. Wie Sie sich erinnern, konnten frühere Spieler von Diamond 3 und höher nur solo, zu zweit oder zu fünft spielen. Diese Einschränkung beginnt nun bei Immortal 1.
  • Nach der Einführung des neuen Rangs beginnen Strafen für eine Gruppe von 5 Spielern und Beschränkungen der Anzahl von Spielern in einer Gruppe mit dem Rang „Unsterblich“. Das Rangsystem wird logischer sein, da der niedrigste Rang auf der Rangliste "Immortal 1" ist, Spieler werden strengere Anforderungen haben, wenn sie ihren Platz darauf einnehmen wollen.
  • Aufgrund von Verwirrung in den englischen Titeln nach dem Hinzufügen des neuen Ranges haben wir den Rang für das Erreichen von Level 8 des Sage-Vertrags geändert. Jetzt heißt es "Fearless". Wir waren sehr zurückhaltend, den Rang zu ändern, aber wir haben darüber nachgedacht und beschlossen, die Chance zu nutzen, etwas Passenderes für Sage in Bezug auf ihre Geschichte und ihren Charakter zu wählen.
  • FEHLERBEHEBUNG

    KARTEN

    • Behebung eines Problems, das Spieler daran hinderte, das Graffiti an der Wand in Garten A auf der Haven-Karte zu verwenden.

    AGENTEN

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jett Waffen während Rückenwind einsetzen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agenten, die von Sova Recon oder Fade entdeckt wurden, manchmal für kurze Zeit an der falschen Stelle auf der Minikarte erschienen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielen mit der Kammerwaffe bei aktiver Machtdemonstration manchmal dazu führte, dass der visuelle Effekt des Fadenkreuzes verschwand.

    SPIELSYSTEME

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung einer Ult-Kugel oder das Entschärfen eines Spike bei maximaler Reichweite manchmal dazu führte, dass die Animationen für diese Aktionen und der Fortschrittsbalken flackerten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken für die Verwendung von Gegenständen nicht aktualisiert wurde, wenn der Spieler während eines Spiels die Verbindung getrennt und wieder online verbunden hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation zur Auswahl bestimmter Waffentypen manchmal mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt wurde und nicht klar war, wann mit dem Schießen begonnen werden sollte. Dieser Fehler betraf die folgenden Aktionen: Cypher verlässt den „Kamera“-Modus;
    • Sammeln von ultimativen Fähigkeitssphären;
    • die Installation von Spike abbrechen oder abschließen.

    Patch 5.0 und Akt 1 von Episode 5 werden am Mittwoch, den 22. Juni veröffentlicht.

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