Die „Kill Block“-Karte in „Modern Warfare 4“ generiert sich zwischen den Matches neu und bietet 500 Layout-Kombinationen
Infinity Ward hat am 15. Juli „Kill Block“ vorgestellt, eine Multiplayer-Karte für „Modern Warfare 4“, die sich zwischen den Matches aus drei modularen Abschnitten neu zusammensetzt und bei der Veröffentlichung 500 mögliche Kombinationen bietet. Die Karte ist etwa so groß wie „Shoot House“ und gliedert sich in zwei äußere „End Slabs“ sowie einen zentralen „Central Slab“. Diese werden zwischen den Matches und zwischen den „Gunfight“-Runden neu kombiniert, sodass man selten zweimal dasselbe Layout vorfindet. Auch das Wetter ändert sich: In einem Match ist es klar, im nächsten schneit es.
Die spielbaren Abschnitte stammen aus „Station“, „Shoot House“, „Killhouse“, „Ambush“, „Crash“, „Highrise“ und „Blacksite“ sowie aus vier originellen Elementen namens „Woods“, „Snow Block“, „Cabin“ und „ME-Town“. Zum Start bietet „Kill Block“ ausschließlich die „Gunfight“-Modi 3v3 und 10v10 an. Weitere Modi folgen in den Saisons nach dem Start, und die Teilnehmer des „Fanatics Fest“ konnten das Spiel vom 16. bis 19. Juli spielen.
Das Studio hat bereits versprochen, dass es weder zum Start noch in späteren Saisons karikaturhafte Skins geben wird, und eine aus Fragmenten von „Crash“ und „Highrise“ zusammengesetzte Karte richtet sich genau an diese wiederkehrenden Veteranen. Das Spiel selbst erscheint am 23. Oktober für PC, Xbox Series X/S, PS5 und Switch 2, wobei Vorbesteller eine Woche lang frühzeitigen Zugang zur Kampagne erhalten.
Wie die Karte aufgebaut wird, ist jedoch eine berechtigte Frage. Infinity Ward hat bestätigt, dass generative KI-Tools in der Asset-Pipeline des Spiels zum Einsatz kommen, und 500 aus modularen Blöcken zusammengesetzte Permutationen sind genau die Art von Inhaltsproblem, für die Studios prozedurale Tools einsetzen. Ob „Kill Block“ diese nutzt, hat niemand im Studio verraten.
Ich glaube, die Zahl 500 übertreibt ein wenig, was die Spieler in der Praxis erleben werden. Das Grundgerüst jeder Platte bleibt unverändert, sodass Stammspieler jedes Teil innerhalb einer Woche kennenlernen werden, auch wenn sich die Anordnung ständig ändert. Ich würde dies dennoch als die bislang interessanteste Designänderung im Spiel bezeichnen, denn die kurzen Runden von „Gunfight“ sind der einzige Ort, an dem ein neu gemischtes Layout auswendig gelernte Aufstellungen durchbricht und beide Teams dazu zwingt, die Karte spontan zu lesen.
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