„Cache“ ersetzt „Overpass“ im aktiven Spielplan von CS2 – und FACEIT wird diesem Beispiel folgen
Ab dem 6. Juli, dem Tag, an dem Valves Premier-Saison 4 endet und Saison 5 beginnt, ersetzt „Cache“ offiziell „Overpass“ im aktiven Kartenpool von CS2. Die neue Rotation mit sieben Karten umfasst Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis und Cache. Overpass verlässt den Pool nach kaum einem Jahr – bei der IEM Cologne wurde die Karte in Stage 3 und den Playoffs nur 13 Mal ausgewählt und teilte sich damit mit Nuke den Rekord für die wenigsten Einsätze bei diesem Major.
Die Rückkehr von „Cache“ schließt eine siebenjährige Lücke: Es war die erste von der Community erstellte Karte, die Valve jemals zu „Active Duty“ hinzugefügt hat – damals im Rahmen von „Operation Breakout“ im Jahr 2014 –, bevor sie 2019 zugunsten von „Vertigo“ gestrichen wurde. Der ursprüngliche Schöpfer Shawn „FMPONE“ Snelling überarbeitete die Karte 2025 von Grund auf neu, Valve erwarb die Rechte im Mai desselben Jahres, und die überarbeitete Version wurde im CS2-Update vom April vor dem heutigen Premier-Debüt veröffentlicht. Der erste Test auf Tier-1-Ebene steht schon bald an – BLAST Bounty nimmt die Karte am 21. Juli in sein Programm auf, sodass den Profiteams kaum zwei Wochen bleiben, um Spielzüge und Utility-Aufstellungen auf einer Karte zu entwickeln, die schon seit der Zeit, als einige der aktuellen Top-Spieler noch nicht in der Szene vertreten waren, aus dem ernsthaften Wettkampf verschwunden war.
FACEIT hat genau dieses Experiment bereits durchgeführt. „Cache“ kehrte am 22. April als optionale Auswahl in die FACEIT-Rangliste zurück, nachdem eine Community-Abstimmung fast 149.000 Stimmen erzielt hatte, und die Nachfrage war so groß, dass die Server der Plattform am Starttag unter 360.000 Anfragen pro Minute zusammenbrachen. Der Pool von FACEIT verfolgt bereits seit Jahren jeden offiziellen Wechsel im „Active Duty“-Modus – „Train“ für „Vertigo“, die frühere Rückkehr von „Overpass“, „Anubis“ für „Train“ – daher passt die heutige Änderung dazu, dass FACEIT „Overpass“ aus seiner eigenen Rangliste nimmt, während es in die nächste Saison übergeht, auch wenn FACEIT dazu noch keine eigenen Patch-Hinweise veröffentlicht hat.
Ich denke, das wirklich Aufschlussreiche daran ist, wie schnell „Overpass“ wieder aus dem Pool genommen wurde, nachdem Valve sie überhaupt erst wieder eingeführt hatte – eine Karte, von der Valve selbst offenbar nie überzeugt war, dass sie in den Pool gehört, und die in sieben Jahren zweimal gestrichen wurde. Ich würde außerdem das Trainingsfenster als das hervorheben, was es vor dem BLAST Bounty zu beobachten gilt: Zwei Wochen sind knapp bemessen für eine Karte mit einer vollständigen Überarbeitung der Geometrie, und die Teams, die während des FACEIT-Turniers im April Zeit auf „Cache“ verbracht haben, haben bereits einen Vorsprung gegenüber allen, die auf LAN-Bootcamps warten, um aufzuholen.
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