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PlayStation erweitern ihre eSports-Möglichkeiten
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PlayStation erweitern ihre eSports-Möglichkeiten

PlayStation kündigt Ausweitung seines Einflusses in der Welt des eSports an. Nun hat sich das Unternehmen entschieden, die technische Ressource Repeat.gg zu kaufen. Auf der Seite können Spieler problemlos an verschiedenen Turnieren teilnehmen und um Geldpreise in verschiedenen Größen kämpfen. Die Wettbewerbsplattform wird alle Konsolen nach Erwerb durch PlayStation-Vertreter unterstützen.

Damit erhöht der japanische Tech-Riese seine Investitionen im Bereich eSports weiter.

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Das Hauptmerkmal von Repeat.gg ist die Möglichkeit, Turniere mit begleitenden Ranglisten zu veranstalten und den Wettbewerbsprozess für Spieler zu vereinfachen. Darüber hinaus können Benutzer nicht nur an Multiplayer-Projekten teilnehmen, bei denen die Anwesenheit aller Meeting-Teilnehmer auf einem Server erforderlich ist, sondern auch an anderen Titeln, bei denen das Programm die Ergebnisse der Spielsitzung liest und Bewertungstabellen von den Anführern erstellt. So können Spieler miteinander konkurrieren, ohne gleichzeitig online zu sein.

In der Geschichte von Repeat.gg haben die Macher der Plattform mehr als 100.000 Turniere veranstaltet, und die Teilnehmerzahl betrug mehr als 2.300.000 Personen.

PlayStation erweitert seine Esports-Fähigkeiten. Foto 1

Es ist bemerkenswert, dass PlayStation trotz des Kaufs von Repeat.gg nicht möchte, dass die Spieleplattform exklusiv für PS wird. Stattdessen funktioniert die Ressource weiterhin auf allen Plattformen, einschließlich Desktop- und Mobilgeräten.

Für PlayStation ist der Kauf von Repeat.gg nicht der einzige Versuch, Einfluss in der Esports-Welt zu gewinnen. Im vergangenen Jahr wurde das japanische Unternehmen einer der Miteigentümer von Evo, dem berühmten Kampfspielturnier. Letztere veranstalten Events für 30 Spiele innerhalb der PlayStation-Konsole. Letztes Jahr kämpften etwa 50.000 Spieler aus über 70 Ländern in 8.000 Meisterschaften um 5.000.000 US-Dollar. In diesem Jahr will PlayStation außerdem mehr als 8.000 Turniere für ein Publikum veranstalten, das die 7.000.000-Marke überschreitet.

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