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Das japanische Projekt Oasys wird es Ausländern ermöglichen, in ihren Markt einzutreten
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Das japanische Projekt Oasys wird es Ausländern ermöglichen, in ihren Markt einzutreten

Vertreter des auf die GameFi-Branche spezialisierten Blockchain-Projekts Oasys kündigten an, ausländische Entwickler näher an den japanischen Markt heranführen zu wollen. GameFi (Game Finance) ist ein Bereich von Spielen in Blockchain-Technologien, der es den Benutzern ermöglichen wird, nicht nur Spaß in virtuellen Welten zu haben, sondern auch die Möglichkeit zu erhalten, dort durch den Kauf/Verkauf virtueller Vermögenswerte Geld zu verdienen.

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Oasys gab kürzlich auch eine Partnerschaft mit der YGG-Gaming-Community bekannt. Die Zusammenarbeit soll die Position von Produkten verbessern, die mit Technologien von Oasys erstellt werden, und deren Vertrieb verbessert werden muss.

Oasys möchte zur Entwicklung von Blockchain-Spielen auf dem Markt in Japan beitragen. Das Land der aufgehenden Sonne gilt als eines der weltweit führenden Kryptospiele. Das Newzoo-Portal hat kürzlich die Daten analysiert und einen Bericht über die globalen Märkte für das vergangene Jahr zusammengestellt. Durch die Bemühungen von Analysten wurde festgestellt, dass Japan bei den Einnahmen aus der GameFi-Sphäre nach Ländern wie China und den Vereinigten Staaten an zweiter Stelle steht. Im Allgemeinen konnte Cryptogaming den Entwicklern Gewinne in Höhe von insgesamt 75.900.000.000 US-Dollar einbringen. Dazu haben mehr als 75.620.000 Spieler aus aller Welt beigetragen.

Jetzt haben die meisten Entwicklungsunternehmen Schwierigkeiten, in den japanischen Markt einzusteigen, und Oasys möchte ihnen helfen, die Hindernisse zu überwinden. Von allen Spielen, die es in Japan gibt, sind etwa 99 % das Ergebnis der Arbeit lokaler Entwickler. Die Einnahmen aus ihnen sind beträchtlich und nur 15% des Gewinns stammen aus den Spielen ausländischer Entwickler. Die Lokalisierung kann als Hauptgrund für diese mangelnde Präsenz ausländischer Spiele auf dem japanischen Markt angeführt werden. Im Gegensatz zu anderen Ländern, in denen es ausreicht, den Titel einfach in die Sprache des Landes zu übersetzen, in dem die Entwickler das Produkt vertreiben werden, wird dieser Prozess in Japan durch zusätzliche Aufgaben in Form von Änderungen an der Benutzerbasis des Land der aufgehenden Sonne.

Tatsuya Fujiwara, einer der Gründer der YGG-Gaming-Community, drückte seine positive Einstellung zu den Möglichkeiten aus, die ausländische Entwickler haben könnten. Vorteile sieht er darin nicht nur darin, den Markt mit neuen Spielen zu sättigen, sondern auch ein zusätzliches Publikum anzuziehen, das mit der Welt der Blockchain-Spiele bisher nicht vertraut war:

Indem wir Eintrittsbarrieren reduzieren, können wir mehr Benutzer für den Blockchain-Gaming-Raum gewinnen und das Ökosystem für alle verbessern. Unsere Partnerschaft mit Oasys wird uns helfen, mit noch mehr Entwicklern zusammenzuarbeiten, die aufregende Blockchain-Spiele der Zukunft entwickeln.

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