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EGW-NewsGamingRocksteady's Denuvo Leak: Suicide Squad geknackt, aber ist es die Mühe wert?
Rocksteady's Denuvo Leak: Suicide Squad geknackt, aber ist es die Mühe wert?
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Rocksteady's Denuvo Leak: Suicide Squad geknackt, aber ist es die Mühe wert?

Durch ein Versehen von Rocksteady wurde kürzlich versehentlich eine Denuvo-freie ausführbare Datei für Suicide Squad: Kill the Justice League versehentlich eine Denuvo-freie ausführbare Datei für Suicide Squad: Kill the Justice League veröffentlicht, was eine Welle der Piraterie auslöste, da das Spiel schnell von Pirateriegruppen geknackt wurde. Das Team von Rocksteady stellte Denuvo in der Steam-Version zwar schnell wieder her, doch der Schaden war bereits angerichtet, und die Datei befand sich in den Händen von Piraten.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Entwickler versehentlich eine ausführbare Datei ohne Denuvo-Schutz veröffentlicht hat. Frühere Beispiele sind Lies of P, Persona 5 Strikers und Conan Exiles, bei denen es zu ähnlichen Vorfällen kam, bei denen Spiele vorübergehend ohne Anti-Piraterie-Maßnahmen veröffentlicht wurden.

Rocksteady's Denuvo Leak: Suicide Squad Cracked But Is It Worth the Trouble? 1

Trotz des Lecks wurde Suicide Squad: Kill the Justice League" als durchschnittliches Spiel kritisiert, wobei viele das schwache Gameplay und das berüchtigt schlechte Ende anführten. Das Spiel, das dem GaaS-Modell (Games as a Service) folgt, scheint bei den Spielern keine große Begeisterung ausgelöst zu haben, und es wird argumentiert, dass die Spieler nicht viel verpassen, wenn sie sich entscheiden, es auszulassen.

Diese Situation wirft ein Licht auf die anhaltende Debatte um Denuvo, die Anti-Piraterie-Software, die von vielen Entwicklern, einschließlich Warner Bros. für Suicide Squad, verwendet wird. Obwohl es schwer zu leugnen ist, dass Denuvo effektiv ist, wenn es darum geht, Cracks zu verzögern und Spiele in den ersten zwei bis drei Monaten zu schützen, wurde es weithin als verbraucherfeindlich kritisiert, da es legitime Käufer mit zusätzlichen Systembelastungen bestraft. Einige Publisher, darunter Square Enix, Capcom und Bandai Namco, haben vor kurzem damit begonnen, Denuvo aus älteren Titeln zu entfernen, was zu Forderungen geführt hat, dass weitere Publisher diesem Beispiel folgen sollten.

Die Frage bleibt jedoch vorerst bestehen: Lohnt es sich wirklich, Denuvo für einen Titel zu verwenden, der sich schwer tut, einen Eindruck zu hinterlassen? Fans von Suicide Squad und anderen GaaS-Spielen könnten sich fragen, ob diese Schutzmaßnahmen irgendjemandem außer den Piraten dienen - und ob es sich wirklich lohnt, eine Praxis fortzusetzen, die zahlende Kunden bestraft.

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