„Call of Duty: Modern Warfare 4“ auf der Switch 2 weist eine doppelt so hohe Eingabeverzögerung auf wie auf der PS5
In dem Testbericht von Digital Foundry wurde die Eingabeverzögerung im Multiplayer-Modus im angedockten Zustand mit 81 ms und im Handheld-Modus mit durchschnittlich 100 ms gemessen, verglichen mit 49 ms auf einer PS5 bei 60 Hz. Die Ergebnisse im Handheld-Modus schwankten zwischen 83 ms im besten Fall und 125 ms im schlechtesten Fall. Beide Geräte wurden mit kabellosen Controllern getestet – einem Switch 2 Pro Controller und einem DualSense –, da die meisten Spieler auf diese Weise spielen.
Einrichtung | Eingabeverzögerung im Multiplayer-Modus |
|---|---|
PS5 bei 60 Hz | 49 ms |
Switch 2 im Dock | 81 ms |
Switch 2 im Handheld-Modus | Durchschnittlich 100 ms, 83 ms bis 125 ms |
Damit liegt ein Switch-2-Spieler im angedockten Zustand etwa 32 ms hinter einem PS5-Spieler zurück und im Handheld-Modus etwa 51 ms – und zwar in Lobbys, die standardmäßig plattformübergreifend sind. Bei 60 fps entsprechen 32 ms fast zwei Frames Reaktionszeit, die dem Gegner zugutekommen, der den anderen Blickwinkel einnimmt.
Infinity Ward hat das Spiel zum Start ausschließlich mit SBMM-Matchmaking veröffentlicht, nachdem Beta-Tester im August das offene Matchmaking ausprobieren konnten. In den skillbasierten Lobbys wird ein Switch-2-Spieler mit Gegnern derselben gemessenen Spielstärke zusammengebracht und erhält dann ein langsameres Controller-Pad, um das Spiel zu bestreiten. Joe Cecot, Creative Director für den Multiplayer-Modus, erklärte gegenüber IGN, dass das Studio weiterhin an der Lösung des Problems arbeite.
„Ich weiß nicht, ob man das jemals perfektionieren kann.“
— Joe Cecot
Ich hatte so etwas erwartet. Nintendo-Hardware war für mich noch nie die erste Wahl für kompetitive oder Koop-Shooter, egal ob im Dock oder im Handheld-Modus, und „Modern Warfare 4“ ändert daran nichts. Ich würde ein vollwertiges „Call of Duty“ auf einem Handheld immer noch als Bonus betrachten, nur eben nicht als die Version, die ich wählen würde, wenn es vor allem um die Schusswechsel geht.
Die Portierungsspezialisten von Digital Legends haben die Installationsgröße auf 88 GB gegenüber 120 GB auf der PS5 reduziert und dabei den mit Ray-Tracing erzeugten Rauch, die Echtzeit-Wettersimulation sowie die verbesserte globale Beleuchtung der anderen Versionen beibehalten. Texturen verlieren aus der Nähe an Auflösung, das Bump-Mapping wird reduziert und Screen-Space-Reflexionen fehlen – genau wie bei der Series S. Die Selbstschatten der Charaktere verschwinden in der Kampagne und kehren im Multiplayer zurück, wo die Sichtverhältnisse über den Ausgang der Kämpfe entscheiden.
Die Zielwerte für die Bildrate variieren je nach Spielmodus.
Modus | Leistung |
|---|---|
Kampagne | 30 fps, in den meisten Missionen fest eingestellt |
Mehrspieler | 60 fps, mit Einbrüchen in den 50ern und hohen 40ern |
DMZ | 40 fps auf einem 120-Hz-Display |
Im Dock-Modus werden mit DLSS 900p angestrebt, die während der Verfolgungsjagd in Paris auf 450p absinken, während der Handheld-Modus bei 720p bleibt und unter Last auf 360p fällt. VRR gleicht die Einbrüche im Multiplayer-Modus auf einem unterstützten Fernseher aus, im Handheld-Modus rutscht die Bildrate jedoch häufiger aus dem VRR-Bereich heraus.
„Modern Warfare 4“ erhielt erste Kritiken im mittleren 80er-Bereich: 84 auf Metacritic und 85 auf OpenCritic – im Vergleich zu den 65, die „Black Ops 7“ im letzten Jahr erreichte, und den 56 für den Vorgänger „Modern Warfare“. Besitzer einer Switch 2 erhalten dieses Spiel mit einem größeren zeitlichen Abstand zwischen dem Controller und dem Bildschirm – 13 Jahre, nachdem „Ghosts“ auf der Wii U die Serie auf Nintendo-Hardware abgeschlossen hatte.
Lesen Sie auch: Der Insider NateTheHate sagt, die Portierung von „Starfield“ auf die Switch 2 sei auf Entwicklungsprobleme gestoßen, und es würde ihn nicht überraschen, wenn das Projekt auf Eis gelegt würde, obwohl die Version diesen Sommer bewertet wurde und Bethesda sich öffentlich noch nicht dazu geäußert hat.

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