Dark Carnivals letztes Kapitel öffnet Dota 2s letzte zwei Zugwagen mit neuen Automaton-Personas
Das dritte und letzte Kapitel von Dark Carnival startet heute und schaltet den Kesselwagen und den Lokomotivwagen frei – die letzten beiden Stationen der Zugstrecke, deren Bau Valve vor einem Monat begonnen hat. Das Kapitel folgt dem gleichen zweiwöchigen Freischaltrhythmus wie der Rest des Events: Zuerst wurden der Gefängniswagen und der Schmelzwagen freigeschaltet, gefolgt vom Luftschiff und dem Lagerwagen. Kesselwagen und Lokomotivwagen schließen die Karte nun ab.
Fünf Helden erhalten in diesem Kapitel neue Automaton-Personas: Lich, Lifestealer, Tidehunter, Pugna und Sven, wie aus von Escorenews veröffentlichten Spieldaten hervorgeht. Kapitel 3 fügt außerdem eine eigenständige Schatztruhe der Wunder und ein Bully-Mammut -Set für Magnus als eine der Abschlussbelohnungen hinzu. Valve nennt die neue Herausforderung des Kapitels „Automaton-Angriff“. Die genauen Spielmechaniken wurden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels noch nicht unabhängig von anderen Quellen bestätigt. Daher sollten alle Details außer dem Namen bis zur Veröffentlichung der Patchnotes von Valve als unbestätigt betrachtet werden.
Die Grundlage des Events bildet der Start von Dark Carnival am 25. Juni, der die Bedingungen für alles schuf, worauf Kapitel 3 aufbaut: eine kostenlose Story-Kampagne mit optionalen Premium-Zweigen für 15 Dollar, ein Ticketsystem, das für das Spielen eines beliebigen Helden in einem beliebigen Match auszahlt, die ersten fünf Automaton-Personas, 20 kosmetische Sets und ein Comic, der Prokhvostka und Tresdin folgt.

Valve hat die Event-Ökonomie bereits Tage vor dem Start dieses Kapitels angepasst. Ein kürzliches Update änderte die Auszahlung von Ticketfragmenten auf 2 pro Standardmatch und 1 pro Turbomatch, fügte tägliche Hellsehersteine für Koop-Bot-Matches hinzu und behob Fehler bei über 25 Helden, darunter einen Bug beim Schattendämon, der es ermöglichte, die Ladungen von Requiem der Seelen über das vorgesehene Limit hinaus zu stapeln. Durch die Anpassung der Belohnungsrate kurz vor dem Start des letzten Kapitels erhalten Spieler, die noch aufholen müssen, einen schnelleren Weg zu den Belohnungen von Kapitel 3.
Die Reduzierung der Turbo-Auszahlung halte ich für die aussagekräftigere Änderung, da sie das Ticketfarmen auf vollständige Matches verlagert, genau zu Beginn des letzten Content-Fensters des Events. Das ist ein echter Nachteil für alle, die auf schnelle Turbo-Spiele gesetzt haben, um Tickets zu farmen. Ich vermute, Valve hat diese Entscheidung getroffen, weil vollständige Matches die Spieler in der entscheidenden Phase des Events länger in der Warteschlange halten. Dark Carnival hat noch kein offizielles Enddatum, aber die dreiteilige Struktur, die dem Tempo von Crownfall ähnelt, lässt vermuten, dass Valve das Event innerhalb weniger Wochen beenden wird, sobald die Spieler eine realistische Chance auf die Belohnungen „Cauldron Car“ und „Engine Car“ hatten.
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