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EGW-NewsGamingPalworld-Entwickler melden sich zur Veröffentlichung eines Indie-Horror-Projekts an
Palworld-Entwickler melden sich zur Veröffentlichung eines Indie-Horror-Projekts an
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Palworld-Entwickler melden sich zur Veröffentlichung eines Indie-Horror-Projekts an

Pocketpair, die Macher des Hits Palworld, haben offiziell den Start ihrer Verlagsabteilung Pocketpair Publishing angekündigt. Dieses neue Unternehmen soll Indie-Spieleentwickler und -studios durch Finanzierung, Entwicklungshilfe und Veröffentlichungsressourcen unterstützen. „Dieses Unternehmen wird die Spieleentwicklung durch Finanzierung, Entwicklungshilfe und Veröffentlichung für Indie-Spieleentwickler und -studios unterstützen“, sagte das Unternehmen in einer Pressemitteilung.

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Die erste große Partnerschaft im Rahmen dieser neuen Initiative besteht mit Surgent Studios, den Machern von Tales of Kenzara: Zau. Pocketpair Publishing wird dazu beitragen, Surgents kommendes Horrorspiel zum Leben zu erwecken. Im Gegensatz zu Tales of Kenzara ist dieser neue Titel ein eigenständiges Horrorerlebnis, und obwohl der Name des Spiels noch nicht bekannt gegeben wurde, wird mit einer Veröffentlichung im Jahr 2025 gerechnet. Das Spiel verspricht „kurz und seltsam“ zu werden, so Abubakar Salim, CEO von Surgent Studios, der auch bemerkte, dass das Studio weiterhin Gespräche mit Pocketpair über weitere Projekte im Tales of Kenzara-Universum führt.

Palworld-Entwickler veröffentlichen Indie-Horror-Projekt 1

Diese Partnerschaft kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt für Surgent Studios, die ihre Entwicklungsarbeit im Oktober 2024 aufgrund fehlender Finanzierung unterbrechen mussten. Zu diesem Zeitpunkt war das Studio auf der Suche nach einem Partner, der dabei helfen würde, ein düstereres, eindringlicheres Spiel zum Leben zu erwecken – eines, das die rasanten Kämpfe und die kulturelle Tiefe von Zau beibehält. Dank der Unterstützung von Pocketpair konnte das Studio an diesem spannenden neuen Projekt weiterarbeiten.

Für Pocketpair erfolgt der Einstieg in den Verlagsbereich nach dem immensen Erfolg von Palworld, einem Survival-Kreaturenfangspiel. CEO Takuro Mizobe verriet in einem Interview, dass Palworld mit einem relativ kleinen Budget von 1 Milliarde Yen (6,4 Millionen US-Dollar) entwickelt wurde, aber einen Gewinn von mehreren zehn Milliarden Dollar einbrachte. Dieser Erfolg hat es Pocketpair ermöglicht, anderen Indie-Entwicklern zu helfen, die Schwierigkeiten haben, in einer Branche, in der sich kleinere Studios immer schwerer zurechtfinden, eine Finanzierung zu finden. „Während die Spielebranche weiter wächst, haben immer mehr Spiele Schwierigkeiten, eine Finanzierung oder grünes Licht zu bekommen“, sagte John Buckley, Leiter von Pocketpair Publishing. „Wir finden das wirklich schade, denn es gibt so viele unglaubliche Entwickler und Ideen da draußen, die nur ein wenig Hilfe brauchen, um zu unglaublichen Spielen zu werden.“

Im Gegensatz zu einigen größeren Publishern hat Pocketpair klargestellt, dass es die Kontrolle über die Entwickler nicht übernehmen oder sie dazu drängen möchte, ihre Vision zu ändern. Stattdessen besteht das Ziel darin, Entwickler finanziell zu unterstützen, damit sie ihre Traumspiele entwickeln können. Dieser Ansatz ähnelt dem, was man beim Start von Innersloths Outersloth im Jahr 2024 gesehen hat, wo das Indie-Studio seinen Erfolg mit Among Us nutzte, um andere Spieleentwickler zu finanzieren und zu betreuen.

Da Indie-Studios weiterhin mit Finanzierungsproblemen zu kämpfen haben, ist Pocketpairs neue Verlagsabteilung ein zeitgemäßer Versuch, die nächste Generation von Entwicklern zu unterstützen, die Zusammenarbeit zu fördern und frische Ideen zu unterstützen. Pocketpair ist bereit, anderen Entwicklern zu helfen, den gleichen Weg zum Erfolg zu beschreiten und sicherzustellen, dass neue und innovative Titel in einem zunehmend härter werdenden Markt das Licht der Welt erblicken können.

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