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Die Philippinen nehmen E-Sport in den Lehrplan der weiterführenden Schulen auf
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Die Philippinen nehmen E-Sport in den Lehrplan der weiterführenden Schulen auf

Die Philippinen verfolgen einen neuen Ansatz im Bildungswesen, indem sie E-Sport in den Lehrplan der Oberstufe integrieren. Im Rahmen einer kürzlich eingeführten Bildungsreform werden Schüler der 10. Klasse die Grundlagen beliebter Wettkampfspiele als Teil des Unterrichts erlernen, der darauf abzielt, Teamarbeit, Kommunikation und digitale Kompetenzen zu fördern.

Anstatt den Schülern beizubringen, wie man Profispieler wird, nutzt das Programm E-Sport als praktisches Lerninstrument, um wichtige Kompetenzen für das echte Leben aufzubauen.

E-Sport wird Teil des Unterrichts

Der überarbeitete Lehrplan führt die Schüler in die Kernmechaniken von Wettkampfspielen ein und behandelt dabei Konzepte wie Charakterrollen, taktische Entscheidungsfindung, Teamkoordination und strategisches Denken.

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Neben den Grundlagen des Gameplays legt das Programm Wert auf wertvolle Lebenskompetenzen, darunter effektive Kommunikation, verantwortungsbewusstes Online-Verhalten, Zeitmanagement und die Bedeutung von Fairplay.

Die Initiative soll aufzeigen, wie Wettkampfspiele den Schülern helfen können, Kooperations- und Führungsfähigkeiten zu entwickeln, die über den E-Sport hinausgehen.

Die Schüler lernen zudem, wie E-Sport-Veranstaltungen organisiert werden

Der Lehrplan geht über das reine Gameplay hinaus und führt in die geschäftlichen und organisatorischen Aspekte des E-Sports ein.

Die Schüler können lernen, wie Turniere geplant und durchgeführt werden, wobei Themen wie Turnierformate, Teammanagement, Rollenverteilung und Veranstaltungskoordination behandelt werden. Diese Aktivitäten sollen praktische Beispiele für Projektmanagement und Entscheidungsfindung in digitalen Umgebungen vermitteln.

Schulen können aus einer breiten Palette von Spielen wählen

Bildungseinrichtungen können frei entscheiden, welche E-Sport-Titel am besten zu ihren Programmen passen.

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Die Liste umfasst mehrere der weltweit beliebtesten Wettkampfspiele, darunter:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

Ein Spiegelbild eines wachsenden globalen Trends

Die Entscheidung hat bereits eine Diskussion darüber ausgelöst, ob E-Sport einen Platz im traditionellen Bildungswesen haben sollte.

Ungeachtet unterschiedlicher Meinungen spiegelt die philippinische Initiative eine breitere globale Bewegung wider, E-Sport in akademische Lehrpläne zu integrieren, um digitale Kompetenz, Teamarbeit, Kommunikation, Führungsqualitäten und andere Soft Skills zu stärken, die in der heutigen technologiegetriebenen Welt zunehmend an Bedeutung gewinnen.

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