Ehemaliger PlayStation-Entwickler verriet, wie viel Gewinn Sony mit der Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC machte
Wie wir wissen, wurde Anfang dieses Jahres bestätigt, dass Sony seine Strategie bezüglich der Veröffentlichung von PlayStation-Exklusivtiteln auf dem PC geändert hat; daher werden die kommenden Videospiele exklusiv für die PlayStation 5 erscheinen. Jüngste Forschungen haben ergeben, dass Sony mit der Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC einige Jahre später nach der Erstveröffentlichung nicht mehr viel Gewinn gemacht hat, und das ist wahrscheinlich der Hauptgrund, warum das Unternehmen beschlossen hat, keine Portierungen für den PC mehr vorzunehmen.
Ein neuer Bericht aus einer zuverlässigen Quelle, genauer gesagt von einer Person, die für PlayStation gearbeitet hat, hat enthüllt, wie viel Sony tatsächlich mit der Veröffentlichung von Exklusivtiteln auf dem PC verdient hat - und der Betrag ist nicht beeindruckend. Wie Jerry Lui auf seiner LinkedIn-Seite verrät, war er 2 Jahre und 6 Monate lang als PC Planner & Insights Manager bei PlayStation tätig und hat dabei geholfen, die Geschäfte der PlayStation PC-Gruppe zu verwalten. In seinem Abschnitt "Erfahrung" können wir sehen, dass er Sony geholfen hat, einen Nettoumsatz von 0 bis 300 Millionen Dollar in Jahren zu erzielen - so viel hat das Unternehmen mit der Veröffentlichung mehrerer Titel auf dem PC verdient. Weitere Informationen zu seinen Erfahrungen bei PlayStation 5 findest du weiter unten:
Leitung aller Geschäftsfunktionen für die PS PC-Gruppe, die Sony innerhalb von 3 Jahren von 0 auf 300 Mio. US-Dollar Nettoeinnahmen gebracht hat.
- Optimierte Werbestrategie und prognostizierte GJ-Budgets für das Multimillionen-Dollar-Spieleportfolio von PS PC
- Er lieferte Einblicke und Argumente, um die Geschäftsleitung davon zu überzeugen, eine aggressivere Preisstrategie zu verfolgen, die dazu beitrug, den Bruttoumsatz des Geschäftsbereichs um mehr als 25% zu steigern.
- Analyse des PS-Backkatalogs, Identifizierung und Bewertung unzureichend genutzter Titel, die auf den Markt gebracht werden sollten.
- Entwicklung aller Prognosemodelle, jährlicher Verkaufsziele und KPI-Berichte/Scorecards für den PC-Geschäftsbereich
Dies ist ein weiterer Beweis dafür, warum Sony beschlossen hat, die Portierung seiner Spiele auf den PC einzustellen, da sie wahrscheinlich mehr Geld für die Entwicklung der PC-Version ausgeben, als sie tatsächlich einnehmen. Wir haben auch Gerüchte gehört, dass Ghost of Yotei für den PC in Entwicklung war, bevor Sony sich entschied, seine Strategie zu ändern, und dass das Studio darüber nachdachte, einen eigenen Launcher für den PC zu entwickeln, um seine Spiele nicht in Microsofts Project Helix unterzubringen. Bisher sind das nur Spekulationen, und es sieht so aus, als würden die kommenden Spiele wie Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet oder Marvel's Wolverine vorerst PlayStation 5-Exklusivtitel bleiben.
Bist du enttäuscht, dass Sony sich entschieden hat, seine kommenden Spiele nicht für den PC zu veröffentlichen? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten!
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