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EGW-NewsGamingPatch für Baldur’s Gate 3 schwächt Booming Blade und stärkt Eldritch Knights
Patch für Baldur’s Gate 3 schwächt Booming Blade und stärkt Eldritch Knights
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Patch für Baldur’s Gate 3 schwächt Booming Blade und stärkt Eldritch Knights

Ein neuer Patch für Baldur's Gate 3 wird gerade einem Stresstest unterzogen und bringt 12 neue Unterklassen und größere Änderungen an Booming Blade. Der Zauberspruch ist jetzt auf einmal pro Runde beschränkt, was einige Multiklassen-Power-Builds schwächt und Eldritch Knights stärkt.

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Das Update überarbeitet Booming Blade, einen beliebten Zauberspruch, der es Nahkampf-Zauberklingen ermöglichte, zusätzlichen Schaden zu stapeln. Bisher konnten Spieler ihn mit Extra Attack missbrauchen, um kostenlosen Bonusschaden zu erzielen. Das ist nicht mehr der Fall.

Patch für Baldur’s Gate 3 schwächt Booming Blade und stärkt Eldritch Knights 1

Patchnotizen bestätigen:

„Der Zauberspruch ‚Booming Blade‘ wurde eingeschränkt, sodass er nicht mehr als einmal pro Runde verwendet werden kann.“

Diese Änderung verhindert, dass Spieler Booming Blade mehrmals pro Runde spammen, wodurch es für Nahkampf-Builds weniger offensichtlich ist. Es ist jedoch immer noch eine gute Wahl für Arcane Trickster Rogues, die ohnehin nur einmal pro Runde angreifen.

Eldritch Knights wurden gerade verbessert

Während Booming Blade einen Schlag einstecken musste, stärkt der Patch unbeabsichtigt Eldritch Knights. Die Fighter-Unterklasse hat eine Funktion namens War Magic, die ihnen nach dem Wirken eines Zauberspruchs einen Extraangriff ermöglicht.

In den Patchnotizen wird außerdem erwähnt:

„Das Problem, dass Kriegsmagie vor dem Extraangriff aktiv war, wurde behoben, sodass der Spieler eine Bonusaktion ausführen musste, bevor er Zugriff auf andere Extraangriffe bekam.“

Dies deutet darauf hin, dass die Verwendung von Booming Blade als Teil einer Angriffsroutine immer noch einen zusätzlichen Angriff über Kriegsmagie ermöglicht. Mit anderen Worten: Eldritch Knights können Booming Blade jetzt in ihre Combo integrieren, um noch mehr Schaden als zuvor zu verursachen.

Sorcadins indirekt abgeschwächt

Einer der größten D&D 5e-Multiklassen-Power-Builds – der Sorcadin (Paladin/Zauberer) – ist jetzt schwächer.

Bisher konnten Sorcadins Quicken Spell verwenden, um Booming Blade als Bonusaktion zu wirken, und dann erneut mit ihrer Hauptaktion angreifen und Divine Smites stapeln. Da Booming Blade jetzt jedoch auf einmal pro Runde begrenzt ist, funktioniert dieser Trick nicht mehr.

Dennoch sind Sorcadins immer noch stark – sie haben lediglich eine ihrer schlechtesten Spielmechaniken verloren.

Booming Blade: Immer noch ein Cantrip der Spitzenklasse

Patch für Baldur’s Gate 3 schwächt Booming Blade und stärkt Eldritch Knights 2

Trotz des Nerfs bleibt Booming Blade mächtig. Es verursacht immer noch zusätzlichen Donnerschaden, wenn sich Feinde bewegen, was es ideal macht, um Feinde festzuhalten. Und da Baldur's Gate 3 bereits die Funktionsweise der D&D 5e-Mechaniken optimiert, bleibt der Zauber ein unverzichtbares Werkzeug für Spellblade-Builds.

Der Patch könnte das Meta durcheinanderbringen, aber eines ist klar: Nahkämpfer sind immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss.

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